¿Es Elden Ring el Aliento de lo Salvaje de Dark Souls?
Ambos aclamados masivamente, Elden Ring y Breath of the Wild han sido objeto de insistentes comparaciones durante algún tiempo. Bien o mal ?
Hace unos meses que los jugadores de todo el mundo han estado tratando de comparar los universos de dos gigantes del mundo abierto, uno es un clásico citado en abundancia, el otro acaba de hacerse un nuevo lugar en los estantes. «¿Es Elden Ring el Aliento de lo Salvaje de Dark Souls?pregunta nuestro Antistar en Twitter; «Elden Ring es el Breath Of the Wild de Souls, pero también el Skyrim de Breath of the Wild«, afirma Ganesh; «EldenRing es el resultado de toda la experiencia de From Software bajo la influencia de Breath of the Wild“, concluye por su parte Atomium.
¿Exploración al estilo Breath of the Wild?
Las similitudes entre los dos títulos ya se discutieron extensamente meses antes del lanzamiento del juego From Software. Durante los primeros avances, los medios escribieron en particular: «Elden Ring se parece cada vez más a un Zelda oscuro: Breath of the Wild«, primero por un puñado de razones obvias: un enorme mundo abierto poblado por algunos NPC amistosos y una gran cantidad de enemigos. Elden Ring, al igual que Zelda: Breath of the Wild, fomenta la curiosidad y la exploración del jugador sin siquiera guiarlo realmente.. Cada uno de los mapas está inicialmente incompleto y contiene una historia que se descubre en el transcurso de su viaje. Una observación ya hecha en nuestra prueba:
Al igual que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring elige un universo fantástico con relieves muy pronunciados, para resaltar todo lo que merece la pena mirar.. Y lo mejor es que funciona muy bien. La ausencia de puntos de interés contribuye al constante misterio de Entre Terre, y obliga al jugador a mantener la mirada fija en lo que sucede en el juego, frente a él.
Por lo tanto, es bueno perderse en Elden Ring para descubrir un montón de lugares menores y mayores. Sin embargo, no está completamente excluido; Al igual que las fogatas de Dark Souls, un rastro de luz te mostrará el camino a la siguiente ubicación importante. Finalmente para los medios, Elden Ring incluso destrona la exploración de BOTW en ciertos aspectos:
Elden Ring lleva las cosas un paso más allá al salpicar su mundo y mapa con una variedad de señales visuales que los jugadores aprenden a reconocer.. Las estatuas y las tumbas apuntan a hallazgos cercanos, las iglesias brindan valiosos impulsos de recuperación y nunca se sabe cuándo aparecerá un jefe mortal.
Quedan las mazmorras, que como en BOTW, son de libre acceso. En nuestra prueba, notamos cuando los vieron: «Nuevamente, como en Breath of the Wild, es posible correr desde los primeros momentos en Legacy Dungeons, estas mazmorras a menudo enormes, a veces obligatorias para acceder al resto del mundo abierto, representativas de la experiencia Souls tradicional. Método que evidentemente no es muy recomendable, te puedes imaginar.«
Pero sigue siendo un fuerte sabor a Almas
De todos modos, Elden Ring es ante todo una secuela espiritual de Dark Souls y conserva su esencia. Las criaturas escondidas en los rincones y grietas siempre están presentes, al igual que los enormes y absolutamente épicos jefes. El diseño general, sin embargo, sigue siendo igual de tortuoso y lleno de secretos por revelar. El recién llegado sigue dando la bienvenida a importantes novedades para la franquicia: una montura, la posibilidad de huir de una zona demasiado complicada para probar suerte en otro lugar, así como un salto vertical:
Sin olvidar que Elden Ring acoge una novedad muy importante: un salto vertical, al estilo Sekiro. Qué subirse a las barandillas, saltar a un saliente y entrar por una ventana abierta. Un auténtico placer, sobre todo combinado con la dimensión de infiltración, también nueva, que puede dar lugar a situaciones realmente agradables (entrar por no sé dónde, darse cuenta de que hay demasiados enemigos, agacharse para salir o tomar los monstruos de atrás). Un placer que sin embargo requiere niveles diseñados para. Y cuando ese no es el caso y estás fuera del mundo abierto, puedes sentir que «solo» estás jugando Dark Souls.
Y para borrar cualquier sentimiento de frustración, el jugador puede contar con las Efigies de Marika, nuevos puntos de control que se han agregado a los Sitios de Gracia. Elden Ring sigue siendo, como sus predecesores, un juego exigente, ya que aprender los movimientos del enemigo, pero también tu resistencia a la presión, es la clave del éxito. La sensación de logro siempre está ahí. Pero la estructura de mundo abierto sin duda ayuda a superar los límites de dificultad. Aún así, a día de hoy, solo el 54% de los jugadores que compraron el juego han superado el primer jefe obligatorio.
Elden Ring se convertirá en uno de los mayores éxitos de From Software. El episodio tardó menos de un día en llegar a 765 000 jugadores simultáneos en Steam, muy por encima de los 130 000 de Dark Souls III y los 125 000 de Sekiro. El público es aún más difícil de convencer que la prensa; En Metacritic tres días después del lanzamiento y aunque el juego hereda un 97/100 de los periodistas, solo es un 7,6/10 el que firman los jugadores. «Gráficos de PS3, sin mejoras desde Dark Souls 3, un mundo abierto vacío…” podemos leer en las reseñas.
Por , Usuario Impulsobajio.com