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Noticias del juego Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

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Noticias del juego Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

¡Batman está muerto! No, no es una exageración, y mucho menos una «fake news». El Caballero Oscuro está bien muerto, al menos en uno de los múltiples universos de DC. Gotham Knights, publicada por Warner Bros., toma como punto de partida la desaparición del famoso justiciero, lo que plantea muchos interrogantes. ¿Está realmente muerto? Y sobre todo, ¿cómo hacer un buen videojuego de Batman sin Batman? La redacción de JV realizó su investigación en los estudios de Montreal de WB Games.

Resumen

  • El Multiverso del Caballero Oscuro
  • ¡Batman está muerto!
  • Un universo para reinventar
  • Una nueva generación de héroes
  • ¿Y después de Gotham Knights?

El Multiverso del Caballero Oscuro

Warner Bros. anunció en DC Fandom 2020 que Batman moriría. Se trataría de determinar la naturaleza del Batman. Para tener una idea más clara, hagamos un mapa de los universos del Caballero Oscuro que coexisten actualmente. Sólo en el cine, hay nada menos que tres vigilantes compartiendo pantalla. Junto a la Batfleck del Snyderverso se mantienen en Battison de The Batman dirigida por Matt Reeves y Michael Keaton en The Flash con Ezra Miller. También podemos mencionar la existencia de Bruce Wayne en la película Joker con Joaquin Phoenix, sólo para completar el cuadro.

Paralelamente al DC Extended Universe, es decir, el Universo DC en el cine, se desarrolla desde hace más de 15 años otro multiverso, esta vez animado. Dentro de la Películas de animación de DCSe han creado varios Batman, y continúan (o no) sus aventuras. Más allá del canon principal, se han creado muchos spin-offs. Los más conocidos son, sin duda, los siguientes El Caballero Oscuro Regresa, Gotham by Gaslight, El largo Halloween y Injusticia. También hay varios proyectos en el Universo Animado de DC, empezando por la esperada serie animada Batman: Caped Crusader se supone que recoge la antorcha de la leyenda que es Batman: The Animated Series del 92.

Dejamos deliberadamente de lado los cómics, por miedo a sobrecargar un lore ya muy denso, para centrarnos en otro medio… el videojuego. Para muchos jugadores, un videojuego de Batman en particular destaca por encima del resto… el de Saga Arkham desarrollado por Rocksteady. Sin embargo, Warner Bros. no se conformó con un único Caballero Oscuro y multiplicó las versiones con nada menos que tres justicieros que convivieron en 2022: el Batman de la serie de juegos de lucha Injusticiael de MultiVersus aunque este último es secundario, y finalmente el de Caballeros de Gotham. Aunque haya desaparecido, sigue dejando su huella en el universo del juego.

Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

¡Batman está muerto!

Tendrás que aceptarlo. Batman está muerto en Gotham Knights. Fleur Marty, productora ejecutiva del proyecto, y Patrick Redding, director creativo, no dejan lugar a dudas sobre el fatídico destino de Bruce Wayne y su alter ego enmascarado.

Lo siento, pero no, no interpretarán a Batman. Está realmente muerto. – Fleur Marty (productora ejecutiva)

Por extraño que parezca, el Caballero Oscuro ya no está en Gotham Knights, dejando un enorme vacío que tendrá que ser llenado de alguna manera. Según WB Games Montreal, el famoso justiciero ha fallecido. Sin embargo, esta sorprendente revelación podría ser un subterfugio para proteger una trama que promete estar llena de giros.

El escepticismo de los aficionados es comprensible. Los superhéroes de DC nunca permanecen muertos por mucho tiempo. Este fue el caso de Superman en enero de 1993. El Hombre de Acero murió frente a Doomsday, sólo para regresar de entre los muertos unos pocos números después. Lo mismo ocurre con Batman, que a veces disfruta desapareciendo antes de reaparecer. El Caballero Oscuro ha pasado supuestamente de la vida a la muerte una docena de veces desde su nacimiento en 1939. Su primera muerte fue en 1974 contra El Átomo. Sin embargo, su resurrección más notable fue en la película Birth of the Demon de 1992. Tras ser empalado, el justiciero cae con su enemigo en un cierto manantial que tiene la capacidad de devolver la vida. Después, Batman fingió su muerte y perdió la memoria… pero no en Gotham Knights.

Cuanto más pensábamos en ello, más nos dábamos cuenta en nuestro corazón de que teníamos que deshacernos de él definitivamente para abrirnos al mundo. Si se piensa en lo que le sucede a Gotham City una vez que se deshace de Batman, es rico en conflictos y posibilidades de historias. El potencial de los jugadores para encontrar cosas que hacer es casi ilimitado. – Patrick Redding (Director Creativo)

Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

Un universo para reinventar

Antes de adentrarnos en el universo de Gotham Knights, hay que dejar claras algunas cosas. Para algunos jugadores, y no hay duda de ello, Gotham Knights es, de un modo u otro, una secuela de la saga Arkham. Fleur Marty tiene un mensaje muy claro para ellos.

Gotham Knights no es en absoluto una secuela de la serie Arkham. – Fleur Marty (productora ejecutiva)

Ahora que sabemos de buena tinta que Gotham Knights no tiene nada que ver con la cuadrilogía iniciada por RocksteadyPero podemos interesarnos por este nuevo universo imaginado por los estudios de Montreal de Warner Games. Mientras que para los fans, la muerte de Batman representa un gran riesgo, los equipos encargados del proyecto ven en la desaparición del superhéroe más icónico de DC una oportunidad… para apropiarse de un universo que ha sido reinventado muchas veces.

Teníamos un mandato para hacerlo. Incluso el editor y DC dijeron: Queremos tener un juego que realmente altere la fórmula clásica de Gotham City. – Patrick Redding (Director Creativo)

Desde un punto de vista puramente narrativo, La muerte de Batman permitió a los guionistas reimaginar los personajes icónicos de la franquicia, tanto los héroes como los villanos. La repentina muerte del Caballero Oscuro supone un punto de inflexión en sus vidas y marca el inicio de una nueva era para ellos, pero también para la ciudad de Gotham. Por eso Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin tienen su propio arco argumental. Los villanos icónicos de la saga (Harley Quinn, Mr. Freeze, Clayface, El Pingüino) tienen su propio argumento, sin olvidar el argumento principal del antagonista principal del juego… la Corte de los Búhos

La premisa de nuestro juego es la muerte de Batman. La forma en que cada persona reacciona a la muerte de Batman, especialmente los villanos, es crucial porque es una gran parte de su vida la que se ha ido. Cada uno lo afrontará de una manera muy diferente, y se necesita más de una misión para hacerlo. Se necesita todo un arco para hacerle justicia. – Ann Lemay (directora de narrativa)

También está la forma en que los villanos reaccionan a la muerte de Batman. Nuestros caballeros tienen que contrarrestar sus malvados planes. Queríamos ver la progresión de los villanos y los caballeros. Se necesita mucho tiempo para contar bien la historia. – Patrick Vaillancourt (Director de Diseño de Niveles de Misiones)

La ciudad de Gotham, el verdadero personaje del juego, ha sido completamente rediseñada para dar a los jugadores espacio para crecer. Las inspiraciones para el diseño de la ciudad norteamericana son numerosas y van desde Nueva York y Montreal hasta la más sorprendente película Blade Runner. La Gotham de Gotham Knights no es una renovación de la de la saga Arkham, y mucho menos de la de Christopher Nolan, sino que es algo similar a la de The Batman… ¡con un giro!

Queríamos dedicar tiempo a crear algo nuevo con un sabor especial. Queríamos que Gotham fuera sucia, mugrienta. El tamaño, las proporciones y los materiales son realistas, pero queríamos asegurarnos de tener una iluminación de cine negro por encima de todo. Para nosotros, todavía faltaba algo. Cuando mirabas a los personajes, tenían unos colores muy llamativos. Añadimos a la película Noir estos colores de diferentes maneras. – Mathieu Houle (Asistente de Dirección Artística)

Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

Una nueva generación de héroes

La prematura muerte de Batman obliga a sus aprendices a salir de su sombra y asumir responsabilidades. Los cuatro antiguos compañeros del Caballero Oscuro, Barbara Gordon, Dick Grayson, Jason Todd y Tim Drake, deben dar un paso al frente. Sin embargo, aún no se han realizado como héroes. Gotham Knights cuenta la historia de su búsqueda para convertirse en los dignos sucesores del Hombre del Ratón.no ersatz, sino héroes por derecho propio. La desaparición de Batman fue, pues, una necesidad para presenciar la llegada de Batgirl, Nightwing, Red Hood y Robin.

Cuanto más lo analizábamos, más nos dábamos cuenta de que el mejor ángulo para ofrecer esa experiencia eran los héroes adyacentes a Batman. Porque son jóvenes. Cada uno tiene su propio estilo, su propia dinámica, sus propias filosofías y desafíos. Ya son héroes malvados a su manera, pero tienen mucho espacio para crecer. Ni siquiera tienen que convertirse en Batman. Nos dimos cuenta de que el mayor obstáculo para ofrecer esta experiencia era la presencia de Batman. Mientras esté ahí, nadie se implicará realmente en la historia de estos personajes porque es la persona más preparada del planeta. Aparecerá y resolverá el problema. – Patrick Redding (Director Creativo)

Nuestros cuatro héroes tienen la misma formación que Batman y tienen una base común, una base sobre la que se construye su propio enfoque de la justicia. Cada uno, a su manera, es un reflejo distorsionado del Caballero Oscuro, representando una faceta del justiciero. Nightwing es un líder nato. Red Hood favorece la fuerza bruta. Robin puede confiar en su sigilo y sus artilugios. En cuanto a la acrobática Batgirl, representa el símbolo de la justicia que Gotham necesita urgentemente. Tanto por la jugabilidad como por la escritura, los destinos cruzados de nuestros héroes difieren y convergen según la historia.

Queríamos que cada héroe jugara de forma diferente. Soy un tipo obstinado. Queríamos que la historia reflejara la progresión de los héroes. Estamos jugando a un RPG de acción. Los héroes también pueden tomar muchas decisiones y así afectar a su progresión. – Geoff Ellenor (Director de Juego)

Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

¿Y después de Gotham Knights?

Batman es una auténtica gallina de los huevos de oro para Warner Bros. Entertainment. La firma estadounidense pretende capitalizar el universo del Caballero Oscuro y explotarlo en todos los formatos. En primer lugar, en los videojuegos, con el lanzamiento para la primera mitad de 2023 de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia en la que Batman podría aparecer eventualmente. En la serie Live Action, tendremos que contar con Caballeros de Gotham… que toma el punto de partida del juego homónimo y se aleja de él. Esto puede contribuir en gran medida a la confusión entre los diferentes universos.

En el cine, el Battinson volverá a estar en servicio en dos secuelas ya oficiales de The Batmanpero sin fecha de lanzamiento por el momento. Por último, encontraremos al protector de Gotham en varias películas de animación de las DC Animated Movies, entre ellas Batman y Superman: La batalla de los superhijos, Batman: La perdición que llegó a Gotham y Liga de la Justicia: Warworld.

Gotham Knights: ¡Batman está muerto! ¿Cómo hacer un buen juego sin el Caballero Oscuro?

Gotham Knights saldrá a la venta el 21 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. ¡Esta será la oportunidad de descubrir el universo de Batman sin Batman!