Gamescom 2022: ¿No está a la altura?
El Opening Night Live no ha convencido claramente, recordamos algunos fallos en la presentación tanto en su contenido como en su forma. ¡Lo resumimos en este vídeo en 5 cosas que hay que saber!
Resumen
- Formato y modelo
- No hay techo
- Volver a lo básico, incluso técnicamente
- Violencia y falta de sutileza
- La falta de vinculación
Formato y modelo
Comenzamos este vídeo con el aspecto general de la conferencia. Como ya se ha explicado, la conferencia fue muy larga, con una duración de 2 horas. Una duración que tiene dificultades para captar la atención a largo plazo. Normalmente, cuando dura 2 horas como esta, suele ser para presentar a un gran editor que está mostrando su poder y su catálogo, sin embargo, la Gamescom no está pensada para ello. Su objetivo es profundizar en los temas descubiertos 2 meses antes durante el E3 y aprender más sobre ellos. Se podría comparar más con un Summer Game Fest bis, con juegos más confidenciales, infografías, un poco de gameplay y trailers cortos. 35 partidos presentados y al final no retenemos mucho.
No hay techo
Nuestro punto número 2 se centra en los juegos. Como se explica en el vídeo, recibimos algunas pequeñas sorpresas, como Under the Waves, presentado por Quantic Dream. Pero aparte de eso, se anunciaron muy pocos conceptos hiperoriginales o juegos emblemáticos. En cambio, la Gamescom apuesta por los clásicos que funcionan bien. La mayor anomalía en el diseño de juegos de la noche fue Moonbreaker, de los creadores de Subnautica. El juego más grande en términos de ambición y presupuesto es, sin duda, Hogwarts Legacy, pero lamentablemente no vimos mucho en cuanto a la presentación. También hay que destacar Sonic Frontier, cuyo tráiler es muy atractivo.
Volver a lo básico, incluso técnicamente
Como se menciona en el vídeo, las consolas de nueva generación se están vendiendo bien, pero hay una gran escasez de ellas. Han pasado dos años enteros desde la novena generación de consolas y los editores siguen siendo muy tímidos con las producciones de alta configuración, a excepción de Atlas Fallen, que es un gran éxito. La Gamescom parece ser menos concreta y menos sólida que otras veces, pero cuando ves los lanzamientos lejanos, los tráilers hipercortados, que no muestran mucho, te decepcionas enormemente.
Violencia y falta de sutileza
Como recordamos, el gore estuvo presente en muchos trailers como si hubiéramos retrocedido en el tiempo 15 años atrás. Violencia de borrachera que seguramente carece de sutileza, sobre todo en el tráiler de Dead Island 2, las pruebas de Outlast o incluso el Protocolo de Callisto, que se presenta en el vídeo. En comparación con los tráilers presentados en el E3, podemos ver que la acción y la hiperviolencia son el centro de la conferencia, lo que no es del gusto de todos. Al final del evento, ninguno de los remolques hizo clic.
La falta de vinculación
Por último, lo que más se echó en falta fue la falta de vinculación a lo largo de la conferencia, pasando de un título a otro sin tener ninguna correlación entre el tema o el medio. Normalmente, los temas suelen estar relacionados, pero aquí no es así. Como agrupar los juegos de Pokémon con la presentación de la mini edición de Pokémon, ídem para Kojima que no trae ninguna noticia sobre estos futuros proyectos por ejemplo. La Gamescom fue el lugar donde se anunciaron varios proyectos nuevos con la revelación de nuevas licencias geniales, pero con el aire de un PC Gaming Show.