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Call of Duty Warzone: imposible de hacer como Apex Legends por un problema de tamaño

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Call of Duty Warzone: imposible de hacer como Apex Legends por un problema de tamaño

Call of Duty Warzone: imposible de hacer como Apex Legends por un problema de tamaño

Es difícil imaginar un futuro en el que se rotarían los diferentes mapas de Call of Duty. Esto es en todo caso lo que parece indicar Josh Bridge quien explica de dónde viene el problema.

Un paisaje Battle Royale diferente

Entre 2017 y 2020 han surgido tres juegos de la batalla librada entre el batalla real con Fortnite, Apex Legends y Call of Duty: Warzone. Cada uno tiene su especificidad con la construcción del primero, el sistema de clases en el segundo mientras que el tercero se inspira en las obras de la licencia de la que toma su nombre. Por lo tanto, todos tienen una jugabilidad bastante diferente, pero esto no significa que no intenten inspirarse en sus competidores directos.

En cualquier caso, la comunidad se presta de buen grado al juego.El pasado mes de enero, un aficionado había imaginado un modo ya presente en Call of Duty y Counter Strike haciendo su llegada a Apex Legends: el del Juego de pistolas. Es un modo en el que los jugadores compiten en una arena. Deben hacer una eliminación con todas las armas del juego para ganar el juego. Un espacio de juego divertido y dinámico, ya que morir no significa el final del juego sino un nuevo intento con la ausencia de un tiempo de reaparición.

El tamaño importa

Inspirándose en otros puede conducir a una mejor versión de su juego, y eso es algo que Raven Software quiere hacer con Warzone: el estudio está interesado en el sistema de rotación de mapas de Apex Legends, que permite a los jugadores alternar entre arenas de combate: aquí, Verdansk y Caldera. Eso es todo lo que podemos creer de la entrevista realizada por TeeP. El jugador estadounidense, profesional de Call of Duty y excampeón del mundo del juego, entrevistó al líder de operaciones en vivo Jos Puente. En un chat de más de 30 minutos, el desarrollador de Raven Software explica (29:40) por qué eso no es posible:

Queremos eso. Todos queremos eso. Pero hay un problema técnico. Los tamaños de instalación y reinstalación de mapas son colosales.

Un problema importante para Warzone (82 GB para la instalación, 154 GB para Black Ops Cold War) ya destacado por el estudio. Pero concretamente, ¿qué consecuencias implica el tamaño del juego?

Cada vez que hemos hecho este tipo de iniciativas, hemos perdido jugadores.

Por , Redacción Impulsobajio.com