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Noticias de Juegos Historia: Pasa casi 7 años terminando el nivel de Super Mario más difícil de todos los tiempos

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Noticias de Juegos Historia: Pasa casi 7 años terminando el nivel de Super Mario más difícil de todos los tiempos

En el mundo del speedrunning, los juegos de plataformas son muy populares, sobre todo los de la licencia Super Mario, la serie fundacional que sigue reinando en el género de las plataformas. De hecho, hace poco un jugador con una paciencia loca logró una hazaña rotunda en un Mario 2D, ya que tardó 7 años en conseguir completar un nivel que aparentemente era imposible de terminar…

Cuando lanzaron Super Mario Maker en septiembre de 2015 para Wii U, ¿imaginaban los creadores de la licencia de plataformas más famosa que acababan de renovar por completo el mundo de los juegos bidimensionales de Super Mario? En su momento, el último título en 2D desarrollado por Nintendo La primera vez que apareció el famoso fontanero fue en New Super Mario Bros. U… y sigue siendo el último «made in Nintendo» a día de hoy. Durante algo más de 7 años, los jugadores han creado niveles por decenas de millones en este excelente título, y ahora en su secuela, el acertado nombre de Super Mario Maker 2. Es también en este juego, lanzado en junio de 2019 para Nintendo Switch, donde se ha seguido desarrollando una escena de speedrun y superplay muy activa, Tanto es así que ahora es el escenario de una de las mayores hazañas de este elitista pero fascinante medio: un jugador tardó literalmente casi 7 años en completar su propio nivel, que pretendía ser extremadamente difícil, ¡pero que su increíble perseverancia superó!

Contenido

  • Super Mario Maker, el último Mario 2D… por jugadores
  • Nuestros jugadores tienen talento
  • «Pruebas de la muerte
  • La devoción de un hombre
  • La hazaña, casi 7 años después
  • Entre bastidores: entrevista con un jugador consagrado

Super Mario Maker, el último Mario 2D… por jugadores

Historia: pasa casi 7 años terminando el nivel de Super Mario más difícil de todos los tiempos

Con Super Mario Maker, Nintendo invita a los jugadores a «diseñar» ellos mismos nuevos juegos de Mario en 2D.

¿Se ha anticipado Nintendo a este movimiento? Cuando Super Mario Maker salió a la venta en septiembre de 2015 en una Wii U que ya estaba en declive (si es que tuvo algún apogeo), pocas semanas después del fallecimiento de Satoru Iwata, está claro que el fabricante japonés no pasaba por el mejor momento de su historia. Aún más sorprendente, parece que está firmando la sentencia de muerte de los juegos de Super Mario en 2D, con un título tan ingenioso como especialmente preocupante para el futuro de una de las franquicias más rentables de la historia de los videojuegos, y lo hace casi coincidiendo con el 30 aniversario de Super Mario Bros, uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Septiembre de 2015, las ventas acumuladas de todos los episodios canónicos en 2D de la serie ascienden a más o menos 200 millones de copias distribuidas en todo el mundo en 30 años (*), un total que sólo Pokémon había alcanzado en el mismo periodo. Una vez más, Nintendo tenía oro en sus manos.

(*) Según la wiki del fandom de Nintendoel total de unidades vendidas de los juegos de Super Mario en 2D es de 197,9 millones, y no incluye las ventas de Super Mario World 2: Yoshi’s Island. El total de juegos de Pokémon (saga principal, incluyendo los remakes) vendidos desde 1996 hasta 2015 es de 204,24 millones según La wiki del Fandom «VG Sales».

Historia: pasa casi 7 años terminando el nivel de Super Mario más difícil de todos los tiempos

New Super Mario Bros. U sigue siendo el último Super Mario en 2D que se lanzó, y ya han pasado 10 años desde entonces.

Si bien el objetivo (obvio) de aprovechar la tableta de Wii U y su potencial táctil para proyectos creativos no podía ser más relevante, el objetivo de utilizarla para acabar de alguna manera con el propio concepto de un nuevo juego de Super Mario en 2D parecía mucho menos. Hace dos años, nos preguntamos si Super Mario Maker había matado a Super Mario Bros. (sic), y es difícil no seguir preguntando lo mismo, ya que el éxito de esta nueva «sublicencia» es tan fuerte. Las ventas acumuladas de los distintos juegos de Super Mario Maker ya han superado los 15 millones (el segundo ya ha superado, con 7,89 millones, los 7,70 millones de las versiones de Wii U y Nintendo 3DS juntas), a pesar de un concepto que podría haberlo hecho muy marginal, dado que sigue siendo un editor de niveles en primer lugar. Sin embargo, crear niveles de Super Mario en 2D es bastante sencillo, está al alcance de muchos jugadores y, lo más importante, les encanta codearse con las mejores creaciones de la comunidad. En estas condiciones, ¿Por qué desarrollar un nuevo juego, sobre todo cuando un puerto «fácil» como New Super Mario Bros. U Deluxe alcanzó los 13,31 millones de ventas, o 2,5 veces las del título original de 2012, e incluso un total similar a las ventas de New Super Mario Bros. 2?

Nuestros jugadores tienen talento

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El usuario MetroidMike64 tardó 7 años en diseñar un «juego completo» en Super Mario Maker.

Sin embargo, aunque Super Mario Maker fue un gran éxito, y probablemente sepultó cualquier posibilidad de que algún día se produjera un nuevo episodio inédito de New Super Mario Bros. (o cualquier nuevo Mario en 2D en general), esto se debe en gran medida a que los jugadores más talentosos han hecho de Super Mario Maker (y su secuela) el hogar de creaciones geniales. No vamos a hacer un resumen de todas las increíbles creaciones que han surgido en los 7 años que lleva la licencia, sin embargo las más fascinantes ven sus orígenes en los primeros días de la entrega de Wii U, antes de ser «portadas» a la versión de Switch donde encontrarán un público más amplio. Este es el caso reciente del excelente «Super Mario Bros. 5», un juego completo con aspecto de «supermundo» que consta de 8 mundos de 5 niveles cada uno, La dificultad se moderó para que fuera lo más parecida posible a lo que podría haber sido un «verdadero nuevo Mario» desarrollado por Nintendo. Esta creación se inició en Wii U y luego se terminó en Switch para ser accesible al mayor número de personas. Sin embargo, estamos hablando de una creación accesible que puede ser jugada por la gran mayoría de los jugadores que la probarán. Super Mario Maker también puede ofrecer un tipo de desafío completamente diferente…

Un verdadero juego dentro de un juego, «Super Mario Bros. 5» es una de las mejores creaciones disponibles en Super Mario Maker 2.

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Deseoso de aprovechar la popularidad del Kaizō MarioEn una serie de hacks de Super Mario World con una dificultad muy alta y a veces cruel, algunos creadores decidieron aprovechar la ganancia. Al proporcionar a los modders una alternativa perfectamente legal para diseñar niveles basados en (entre otros) el famoso título de lanzamiento del Super Nintendo, el famoso editor les da la oportunidad de diseñar y distribuir cursos especialmente desafiantes con total tranquilidad, con una condición, sin embargo: el creador debe conseguir completar su propio nivel al menos una vez para que se suba a los servidores del juego. Así, ofrecer a los jugadores de todo el mundo que prueben niveles imposibles de completar no es posible, y todos los niveles disponibles en el modo «Etapas del mundo» son necesariamente terminables, aunque algunos sean extremadamente difíciles, como el famoso «Pit of Panga: P-Break». Por ello, algunos creadores superdotados y locos se han lanzado a proponer etapas de dificultad abominable, aunque para ello tengan que pasar cientos de horas intentando terminar su propia creación para validarla. O incluso… miles.

«Pruebas de la muerte

Muchos jugadores se han hecho famosos en la historia de Super Mario Maker por su determinación y terquedad, pero ninguno parece ser tan bueno como Braden Moor, alias «ChainChompBraden». El 6 de diciembre de 2015, poco menos de 3 meses después del lanzamiento inicial del primer juego de Wii U, hizo su primer intento de completar el nivel «imposible» que creó, y por supuesto, no tiene éxito. Este fue el primer fracaso de una serie aparentemente interminable, que ni siquiera se mediría en miles de intentos, sino en horas. Algo menos de dos años después, el 7 de noviembre de 2017, alcanzó (ya) la marca de 1.000 horas sin éxito, lo que le valió un lugar en el Libro Guinness de los Récords 2018 edición «Gamers» en la categoría «mayor número de horas invertidas en intentar terminar un nivel de Super Mario Maker». Un disco que SVG considera que es uno de los que nunca será vencido. No fue hasta el 11 de agosto de 2018, 980 días después de su primer intento, cuando finalmente consiguió… llegar a la última sección del nivel, acertadamente titulado «Pruebas de la muerte».

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Este es el aspecto del comienzo de Trials of Death. Fácil, ¿verdad?

La historia de los intentos de ChainChompBraden está plagada de hitos y anécdotas, y la prensa especializada se interesará regularmente (al igual que nuestros colegas de Diario del Geek en julio de 2017 una vez que se alcanzó la marca de 1.500 horas). El 31 de agosto de 2018, exactamente 1.000 días después de su primer intento, su progreso alcanzó un hito importante: consiguió que apareciera en pantalla por primera vez el hacha, que había que tocar para completar la etapa. Sin embargo, este último sigue estando fuera de su alcance, y sólo conseguirá conjurarlo (y llegar a la sección final del nivel) en otras 9 ocasiones en la historia de todos sus intentos, según el «línea de tiempo» transcrita por la wiki «Kaizo Mario Maker» en Fandom. Se denominan «Yattenai», basada en una palabra japonesa que se traduce aproximadamente como «no hizo» o «no tuvo éxito», para simbolizar el fracaso, pero cerca de la meta. Así, «Yattenai 1» está fechado en agosto de 2018, y «Yattenai 9» está fechado el 29 de septiembre de 2022, un día antes de la hazaña en la que muchos habían dejado de creer desde entonces… excepto el propio ChainChompBraden.

La devoción de un hombre

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La pantalla en la que Mario saca el hacha que ha tardado 4.368 días en ser alcanzada por el creador del nivel.

Como dijo una vez un viejo sabio, «el trabajo supera al talento cuando el talento no hace su trabajo». No cabe duda de que Braden Moor tiene talento, pero está claro que fue su increíble persistencia la que le permitió completar Trials of Death. En 2017, reveló a Vice (pensando que estaba cerca de conseguirlo, lo que hace sonreír en retrospectiva) que «cuando (él) empezó, (sabía) que iba a ser un largo viaje (…) pero (realmente) no esperaba que se convirtiera en una espera tan larga», sin saber entonces que necesitaría otros cinco grandes años para hacer realidad su sueño. Cuando se le preguntó qué le motivaba a persistir a pesar de los repetidos fracasos, se explicó así: » Mucha gente se pregunta cómo he conseguido no perder la paciencia. Sólo pensaba en toda la alegría que tendría el día que por fin pudiera ponerlo en línea, y sobre todo en las cosas inútiles que haría en su lugar. «Un verdadero entusiasta dedicado (y no necesariamente uno con un habilidad increíble, al menos en comparación con el kaizō), ChainChompBraden admite haber realizado algunos cambios desde su primer intento, con el fin de hacer que el nivel sea terminable. Un reto en el que sólo él creía:

«Me apasiona la reacción de la gente que comenta lo que está pasando delante de ellos, (…) puedo ver que los espectadores sienten que no hay esperanza. Esa es otra razón para que tenga éxito en este reto (…) Disfruto mucho de las interacciones que la gente tiene conmigo y de lo que piensan sobre mi nivel. Quiero interactuar más con ellos y, sobre todo, ofrecer Trials of Death como descarga».

– ChainChompBraden, entrevista con Vice en julio de 2017

El lanzamiento de Super Mario Maker 2 en junio de 2019 no conseguirá vencer su tozudez, ni tampoco el anunciado cierre de los servidores del juego anunciado para finales de 2020. Sí, es cierto, si no lograba terminar su nivel antes del 31 de marzo de 2021, nunca sería jugable en Wii U, excepto por él mismo. Como habrás deducido, esto es lo que desgraciadamente ocurrió, pero ChainChompBraden tenía más de un truco bajo la manga. Había creado en secreto una versión alternativa de Trials of Death en una segunda cuenta, con una «salida dev» (una salida oculta cuyo acceso sólo conoce el creador del nivel, salvo accidente) que permitía subirla a los servidores de Nintendo, cuyo código de nivel se había comprometido a hacer público cuando lograra completar la etapa original real. Porque, afortunadamente, todavía era posible que jugara sin conexión en su Wii U y transmitiera sus intentos, como llevaba haciendo más de 5 años, mientras añadía regularmente elementos al escenario para hacerlo aún más difícil, como si el reto original no fuera suficiente. Por último, cabe señalar que ChainChompBraden nunca se planteó cambiar de medio en el camino para asegurar un posible lanzamiento en los servidores de Super Mario Maker 2.

La hazaña, casi 7 años después

Por azares del destino, es un año y medio después del cierre de los servidores de Super Mario Maker que la espera termina, el 30 de septiembre de 2022, para ser exactos, 2.491 días (6 años, 9 meses y 24 días) después de su primer intento… y, lo que es más aterrador, después de 4.368 horas dedicadas a intentar terminarlo, es decir, exactamente 182 días (o 6 meses). Las cifras hacen que el logro sea especialmente impresionante, incluso más que la dificultad de Trials of Death. Evidentemente, esta inesperada hazaña ha causado un gran revuelo en la escena de Super Mario Maker, así como en la escena de Twitch en su conjunto, como lo demuestra la repetición de la transmisión en vivo donde se realizó finalmente la actuación. ChainChompBraden incluso ha publicado en YouTube un documental completo que recorre la historia del nivel, que ya ha superado las 200.000 visualizaciones en poco más de dos semanas, una prueba más de la magnitud de este auténtico espectáculo que ha marcado la historia del juego.

Como ha explicado posteriormente a Vice: » Era irreal. No sólo me costó darme cuenta en ese momento, sino que unos días después creo que todavía no me he dado cuenta. «Sin embargo, a diferencia de un jugador de DOOM que pasó 4 meses en un speedrun y lo consideró una «absoluta pérdida de tiempo» (sic), nuestro héroe obtiene muchas satisfacciones, incluso se divierte con ello hasta el punto de declarar que » dos cosas que se creían imposibles ocurrieron en un corto espacio de tiempo: la Reina murió y yo terminé mi nivel. «

Entre bastidores: una entrevista con un jugador empedernido

Decidimos ponernos en contacto con Braden Moor para conocer sus impresiones y hacerle algunas preguntas. En primer lugar, queríamos saber cómo surgió este loco proyecto:

En cuanto se anunció Super Mario Maker, ya sabía que quería crear niveles muy difíciles. Era algo que solía hacer cuando era más joven en línea en este juego flash llamado «Super Mario Flash». Tenía su propio editor de niveles donde podías crear tus propios niveles de Mario. Naturalmente, no era muy complejo, y no había mucho disponible para crear niveles locos, pero el concepto estaba ahí. Así que cuando se presentó un «Mario Maker» oficial, ya me veía intentando diseñar unos niveles extremadamente difíciles. Por supuesto, puedes compartir tus niveles para que otros los jueguen, pero mi principal deseo era plantearme un reto. Y así nació Trials of Death.

»’ChainChompBraden, creador del nivel «Trials of Death»

Fatalmente, ante la imposibilidad de subir el nivel a los servidores oficiales (a no ser que lo recree en Super Mario Maker 2), También le preguntamos si consideraría la posibilidad de hacerlo jugable de alguna manera, o incluso si se hubiera decepcionado al pasar la fatídica fecha del 31 de marzo de 2021 sin poder compartirla en Wii U :

Ahora mismo, lo único que se me ocurre es compartirlo en una alternativa no oficial que permita repetir los juegos de Wii U cuyos servidores estén cerrados. Es más bien por cortesía y respeto a los pocos jugadores que realmente quieren probarlo por sí mismos. Cuando Nintendo anunció que los servidores se cerrarían antes de que lograra terminar mi nivel, ni siquiera me importó. Aunque compartir niveles con otros es una de las mejores características del juego, para mí lo más importante era conseguir mi objetivo. El hecho de que la gente pudiera jugar o no, no era importante para mí. Para la mayoría de la gente, mi búsqueda era más bien un espectáculo que querían ver hasta el final.

Sin embargo, todavía queríamos saber si tenía idea de cuánto tiempo les llevaría a los speedrunners hardcore (y/o a los mejores jugadores de Super Mario Maker del mundo) completar Trials of Death, en el caso de que se ponga a disposición de las masas:

En cuanto al tiempo que tardaría alguien en terminarlo, bueno, eso requeriría una inversión bastante grande. Naturalmente, hará falta mucha habilidad y experiencia en el juego para poder terminar ese nivel, pero incluso más que habilidad, hace falta dedicación y paciencia. Muchos grandes jugadores tienen teóricamente la habilidad requerida, pero el mayor obstáculo es la fuerza mental necesaria. Algunos piensan que nadie volverá a ganarle. Otros piensan que es inevitable que alguien que no sea yo lo termine. Todo lo que sé es que quien quiera intentarlo debe estar preparado para un gran desafío.

¿Estarías dispuesto a afrontar el reto casi imposible de Trials of Death si el nivel se lanzara alguna vez? ¿Y cuáles son los niveles más difíciles que has jugado en Super Mario Maker? No dude en compartirlo en los comentarios.

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