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Noticias de juegos EA (FIFA 23, Los Sims) quiere reclutarte, ¡pero aún no lo sabes! Entrevista con Kim Tyler.

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EA (FIFA 23, Los Sims) quiere reclutarte, ¡pero aún no lo sabes! Entrevista con Kim Tyler.

La industria del videojuego busca desesperadamente nuevos talentos con perfiles diferentes para seguir renovándose. Sensibilización, formación, condiciones de trabajo… Electronic Arts lleva varios años fomentando activamente el talento creativo (dibujo, narración…) para descubrir el sector de los videojuegos. Kim Tyler Vice, Presidente de People Practices en EA, nos lo cuenta.

Hay mucho espacio para la creatividad y la narración. Queremos que la gente sepa que, tanto si acaban de salir de la universidad como si quieren seguir adelante, la industria de los videojuegos es un gran lugar para los creativos … No importa qué tipo de creativo seas o en qué punto de tu carrera te encuentres, hay oportunidades para ti.

Resumen

  • Importancia de las profesiones creativas en la industria de los videojuegos
  • Diversidad e inclusión: la clave para una mayor originalidad

La importancia de las profesiones creativas en la industria de los videojuegos

EA (FIFA 23, Los Sims) quiere reclutarte, ¡pero aún no lo sabes! Entrevista con Kim Tyler.

Cuando uno piensa en la gente que trabaja en la industria de los videojuegos, se imagina inmediatamente una horda de desarrolladores pegados a sus ordenadores. Aunque su trabajo es ciertamente esencial, sería en vano sin la participación de los equipos creativos, que ayudan a dar forma tanto al contenido como a la forma del juego en desarrollo. Y ni siquiera estamos hablando de los equipos de producción, marketing y otras ramas esenciales. En el mundo de los videojuegos, hay muchos trabajos que no son bien conocidos e informar al público en general sobre ellos se ha convertido en un verdadero reto hoy en día. Con motivo de la mesa redonda sobre la mujer en la industria organizada por Xbox, La falta de información y orientación hacia la industria del videojuego se debatió ampliamente. Teniendo esto en cuenta, la Academia de Artes y Técnicas de los Videojuegos ha lanzado recientemente una oferta de podcast para descubrir 50 profesiones de videojuegos por 50 mujerespor ejemplo. En un registro más específico, el libro de Marine Macq, Imágenes del juego de vídeoLa conferencia de este año, celebrada en París, arrojó luz sobre la profesión de artista conceptual.

Desde los gráficos hasta las bandas sonoras de nuestros juegos, los videojuegos están llenos de oportunidades para ser creativos.

Pero el trabajo también debe venir de los estudios. La concienciación y la orientación son dos puntos muy importantes, pero los agentes del sector también deben encontrar la manera de atraer y acoger nuevos perfiles creativos. Afortunadamente, muchos estudios ya están abordando el problema. Electronic Arts es una de ellas. Kim Tyler, vicepresidenta de Prácticas de Personas de la compañía estadounidense, está especialmente interesada en que EA se abra a muchos perfiles, dondequiera que vengan. Una forma de hacerlo es a través de su programa de aprendizaje.

Las artes creativas desempeñan un papel crucial en el desarrollo de los juegos y queremos que nuestro público lo sepa. Para hacer crecer la próxima generación de creativos en la industria, hemos desarrollado nuestro programa de aprendizaje a nivel internacional. Esto incluye más de 65 aprendices sólo en Europa, que van desde campos más tradicionales como la programación y la ingeniería hasta campos más creativos como el arte y el diseño.


Diversidad e inclusión: la clave para una mayor originalidad

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Punto uno: acoger nuevos perfiles. Segundo punto: acoger perfiles nuevos y diferentes. Porque si la búsqueda de nuevas mentes creativas ya es bastante difícil de por sí, el objetivo es también proponer equipos diversos cuyos miembros tengan diferentes trayectorias y referencias. Al reclutar demasiados perfiles iguales, se termina con gente que piensa igual y desarrolla más o menos lo mismo. Por eso EA ha intentado incluir en sus filas a muchos creativos de minorías étnicas y sexuales. Durante muchos años, EA fue una de las mejores empresas para trabajar si eras miembro de la comunidad LGBTQ+. Y no hay ningún secreto, para llegar a serlo hay que replantearse la forma de contratar nuevos empleados.

La contratación inclusiva es una parte importante del programa Hiring For Results de EA y más de 300 directivos y otros 1500 empleados reciben esta formación cada año.

Pero si el reclutamiento es bueno, mantener ese talento es aún mejor. Tomemos un grupo que sigue estando poco representado en la industria de los videojuegos: las mujeres. Durante la mesa redonda mencionada anteriormente, los ponentes mencionaron el hecho de que no sólo había pocas mujeres en la industria, sino que además no permanecían en los estudios durante mucho tiempo por término medio. Esto se debe, en particular, al clima laboral o al hecho de estar confinado en el mismo puesto de trabajo sin perspectivas de ascenso. EA ha comprendido estas cuestiones y está trabajando para hacer de su empresa un lugar agradable y atractivo para todo tipo de empleados. Esto incluye la valoración de los principios de diversidad, equidad e inclusión (lo que EA denomina DEI) dentro de la empresa o la importancia de no olvidar a estas personas y ofrecerles regularmente oportunidades profesionales interesantes.

Nos esforzamos por atraer, contratar, desarrollar y retener equipos diversos y hemos aumentado la proporción de talento minoritario en varias áreas. Esto incluye el aumento del número global de talentos femeninos del 24,5% al 25,5% de noviembre de 2021 a octubre de 2022 {…} En los dos últimos años hemos aumentado el número de talentos minoritarios en puestos ejecutivos en un 46%.

Todavía queda trabajo por hacer. Pero el hecho de que estas cuestiones estén ahora en el centro de la visión de un gigante como EA y otros estudios es un buen augurio para el futuro. Esto beneficiará no sólo a los creativos que antes eran reacios a entrar en un campo rico en oportunidades, sino también a la industria. Porque perfiles más diversos significan visiones diferentes y nueva creatividad en los juegos futuros. Si eres de los que señalan que los juegos son todos iguales, una de las formas más fáciles de frenar este fenómeno es, por supuesto, dar la bienvenida a nuevos y variados perfiles en todas las ramas de la producción de videojuegos. Y tal vez usted forme parte de esos perfiles creativos que la industria necesita para renovarse, quién sabe.

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EA (FIFA 23, Los Sims) quiere reclutarte, ¡pero aún no lo sabes! Entrevista con Kim Tyler.

Hay muchos caminos que explorar en lo que respecta al futuro de los videojuegos y eso hace que sea un momento especialmente emocionante para unirse a la industria.