Inicio Tecnología Horizon Forbidden West: ¿PlayStation finalmente mantiene su Zelda Breath of the Wild?

Horizon Forbidden West: ¿PlayStation finalmente mantiene su Zelda Breath of the Wild?

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Horizon Forbidden West: ¿PlayStation finalmente mantiene su Zelda Breath of the Wild?

Horizon Forbidden West: ¿PlayStation finalmente mantiene su Zelda Breath of the Wild?

Como muchos juegos que se permiten tomas de cámara evocadoras en la cima de una colina o mecánicas muy abiertas en un mundo abierto, Horizon Forbidden West no ha escapado a la comparación con Zelda Breath of the Wild. El objeto del crimen: una especie de parapente, que permite a Aloy flotar en el aire por unos instantes. ¿Se mantiene la comparación? Aquí está nuestra respuesta.

Hay juegos que causan tal impresión que algunas de sus mecánicas -muchas veces no las más originales por cierto- se convierten en una especie de santuarios sagrados cuya entrada está protegida por una alarma, lista para sonar si sale otro título que también tiene un poco de aventura. lejos. Esto es más o menos lo que ha ocurrido con Horizon Forbidden West, una nueva superproducción de Sony y el estudio Guerrilla Games, que acaba de llegar a PS4 y PS5, y secuela de Horizon Zero Dawn. El personaje de Aloy ahora puede usar el Ailgid para flotar en el aire, una reminiscencia del parapente de Link en Zelda Breath of the Wild. Otra prueba, un nuevo sistema de escalada que permite a la heroína superar muchos más obstáculos que en el pasado. ¿Llevamos a cabo la revolución del mundo abierto en PlayStation? Si y no.

¿Revolución equivalente?

Legend of Zelda: Breath of the Wild pudo romper los códigos del mundo abierto al ofrecer una libertad incomparable. Más allá de ir a donde queramos tras completar el tutorial -en un enorme parque infantil además-, la propia narración se adapta a nuestros deseos, dejándonos la opción de empezar más bien por el norte, el sur, el este o el oeste. Sin olvidar una jugabilidad que acompaña a la perfección este diseño de juego, permitiendo experimentar, escalar siempre que las condiciones meteorológicas lo permitan y por supuesto planear. A riesgo de decepcionar a algunos: Horizon Forbidden West no aplica en absoluto la misma filosofía que Zelda Breath of the Wild, aunque algunos mecánicos se lo hagan eco. Y está muy lejos de ser algo malo. Guerrilla mejora la fórmula de Horizon Zero Dawn y se acerca más a Assassin’s Creed.

Concretamente, Horizon Forbidden West se basa en un esquema de exploración muy clásico, lo que no está mal. Avanzamos en el mundo abierto, descubrimos puntos de interés a medida que avanzamos (acertijos, tesoros, aldeas, campamentos) y poco a poco vamos desvelando el mapa del mundo. Como Assassin’s Creed y Horizon Zero Dawn, Forbidden West se basa en gran medida en iconos superpuestos en el juego: el «?» – animar al jugador a ser curioso. Sin embargo, hay bastantes pistas visuales para guiar al jugador sin usar estas herramientas, especialmente en un universo post-apocalíptico como el de Horizon, donde tiene sentido ver enormes estructuras metálicas en la distancia. Por su parte, Breath of the Wild presenta una ambientación mucho más fantástica y menos arraigada a la realidad, con por tanto más relieve para guiar al jugador.

Tanto superior como clásico.

Otras características de Horizon Forbidden West respaldan esta diferencia. La escalada, aunque considerablemente ampliada en esta segunda obra, está restringida a rutas específicas, que se muestran en amarillo cuando Aloy usa su Focus. Por lo tanto, se encontrará regularmente frente a edificios que, aunque parezcan asequibles a primera vista, no se pueden cruzar. Todo esto le permite a Guerrilla controlar mejor la exploración del jugador y dejar el campo abierto a los rompecabezas ambientales, donde, por ejemplo, tendrás que encontrar tu camino a través de las ruinas para recuperar un objeto. Si bien hay cosas como esta en Zelda Breath of the Wild también, Horizon Forbidden West las usa con mucha más frecuencia. En cuanto al Ailgide, no hay mucho que informar: simplemente te permite deslizarte.

En general, el título de Guerrilla puede ser clásico en su forma, tiene tanto éxito en lo que emprende que simboliza una forma de logro en su género. No hemos hablado de ello en el contexto de este artículo, pero Horizon Forbidden West hace maravillas en todos sus aspectos: la dirección artística y la técnica son de primera, la narración y la dirección han dado un auténtico salto desde Horizon Zero Dawn, las peleas tienen más éxito que nunca con la llegada de un nuevo enfoque y un árbol de habilidades considerablemente ampliado. Una experiencia que obviamente recomendamos. Para nosotros bien merece su 19 sobre 20.

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Por , Periodista Impulsobajio.com