
Call of Duty: Después de Modern Warfare 2, ¿Warzone está preparada para desviar todo el potencial de la licencia?
Antes había un Call of Duty cada año y ahora hay Warzone y COD Mobile en la misma sala. Cada vez más, Activision quiere unir fuerzas y lograr una producción cruzada entre el episodio principal y el battle royale. ¿A costa del potencial creativo de la licencia?
Como un estribillo que se repite constantemente, Call of Duty nos ha acostumbrado, desde su segunda obra en 2005, a un ritmo de publicación muy sostenido. En la actualidad, la franquicia ha vuelto año tras año durante diecisiete años, explorando campos de batalla tan variados como la Segunda Guerra Mundial, la amenaza terrorista y los conflictos al estilo de las óperas espaciales. Modern Warfare 2 será la decimonovena gran entrega de la licencia el 28 de octubre. No va a parar ¡! A pesar de las noticias del habitualmente bien informado Jason Schreier, el editor Activision ya estaría planeando otro episodio en 2023. «Tenemos nuevos proyectos de Call of Duty muy interesantes (tanto gratuitos como de pago) previstos para 2022, el año siguiente y más allá. Los informes que afirman lo contrario son incorrectos», escribió la empresa en respuesta.
Un nuevo rey
Porque Call of Duty es un negocio en marcha. Aunque Activision haya lamentado recientemente unos resultados decepcionantes (debido al último opus de Vanguard y a la falta de compromiso en el online), la licencia se ha convertido recientemente en algo más que enorme. Por ello, hay que agradecer la llegada de Warzone, un battle royale gratuito disponible en PC y consolas desde hace dos años, y de Call of Duty Mobile (2019). A partir de ahora, la serie abandona su forma lineal para una especie de estructura de árbol con múltiples entradas. Ya sea en un smartphone, en un medio de juego más tradicional; de pago o free-to-play, todo el mundo puede encontrar algo que hacer, involucrarse y -idealmente- comprar contenido premium.
«El éxito de Warzone cambió Call of Duty para siempre» explica el medio Eurogamer. «Es tan grande que Bobby Kotick (CEO de Activision, ed.) lo considera el lienzo sobre el que se pintan ahora todas las marcas de Call of Duty. La Guerra Fría de Black Ops de Treyarch se reveló en Warzone. La moda de los battle royale de la compañía parece estar tomando forma hoy, ya queActivision habla de la era 2.0 para la licencia. A partir de ahora, Warzone 2.0 -una nueva versión del título online que saldrá a la venta el 16 de noviembre de 2022- y los principales títulos de Call of Duty se construirán sobre una base común, compartiendo el mismo motor de juego y las mismas innovaciones jugables. Más que nunca, Warzone está marcando el ritmo. Tanto es así que para el año que viene está previsto otro smartphone de Call of Duty, «Warzone Mobile».
Call of Duty Modern Warfare 2 – Avance de Warzone 2.0 (Tráiler)
Más sabio en el futuro
Si el editor está cumpliendo con su hoja de ruta, debe significar que los grandes juegos de Call of Duty del futuro estarán diseñados para para encajar en el molde de Warzone. En otras palabras: olvídate de los jet packs y las batallas espaciales como en Black Ops 4 e Infinite Warfare. El battle royale es una experiencia sólidamente cimentada en la que hay que progresar paso a paso, mirando detrás de ti todo el tiempo, vigilando el perímetro creado por el famoso gas mortal. Eso no quiere decir que no haya sorpresas. En una entrevista reciente, Infinity Ward (Modern Warfare 2 y Warzone 2.0) explicó que querían crear «herramientas para agitar el juego después del lanzamiento y mantenerlo fresco». Por eso, tanto en el juego principal como en el battle royale, la inteligencia artificial tiene más protagonismo que en el pasado.


El probable fin del Call of Duty experimental es, según el jugador, una buena o mala noticia. A menudo, el exceso de modernidad de la serie no es muy apreciado, ¡y eso se nota en las cifras de ventas! De 2015 a 2016, entre Black Ops 3 e Infinite Warfare, contaríamos 13 millones menos unidades vendidas. Pero en alguna parte hay algo muy positivo en esta audacia para ofrecer siempre algo nuevo – aunque parezca que va en la «dirección equivocada». Una agradable frescura que Call of Duty obtiene de su particular modelo de producción, en el que tres equipos (Infinity Ward, Sledgehammer Games, Treyarch) se turnan cada año para crear una gran entrega. Ahora, todas las fuerzas se ponen en Warzone, también pensado a tres manos. Entonces, ¿será para mejor o para peor?