¿Fue Perfect Dark Zero realmente tan malo?
La famosa espía Joanna Dark seguramente no esperaba quedarse sin trabajo durante tanto tiempo tras el estreno de la segunda parte de sus aventuras. «Zero» es el subtítulo dado por Rare a esta precuela lanzada en el lanzamiento de la Xbox 360. También es la calificación que varios jugadores dan a la epopeya de la joven heroína. Calificado por la prensa especializada como «similar a Project Snowblind», «indigno de la 360» y «basura», Perfect Dark Zero ha sido muy criticado. ¿Con razón?
Una historia de puntos de vista
Este artículo es un artículo de opinión, es por naturaleza subjetivo. La opinión del autor es personal y no es representativa del resto de la redacción de JV.
Sólo se vive dos veces
A veces es curioso que algunos recuerdos no cuadren. Este es el caso de todo lo relacionado con el lanzamiento de Perfect Dark Zero. Pregunta por ahí si el juego de Rare es bueno o malo. Lo más probable es que las personas con las que hables te digan al unísono que es un título para olvidar, antes de que una alegre alondra añada que «de todos modos, Rare está acabada desde que Microsoft compró el estudio«. La prensa francesa no ha sido amable con las nuevas aventuras de Joanna Dark. Nosotros le dimos un 11/20, mientras que Gamekult le dio un 6/10 y Console + dio un más generoso 14/20. Esto puede haber contribuido a la impresión de que la PDZ es salada. En general, cuando se lanzó a finales de 2005 en Estados Unidos y Europa, las críticas no fueron nada elogiosas. Sin embargo, su puntuación en Metacritic es de 81/100que no es tan malo como podríamos haber esperado. Al fin y al cabo, tiene la misma media que A Plague Tale Innocence, Splatoon, Condemned, Mario & Luigi: Dream Team, Tearaway Unfolded y Hellblade, que están lejos de ser considerados fracasos.
El espía que me atrajo
Lo que jugó en contra de Perfect Dark Zero fueron las esperanzas suscitadas por su interminable desarrollo que quedaron en nada».sólo«Es cierto que el episodio seminal lanzado en la Nintendo 64 había sacudido su propio mundo. Es cierto que el episodio seminal lanzado en la Nintendo 64 había sacudido su pequeño mundo, hasta el punto de aparecer en el top 15 de Metacritic de los mejores juegos de todos los tiempos. Este éxito de crítica y comercial motivó al desarrollador británico a producir una secuela para la GameCube, antes de que la adquisición del estudio por parte de Microsoft lo convirtiera en el título de lanzamiento de la Xbox 360. A menudo se le llama un GoldenEye futurista, el primer Perfect Dark nos impresionó con sus originales armas, grandes niveles repletos de detalles y divertidos artilugios como la minicámara desplegable. Es sobre todo su completísimo y vanguardista multijugador lo que ha puesto al programa de Rare en el panteón de los FPS en las consolas. La enorme campaña de promoción organizada por Microsoft, que llegó a incluir una entrevista con Joanna Dark (estamos hablando de una modelo 3D) en la revista FHM, seguramente contribuyó a la decepción general de algunos fans cuando llegó el producto final.
Caliente y frío
Las críticas a Perfect Dark Zero son numerosas. El diseño de la nueva heroína, a la vez realista y un poco más «manga» según los deseos de Kev Bayliss y Wil Overton de Rare, se considera demasiado sexy, si no un fracaso. Se comparó el guión con el de una serie Z, se señaló la lentitud de la heroína, se calificaron de frustrantes las secuencias de infiltración y se criticó duramente la inteligencia artificial. Los objetivos poco claros y la elevada dificultad de la aventura (incluso en Normal) no ayudaron a la reputación de esta precuela. No voy a contradecir estas advertencias que son objetivamente correctas. Entonces, ¿es mejor olvidarse de este Perfect Dark Zero? Pues no.
Si quitamos los gráficos bastante bonitos para la época, a pesar de algunos modelados desafortunados de los distintos protagonistas y el efecto de brillo en la mayoría de las texturas, Rare consiguió inyectar algunas ideas muy interesantes en su pequeño protegido. La primera que me viene a la mente es su modo cooperativo, en el que los caminos de los jugadores se dividen. En el segundo nivel del juego, por ejemplo, un usuario se pasea por los tejados con un francotirador mientras su compañero se infiltra en los edificios, creando algunas interacciones divertidas. Al igual que en Halo, la campaña de Perfect Dark Zero sólo cobra sentido cuando dos usuarios exploran juntos los épicos niveles. Las dos misiones ambientadas en Sudamérica (Tormenta y Vigilancia) siguen siendo un mal recuerdo incluso 17 años después del lanzamiento del juego. Sólo ellos pueden explicar todo el enfado de la prensa contra PDZ, por una dificultad realmente mala y un diseño de niveles simplista.
En cuanto al manejo, los palos dobles añaden flexibilidad. Rare también ha implementado una tirada de esquivar y un sistema de cobertura que hace que Joanna se estrelle contra el escenario, permitiéndole apuntar y disparar a través de una vista en tercera persona. Hay que decir que ha funcionado bastante bien. Ya que hablamos de armas, las de PDZ son numerosas, variadas y fuera de lo común. No estamos en un Turok, pero es bueno poder equiparse con la Psychosis Gun, el RCP-90, el SuperDragon, el Hawk Boomerang o el Viblade para causar estragos en las líneas enemigas. El programa del estudio británico también incluye el juego con dos vehículos para dar un poco más de variedad a las situaciones, con el Jetpack y el Hovercraft. Por último, el modo multijugador permitía que hasta 32 jugadores compitieran simultáneamente en diferentes modos de juego, un número elevado en comparación con lo que la competencia ofrecía en 2005 en las consolas. Lamentablemente, ahora es imposible jugar en línea, ya que los servidores han cerrado.
La vieja escuela hasta las lágrimas
Ya sea en sus menús (patrocinados por Samsung), en su estructura, en ciertas opciones de maniobrabilidad (imposibilidad de saltar, ralentización en caso de golpe), en la inteligencia artificial (con enemigos capaces de golpear a pesar de estar a cien metros de distancia), en su sistema de puntos de control (sólo uno por nivel, a mitad de éste), Perfect Dark Zero ya se dirigía a un público de la vieja escuela en un momento en que el público en general empezaba a buscar nuevas sensaciones. Aunque parece dar al jugador la opción de ir a por la acción sostenida cuando quiera, PDZ debe jugarse de forma suave. Hay que utilizar la táctica siempre que sea posible, o la experiencia se convertirá en una infame papilla de frustración inyectada directamente en una vía. Sí, como el primer Perfect Dark, pero supongo que ese diseño de juego funcionó mejor en Nintendo 64 que en Xbox 360.
A pesar de las ideas de Rare para una posible secuela, Microsoft dejará a Joanna Dark en el armario durante muchos años. No fue hasta los Game Awards de 2020 cuando se reveló el desarrollo de un nuevo episodio, esta vez a cargo de The Initiative. Aunque se merece plenamente su reputación de título que vive a la imponente sombra de su entrega seminal, Perfect Dark Zero no es la basura de videojuego que con demasiada frecuencia se presenta. Si lo enfocas como un FPS de la vieja escuela en el que no hay que privilegiar el aspecto estrictamente grind, entonces tendrá argumentos para hacerte pasar un buen rato, sobre todo en cooperación local. Como recordatorio, el juego está disponible en la compilación Rare Replay.