¿Resident Evil? ¿Solo en la oscuridad? El primer videojuego de terror de la historia no es el que crees
Para muchos jugadores, el survival-horror nació en el bosque de Raccoon City en 1996 (Resident Evil), en las entrañas de la Mansión Derceto en 1992 (Alone in the Dark), o incluso en la mansión del pintor Mamiya (Sweet Home). Sin embargo, las bases del género de terror en el mundo de los videojuegos surgieron ya en 1981. Con Haunted House, James Andreasen trató de poner los pelos de punta con una docena de colores y bloques rugosos. Abre bien los ojos, enciende una cerilla y volvemos a los orígenes del terror pixelado entrando en la casa encantada más famosa de Atari 2600.
Contenido
- Antes de Raccoon City, estaba Spirit Bay
- Casa encantada, angustia vintage
- La huella de un monstruo del pasado
Antes de Raccoon City, estaba Spirit Bay
Aunque pueda parecer gracioso por las capturas de pantalla disponibles en este artículo, Haunted House tiene una historia, descrita en el manual de usuario del título. En aquella época, no había escenas para introducir al jugador en el mundo, y los textos explicativos dentro del juego eran todavía escasos. Pero volvamos a la historia, o mejor dicho, a nuestros fantasmas. En la pequeña ciudad de Spirit Bay, una vieja casa en ruinas es la fuente de los rumores más salvajes.
Se rumorea que en los pasillos de la casa se esconden trozos de una urna mágica que perteneció a la primera familia de la ciudad. Un objeto de valor incalculable que los cazadores de tesoros quisieran recuperar, pero hay una trampa. También se dice que el edificio está embrujado por espíritus malignos. Algunos testigos juran haber escuchado sonidos ominosos, mientras que otros afirman haber visto sombras recorriendo la mansión. El personaje del jugador decide armarse de valor y entrar en la casa. Lo que revelarán sus partidos es mucho peor de lo que sugieren los rumores Tarántulas beligerantes, murciélagos vampiros sedientos de sangre e incluso el agresivo fantasma del antiguo propietario pueblan el local.
Casa encantada, angustia vintage
El título desarrollado por James Andreasen para la Atari 2600 tiene la forma de un juego arcade en vista superior. Los grandes bloques homogéneos representan las paredes del edificio, mientras que dos enormes ojos abiertos simbolizan al héroe. El objetivo es recoger las tres piezas de la urna y devolverlas a la entrada principal de la mansión sin utilizar las 9 vidas proporcionadas. Los objetos a encontrar, que sólo se revelan cuando el jugador se acerca a ellos con una cerilla encendida, están repartidos aleatoriamente por las 24 habitaciones de la mansión, que están conectadas por pasillos y escaleras.
Sería fácil completar la misión si no hubiera puertas cerradas con llave (que se abren una vez que tienes la llave maestra) y si las criaturas demoníacas no estuvieran al acecho en cada esquina. Afortunadamente, un cetro que hay que recuperar, escondido en la casa, ayuda a rechazar a los adversarios. Sin embargo, como el protagonista sólo puede recoger un objeto a la vez, no es posible recuperar las piezas de la urna si el cetro ya está equipado. Cuando una fuerza oscura entra en una habitación, la llama del jugador se apaga. El jugador debe entonces encender una cerilla para volver a ver las paredes del edificio e intentar salir del laberinto de una pieza.
La huella de un monstruo del pasado
La mecánica de Haunted House, aunque rudimentaria, estableció un estilo de juego basado en la angustia que dejó su huella. Al igual que los juegos de survival-horror de los años 90, el juego presenta una inquietante ubicación laberíntica en la oscuridad, escaso poder de ataque, poca salud, un inventario extremadamente limitado que te obliga a tomar decisiones, y saltos de sorpresa provocados por la aparición de enemigos (que a veces desencadenan rayos). El programa tiene nueve modos de juego que varían las reglas y, por tanto, el nivel de dificultad.
¿Y la Casa Encantada de 1972?
Sí, hay un juego de Haunted House lanzado en 1972 en la Magnavox Odyssey, y sí, es un juego ambientado en una mansión encantada. ¿Por qué no lo consideramos el primer juego de terror de la historia? Sencillamente porque es un juego multijugador que al final es muy parecido a un juego de mesa. Un jugador lidera a un detective y explora las habitaciones de una casa (en superposición) hasta encontrar el fantasma previamente escondido por el segundo jugador.
Por supuesto, los gráficos de Haunted House impiden que la creación de James Andreasen asuste realmente a nadie. La Casa Encantada parece más un montón de grandes píxeles que un edificio tenebrosoLas criaturas son pequeños sprites animados (en dos cuadros), y los sonidos se esfuerzan por crear una atmósfera inquietante. En su defensa, el software cabe en un cartucho de sólo 4 Kb. A este nivel, ya no hay que hacer concesiones, sino figurar.
El primer hombre que se perdió solo en la oscuridad en un juego de supervivencia no fue Edward Carnby, sino el héroe de ojos abiertos de Haunted House. El juego se reinició en 2010, ¡30 años después del original! – en PC, Wii y Xbox 360. Si tienes buen corazón (y una mente abierta), el título original de Atari 2600 puede ser probado directamente en el navegador por aquí.