Inicio Tecnología Elden Ring, Dark Souls: ¿Los herederos del manga Berserk y Kentaro Miura?

Elden Ring, Dark Souls: ¿Los herederos del manga Berserk y Kentaro Miura?

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Elden Ring, Dark Souls: ¿Los herederos del manga Berserk y Kentaro Miura?

Elden Ring, Dark Souls: ¿Los herederos del manga Berserk y Kentaro Miura?

Dark Souls, y más ampliamente las licencias de From Software, se bañan de forma más o menos significativa en la imaginación del famoso manga Berserk. Una filiación debida principalmente al amor de Hidetaka Miyazaki, el presidente del estudio, por la obra de Kentaro Miura. Más que un simple homenaje visual, Dark Souls y ahora Elden Ring también comparten una filosofía derivada de la visión teñida de oscuridad, pero terriblemente humanista, del desaparecido mangaka K. Miura, tanto que estas licencias constituyen ahora un verdadero patrimonio. el maestro de la Fantasía Oscura.

No es ningún secreto: Berserk, monumento de la Fantasía Oscura, inspiró fuertemente la obra de Hidetaka Miyazaki. El presidente de From Software ha citado en repetidas ocasiones el trabajo de Kentaro Miura como una de sus principales fuentes de inspiración y nunca ha ocultado su admiración por el mangaka. Con el lanzamiento de Elden Ring, los fanáticos ya se apresuran a compartir los elementos del juego que parecen provenir directamente de la imaginación del manga.. Un parentesco lejos de ser nuevo que ya encontramos desde las primeras Almas.

Berserk’s Imagination: un pozo de inspiración para From Software

Las licencias de From Software se ambientan principalmente en un universo oscuro y brutal de Fantasía Oscura. Una visión necesariamente inherente al género, que se expresa directamente a través de la identidad visual de estos títulos. Arsenal, bestiario y personajes, arquitectura… cada uno de estos elementos existen de forma coherente recogiendo minuciosamente los códigos preestablecidos por los maestros del género.. En este punto, lo cierto es que From Software no pretende reinventar por completo la fórmula y se inspira en gran medida en sus mayores, empezando por Berserk.

Más un homenaje que un verdadero calco, el trabajo de From Software consiste en armonizar, según su estilo, elementos tomados directamente de la línea de Kentaro Miura. Hay así muchas referencias gráficas -totalmente equívocas o por el contrario más discretas- a la obra de Miura Sensei. Están mayoritariamente presentes en los Souls, pero se pueden encontrar en todos los juegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, tanto que casi se ha convertido en una búsqueda del tesoro para los fans. Estas inspiraciones se pueden encontrar en el tríptico que mencionamos anteriormente: Arsenal, bestiario/personajes, arquitectura.

Espadas anchas que se parecen mucho a Dragonslayer de Guts, como Dragon Skullbreaker de Demon’s Souls o Greatsword de Dark Souls III y Elden Ring, por nombrar algunas. El Siegmeyer de Catarina usa una armadura que recuerda a Bazuso, el caballero al que se enfrenta Guts al comienzo del arco de la Edad de Oro. André el herrero es el doble de Godo, el aliado del guerrero oscuro en Berserk. El bestiario, y más particularmente los jefes, son todos enemigos de pro/antagonistas de Berserk.. El icónico demonio toro cruzado al comienzo de Dark Souls es un equívoco homenaje a Nosferatu Zodd. Los hombres serpiente toman la apariencia del apóstol epónimo. En cuanto al Rey Sin Nombre, comparte muchas similitudes visuales con el personaje del Rey Gaiseric.

El estudio también se ha ocupado de reproducir casi línea por línea la puesta en escena de Kentaro Miura para la promoción de estos títulos.. Pensamos en particular en la chaqueta de Artorias of The Abyss que toma exactamente la portada del volumen #28 de Berserk o la famosa pose de «descanso» de Guts para la chaqueta de The Ringed City. El guerrero con el yelmo alado visible en los tráilers de Elden Ring está directamente inspirado en Farnese, así como en Blaidd, el guerrero lobo que se parece mucho a Guts. La lista puede continuar sin dificultad ya que estas referencias directas o indirectas son llamativas. Pero más que una sincera pasión por la línea y la genialidad de Miura, también es una particular atracción por la mitología del manga que Hidetaka Miyazaki mantiene a lo largo de sus proyectos..

Tomemos como ejemplo el caso del caballero boreal de Dark Souls III. Es obvio que la armadura de estos mini-jefes es similar a la armadura berserker que usa Guts. Más allá del simple parentesco visual, también es la descripción de estos enemigos lo que nos interesa.. Nos enteramos de que, de hecho, están consumidos por la ira, al igual que… Tripas cuando usa su armadura. Si los Caballeros del Boreal ceden por completo a su furia destructiva, terminan transformándose en criaturas de Sulyvahn, monstruos híbridos que se parecen a… la bestia oscura que vive en Guts y aparece cuando el guerrero se rinde por completo a su armadura.

Estos pocos ejemplos, lejos de ser exhaustivos, no hacen más que sustentar una filiación conocida por el mayor número. Las referencias de Hidetaka Miyazaki a Berserk y el trabajo de Kentaro Miura han sido exhibidas durante años por los jugadores que se regocijan en ellas y las ven como honores otorgados de un maestro a otro de dos medios distintos, que aún hoy se mantienen entre los mejores representantes de un género de nicho. . Pero lo que nos interesa ahora yace aún más profundamente dentro de estas obras. Más que un fan con ganas de saludar el trabajo de su ídolo, Hidetaka Miyazaki ciertamente se inspiró en la filosofía de Berserk para transcribirla en el corazón de sus juegos.

De Software Games: parte del legado de Berserk

Los juegos de Hidetaka Miyazaki son duros, eso es un hecho. Pero esta característica dificultad está lejos de ser anecdótica y es el resultado de un fuerte deseo de Game Design. Hidetaka Miyazaki, según él mismo reconoce, desea ante todo gratificar al jugador con un sentimiento real de satisfacción ante las adversidades encontradas a lo largo de la aventura. La idea detrás de la saga Souls and Elden Ring no es menospreciar al jugador, sino hacerle entender el valor del logro a través del esfuerzo y el verdadero sabor del éxito.. Para conseguir este resultado, la experiencia nos pone en la piel de un simple humano (o no-muerto, deadflame, sin splinter etc…) que se enfrenta a una horda de titánicos enemigos. En resumen, la misma posición que Guts contra God Hands. Existe un paralelismo explícito entre el largo, tortuoso y peligroso camino que recorre el guerrero oscuro y la búsqueda del jugador durante su viaje en los juegos bajo el sello From Software.

El jugador, como Guts, se embarca en una búsqueda que parece fuera del alcance de los mortales comunes. Guts se ha enfrentado muchas veces a los terribles dioses malvados de Midland y nunca salió ileso. Pero a fuerza de sacrificio y coraje (o locura, depende de ti), el guerrero oscuro comenzó a adquirir un poder insano que le permitía competir con sus némesis. En este sentido la experiencia que ofrece Dark Souls es bastante similar. En los episodios de la saga, es necesario lograr eliminar a los distintos Señores del fuego, seres casi divinos que representan, tanto en el juego como en la mitología, un desafío casi insuperable. Si el mensaje de que Hidetaka Miyazaki deseaba insuflar en sus creaciones no proviene directamente de Berserk, se transmite a través de una historia similar.

Y si estas diferentes historias confluyen en este punto, es también porque transmiten una misma filosofía. Bajo sus aspectos oscuros, torturados y particularmente violentos, la historia de Berserk y los juegos de From Software están imbuidos de un discurso humanista y empático.. Tanto la búsqueda de Guts como el jugador corresponden al reino humano, en gran medida que se expresa a través de la caracterización evolutiva de Guts. Esta caracterización abarca tanto la historia como los diversos personajes que se encuentran en el camino. Muchos de estos encuentros están llenos de esperanza y deseo de hacer el bien a pesar de la crueldad del mundo que los rodea, tanto en los juegos de From Software como en Berserk. Este punto de vista probablemente cuestionable es más equívoco con las opciones dadas a los jugadores en Souls durante las cuales es posible ingresar a la Edad Oscura: la Edad de los Hombres.

Elden Ring: La Tumba Radiante de Kentaro Miura

En este punto, es innegable que Berserk y el espíritu de Kentaro Miura son parte integral del trabajo de Hidetaka Miyazaki, ya que los motivos visuales, mitológicos y narrativos desarrollados por el mangaka se encuentran en los juegos de From Software. Si Berserk y la serie Souls (e incluso más ampliamente todos los Souls-like del estudio) constituyen cada uno una forma de modelo de Dark Fantasy en sus respectivos medios, la muerte prematura de Miura Sensei aporta una dimensión adicional a Dark Souls y el estudio. lo último, Elden Ring. Más que un sincero homenaje, estos títulos se han convertido en una verdadera celebración del genio del autor y permiten la preservación de un patrimonio cultural invaluable. Como un auténtico museo, los juegos de From Software ahora dan testimonio de la inmensa contribución de Kentaro Miura, un autor innegablemente importante de Dark Fantasy. Una idea completamente respaldada por el mundo de Elden Ring.

Como secuencia lógica, si Dark Souls proviene de Berserk y Elden Ring proviene de Dark Souls, Elden Ring proviene de Berserk. Obviamente, Elden Ring también se inspira en otras obras, como las de George RR Martin, que participó en el desarrollo del lore del juego.También hay referencias directas a mitologías escandinavas y leyendas occidentales. Este ya era el caso en títulos anteriores de From Software. Aquí, sin embargo, queda claro que, una vez más, la experiencia de Elden Ring conlleva una filiación lógica con el manga de Kentaro Miura. Tan arraigado en la esencia de Souls-like, Berserk y su influencia se sienten en cada momento que se pasa en el Inframundo. A través de las ciudades exploradas, las criaturas enfrentadas, los personajes encontrados… el mangaka sigue presente en esta nueva producción de From Software, que le ha dedicado un auténtico memorial virtual.

El lanzamiento de Elden Ring permite a Hidetaka Miyazaki y sus equipos saludar una vez más al genio autor y ofrece una experiencia agridulce para cualquiera que ame el mangaka y su trabajo. Gracias a él nació un género de videojuegos en toda regla, una aportación excepcional a nuestro medio favorito. Los jugadores ya han detectado muchos homenajes y guiños al mangaka en el mundo de Entre-Terre, una última cobertura de honor otorgada a un autor talentoso. Podríamos haber citado innumerables ejemplos adicionales de estos juegos y de la imaginación de Kentaro Miura a medida que se desbordan, pero dejamos que los fanáticos los descubran por sí mismos. Si probablemente nunca conoceremos el final de Berserk, habremos tenido la oportunidad de hojear títulos imbuidos de su aura. La saga Souls y Elden Ring son de hecho los herederos de un monumento cultural.

Para ir más lejos :

  • ATOM #18 Kentaro Miura: Elegía en negro
  • Dark Souls: Beyond Death Volúmenes 1 y 2, Damien Mecheri y Sylvain Romieu – Terceras ediciones
  • Berserk: en tinta de oscuridad», Quentin «Alt236» Boëton – Terceras Ediciones
  • el canal de youtube