Inicio Tecnología Noticias del juego F1 22: Clasificaciones de pilotos, mejoras, cross-play… ¡La simulación de Codemasters se va a pique!

Noticias del juego F1 22: Clasificaciones de pilotos, mejoras, cross-play… ¡La simulación de Codemasters se va a pique!

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Noticias del juego F1 22: Clasificaciones de pilotos, mejoras, cross-play… ¡La simulación de Codemasters se va a pique!

F1 22: Notas de los pilotos, mejoras, cross-play… La simulación de Codemasters llega a los boxes

Son las vacaciones de verano en la Fórmula 1 y mientras los pilotos se toman un descanso o negocian su próximo contrato, Codemasters aprovecha para anunciar una nueva actualización, que ya está disponible en todos los soportes.

Resumen

  • Las marcas de los pilotos son reevaluadas.
  • Penalizaciones, temperatura de los neumáticos, salida de boxes… un vistazo al parche de 1.09
  • El juego cruzado valida sus entrenamientos libres y llega a la parrilla muy pronto

Reevaluación de las puntuaciones de los conductores

F1 22: Clasificaciones de pilotos, mejoras, cross-play... La simulación de Codemasters llega a los boxes

Ya se han disputado 12 Grandes Premios en la Fórmula 1, lo que permite a Max Verstappen, actual campeón del mundo, irse de vacaciones con 80 puntos de ventaja sobre Charles Leclerc, su rival más cercano. Mientras los pilotos se divierten o negocian su futuro en la F1, Codemaster ha estado trabajando en el desarrollo de una actualización a mitad de temporada. Para los curiosos, la temporada se reanudará el fin de semana del 28 de agosto en Spa, Bélgica.

Las clasificaciones de los pilotos de F1 22 son un elemento clave de Mi equipo, el modo de gestión de pilotos. Al actualizarlos a medida que avanza la temporada, nos aseguramos de que el juego se acerque aún más a la realidad en la parrilla. Aunque la batalla en pista entre Red Bull, Mercedes y Ferrari es evidente en la última actualización, también hemos visto cambios significativos en la parte media y baja de la parrilla, con oportunidades aprovechadas y desaprovechadas por cada piloto», dijo Paul Jeal, director senior de la franquicia.

Deseando reflejar lo mejor posible la realidad de la pista, las puntuaciones de los pilotos se han reevaluado según su rendimiento real y en función de cinco criterios:

  • Experiencia: esta puntuación se basa en el número de carreras que un piloto ha disputado durante su carrera
  • Capacidad : es la capacidad del piloto para adelantar a sus rivales y terminar la carrera en una posición mejor que la inicial
  • Reacción: Cuanto menos tiempo pase el conductor en la sala de los comisarios, mayor será esta puntuación. Las sanciones impuestas en realidad tienen un impacto en la puntuación de Reacción
  • Pace Esta puntuación se basa en los mejores tiempos del piloto en la clasificación y durante la carrera. También tiene en cuenta los resultados del piloto en relación con su compañero de equipo
  • Puntuación global : es la combinación de las cuatro puntuaciones anteriores. Esta puntuación global varía a lo largo de la temporada en función del rendimiento del piloto.

Se puede ver que Max Verstappen pasó a 95Conservando su primer puesto, otros cinco pilotos también mejoraron: Guanyu Zhou (75, +5), George Russell (92, +2) y Mick Schumacher (79, +2), Daniel Ricciardo (84,+1) y Carlos Sainz Jr (88, +1). Por otro lado, Charles Leclerc perdió un punto (91), Valtteri Bottas perdió 2 (86), mientras que Esteban Ocon, Pierre GaslyYuki Tsunoda y Nicolas Latifi perdieron 1, 2, 2 y 1 (82, 82, 76 y 69). A partir de ahora, fue el canadiense Nicholas Latifi, que es el piloto peor valorado en la red.

F1 22: Notas de los pilotos, mejoras, cross-play... La simulación de Codemasters llega a los boxes

Penalizaciones, temperaturas de los neumáticos, paradas en boxes… un vistazo al parche de 1.09

Paralelamente, Codemasters ha desvelado las correcciones que se han realizado en el juegodespués de la que evita el problema de la velocidad de la IA. Hay una mejora de la cambio de marchala desaparición del bicho de la desaparición del radiocontrol después de un flashback, o el final de la atribución abusiva de sanciones en la curva 4 de Melbourne. La lista completa de enmiendas es la siguiente:

  • Se ha solucionado un problema por el que la transmisión automática se quedaba atascada en el limitador de revoluciones durante demasiado tiempo antes de cambiar de marcha
  • Se ha solucionado el problema de que los controles de radio se desactiven después de utilizar el flashback en determinadas circunstancias.
  • La temperatura de los neumáticos es ahora correcta al comienzo de una carrera sin vuelta de parrilla en los modos offline
  • Se ha solucionado un problema de asignación de penalizaciones incorrectas en la curva 4 de Australia
  • Mejora de la lógica de la IA al salir de los boxes de Paul Ricard
  • Reducción del umbral de activación/desactivación del DRS en caso de variaciones meteorológicas
  • Se ha corregido un problema que impedía que la carrera comenzara cuando el anfitrión estaba viendo la vuelta de parrilla en la vista de espectador en el modo multijugador
  • Se ha solucionado un problema con los tiempos de vuelta de otros pilotos que se mostraban como director de carrera
  • Se ha solucionado un problema por el que los coches con la máxima mejora de la carga aerodinámica podían tener un calentamiento anormal de los neumáticos
  • Se ha solucionado un problema por el que los ajustes de estilo de conducción y dificultad de la IA en el modo Carrera se reiniciaban al salir.
  • Se ha corregido un problema de cronometraje que generaba tiempos de sector y de vuelta incorrectos durante una vuelta en parrilla en la vista de espectador
  • La renovación de un contrato de patrocinio el mismo día de un evento del departamento ya no puede ser excepcionalmente larga
  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba la aparición de ventanas transparentes en el juego cuando se activaban determinados ajustes gráficos.
  • Mejoras generales de estabilidad
  • Varias correcciones menores

El juego cruzado valida sus entrenamientos libres y llega a la parrilla muy pronto

F1 22: Notas de los pilotos, mejoras, cross-play... La simulación de Codemasters llega a los boxes

Última buena noticia del día, ¡la llegada del cross-play! No está disponible en la actualización 1.09 que acaba de llegar, pero no tendrás que esperar mucho. Codemasters dice que tras dos semanas de pruebas, El juego cruzado está listo y se lanzará el 24 de agosto. El mismo día, los promotores presentarán detalles del nuevo Podium Passdisponible en los modos «Mi cuadra» y «En línea». Esta nueva serie se inspira en el Festival del Medio Otoño, también conocido como el Festival de la Luna en la cultura china. Entre otras cosas, le permitirá obtener una set dedicado a Lando Norris ¡en el nivel gratuito!