God of War Ragnarok: cuando la carta de un jugador rompe el corazón del director del juego
Sea cual sea la naturaleza de los comentarios, siempre empujan a los desarrolladores a encontrar nuevas formas de mejorar sus creaciones. El director de God of War: Ragnarok también lo ha experimentado, y le ha molestado mucho.
God of War Ragnarok, el objeto de todas las envidias
Producido por Cory Balrog y dirigido por Eric Williams en Santa Monica Studio, God of War: Ragnarok no se libra de las filtraciones a sólo diez días de su lanzamiento. Recientemente elevado a la categoría de oro, el título ya está en manos de la prensa y de los minoristas, entre ellos algunos de los cuales no han dudado en ofrecer versiones del juego con mucha antelación a la fecha de lanzamiento del 9 de noviembre. Una situación que, obviamente, angustia a sus creadores, que sólo pueden ver impotentes cómo las filtraciones se multiplican en la red y corren el riesgo de estropear considerablemente la experiencia de muchos jugadores. Sobre todo porque el estudio se ha empeñado en que God of War: Ragnarok pueda ser disfrutado por todo el mundo, incluidas las personas con discapacidad.
un minorista que vende el juego casi DOS SEMANAS antes del lanzamiento.
es tan decepcionante.
– cory barlog (@corybarlog) 29 de octubre de 2022
«Debemos liderar el camino
En una entrevista concedida a GamesRadar, el director de God of War: Ragnarok, Eric Williams, ha explicado por qué él y su equipo estaban tan interesados en igualar la The Last of Us en términos de accesibilidad. Todo comenzó con una carta manuscrita enviada por un gamer sobre el remake de God of War de 2018 que literalmente le rompió el corazón al director.
Hay una cosa de God of War que me rompió el corazón. Fue la primera vez que lo experimenté. Este chico nos escribió una carta, una carta manuscrita. Le encantaba el juego. La primera página era muy elogiosa, y luego llega a la parte en la que dice que se quedó atrapado en el desierto durante cuatro horas. Y estaba pensando en mi cabeza, como, ¿qué pasó? Pero era sordo… y es un rompecabezas de audio. Me devastó, y pensé, nunca más podrás hacer eso. Me afectó profundamente, así que cuando por fin tuvimos la oportunidad de superar ese límite, fue genial poder hacerlo. Porque es bueno para todos. No importa si tienes una discapacidad o no, sólo hace que el juego sea más accesible, para que más gente pueda jugar. – Eric Williams, director de God of War: Ragnarok para GamesRadar
Por ello, Eric Williams y su equipo han rediseñado por completo las opciones de accesibilidad de God of War: Ragnarok para que todos los jugadores puedan aprovechar al máximo la experiencia de juego. Reconociendo que son uno de los estudios más importantes del mundo, Santa Monica considera que debe liderar el camino para que ningún jugador se quede atrás. Y es el deseo de igualar a Naughty Dog (The Last of Us) en términos de accesibilidad lo que ha empujado a los creadores de God of War: Ragnarok a realizar importantes avances en este aspecto.
God of War: Ragnarok saldrá a la venta el 9 de noviembre de 2022 para PlayStation 5 y PlayStation 4.