Inicio Tecnología Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… las novedades empresariales de la semana

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… las novedades empresariales de la semana

0
Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… las novedades empresariales de la semana

Fortnite, Max Payne, Unreal Engine 5… las novedades empresariales de la semana

Cifras de ventas, adquisiciones de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Unreal Engine 5 está oficialmente disponible para desarrolladores

Un poco menos de un año después de su debut en acceso anticipado, Unreal Engine 5 ahora se está moviendo a la etapa de lanzamiento oficial y es de libre acceso a través del iniciador de Epic Games. El modelo económico es el mismo que el del Unreal Engine 4: el uso del motor es gratuito con una licencia estándar siempre que el juego desarrollado no haya alcanzado el millón de dólares de facturación. Una vez superado este nivel, Epic Games recuperará el 5% de las regalías.

La lista de estudios que actualmente trabajan con Unreal Engine 5

Desde su anuncio en 2020, muchos estudios ya han adoptado Unreal Engine 5, incluidos Xbox (Rare, The Coalition, Ninja Theory, Double Fine, Obsidian, InXile, Undead Labs) y PlayStation (Firesprite, Haven). Entre los títulos actualmente desarrollados con el motor podemos mencionar el próximo Tomb Raider de Crystal Dynamics, el próximo The Witcher, Dragon Quest XII, Hellblade II, STALKER 2 o ARK 2. Hay que decir que ofrece atractivas nuevas tecnologías como Nanite (virtualización de geometría), Lumen (iluminación global en tiempo real), Temporal Super Resolution (sistema de escalado de imágenes) o MetaSounds (renderizador de audio procedimental). También promete herramientas para facilitar la creación de mundos abiertos: «un nuevo sistema de partición de mundo cambia la forma en que se manejan los niveles, dividiendo automáticamente el mundo en una cuadrícula y proyectando las celdas necesarias»podemos leer en el .

El motor incluye dos proyectos de demostración: City Sample, que usa la ciudad que se ve en la demostración técnica de PS5 y Xbox Series The Matrix Awakens, mientras que Lyra Starter Game es un juego de disparos multijugador descrito como «un excelente punto de partida para la creación de nuevos proyectos». El estudio de Xbox The Coalition (Gears of War) también presentó una demostración técnica llamada .

Remedy firma con Rockstar para un remake de Max Payne 1 y 2

Ya ocupado en múltiples proyectos, Remedy acaba de firmar para un nuevo proyecto importante: el estudio finlandés ha firmado un acuerdo con Rockstar Games para desarrollar un remake de Max Payne y Max Payne 2, que se consolidará en un solo título previsto para PC, PS5 y Xbox Series. Todo se desarrollará con el motor Northlight del estudio (utilizado en Quantum Break y Control) y se beneficiará de un presupuesto AAA financiado por Rockstar. Según el acuerdo, Remedy podrá recibir regalías una vez que Rockstar haya amortizado sus costos de desarrollo, marketing y distribución.

Estábamos encantados cuando nuestros viejos amigos de Remedy se nos acercaron para hacer una nueva versión de los juegos originales de Max Payne. Somos grandes admiradores del trabajo que el equipo de Remedy ha creado a lo largo de los años, y estamos ansiosos por jugar estos nuevos lanzamientos. Sam Houser, fundador de Rockstar Games.

Max Payne siempre ha ocupado un lugar especial en los corazones de todos en Remedy, y sabemos que millones de fanáticos en todo el mundo sienten lo mismo. Estamos muy emocionados de trabajar una vez más con nuestros socios en Rockstar Games para tener la oportunidad de llevar la historia, la acción y la atmósfera de los juegos originales de Max Payne a los jugadores de nuevas maneras. Tero Virtala, CEO de Remedy.

Recordemos que Remedy había desarrollado los dos primeros juegos de Max Payne lanzados en 2001 y 2003, mientras que Rockstar, que posee los derechos de la franquicia (a través de su empresa matriz Take Two Interactive), se había ocupado directamente de Max Payne 3 desde 2012. Tendremos a tener paciencia para la llegada de los remakes ya que el proyecto se encuentra actualmente en la etapa de desarrollo del conceptolejos de la fase de producción.

Con más de 300 empleados, Remedy también está trabajando arduamente en Alan Wake II con Epic Games Publishing, el juego multijugador Vanguard con Tencent Games y los nuevos juegos Control (una secuela multijugador y un derivado) con 505 Games. En el lote, solo Alan Wake II tiene una ventana de lanzamiento: 2023.

Fortnite recauda $ 144 millones para Ucrania

Desde el comienzo de la guerra en Ucrania, muchos estudios y jugadores de la industria de los videojuegos se han movilizado para apoyar los esfuerzos humanitarios en el país. Por ejemplo, Riot Games recaudó 5,4 millones de dólares gracias a los jugadores de League of Legends, los paquetes de los sitios Humble Bundle e Itch.io recaudaron más de 16 millones de dólares…

Por su parte, Epic Games ha aprovechado su gallina huevo de oro de Fortnite. El editor ha decidido donar todos los beneficios obtenidos por el juego durante dos semanas a cinco organizaciones : DirectRelief, UNICEF, Programa Mundial de Alimentos, Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Refugiados y World Central Kitchen. El período elegido (20 de marzo al 3 de abril) coincidió con el lanzamiento de una nueva temporada y la modalidad sin construcción. Resultado: se recaudaron 144 millones de dólares. Una suma colosal que incluye las ganancias de todas las compras con dinero real realizadas en Fortnite (paquetes de V-bucks, paquetes de Fortnite Club, paquetes de cosméticos comprados con dinero real…). Tenga en cuenta que Xbox también ayudó a aumentar el premio acumulado al renunciar a su parte de las ganancias durante el mismo período. Recuerde que un fabricante generalmente cobra una comisión del 30% por cada transacción que se realiza en su tienda.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Kirby and the Forgotten World toma la delantera en ventas en el mercado físico francés durante la semana del 21 al 27 de marzo. Le siguen Pokémon Legends: Arceus, Mario Kart 8 Deluxe, Gran Turismo 7 y Ghostwire Tokyo.
  • Focus Entertainment se está asociando con el estudio Rundisc con sede en Toulouse para la publicación de su próximo juego, Chants of Sennaar, un juego de exploración/rompecabezas inspirado en el mito de la Torre de Babel.
  • Wargaming (World of Tanks, World of Warships…) ha decidido abandonar Rusia y Bielorrusia, su país de origen. Sus actividades en estos territorios se han trasladado a una antigua filial con sede en San Petersburgo, Lesta Studio, con la que la empresa ha cortado ahora sus vínculos. Decidido después «una revisión estratégica de sus actividades comerciales en todo el mundo»esta acción conducirá a «pérdidas sustanciales» para el grupo, que cuenta con aproximadamente 5.000 empleados en más de 20 oficinas en todo el mundo.
  • El director de Days Gone, Jeff Ross, acaba de anunciar que se ha unido a Crystal Dynamics como director de diseño, sin especificar en qué proyecto. Podría ser el próximo Tomb Raider, el reboot de Perfect Dark (en el que colaboran The Initiative y Crystal Dynamics) o cualquier otro juego no anunciado por el momento.
  • SNK Corporation, la empresa japonesa conocida por Neo-Geo, The King of Fighters y Metal Slug, ahora es propiedad en un 96% de la fundación saudita MiSK. Está dirigido por el príncipe heredero Mohammed bin Salman, quien también invirtió 3.300 millones de dólares en EA, Activision Blizzard y Take-Two el año pasado. Más recientemente, fue el Saudi Public Investment Fund el que compró el 5% de las acciones de Capcom y Nexon, así como la totalidad de ESL y FACEIT.
  • Epic Games y LEGO cuentan con su colaboración para crear… un metaverso para niños. El comunicado de prensa habla de un «experiencia digital familiar» quién «dará a los niños acceso a herramientas que les permitirán convertirse en creadores seguros y les brindará increíbles oportunidades para jugar en un espacio seguro y positivo».
  • THQ Nordic nos da cita el 12 de agosto para una conferencia online con revelaciones de nuevos juegos y noticias de títulos previamente anunciados.
  • 1.100 empleados temporales de Activision Blizzard, más precisamente del departamento de control de calidad (QA Testing), serán contratados a tiempo completo y se beneficiarán de un aumento salarial a 20 dólares la hora como mínimo. Por otro lado, esto no preocupa a los empleados de Raven Software que han decidido sindicalizarse. Activision Blizzard lo justifica «debido a (sus) obligaciones legales bajo la Ley Nacional de Relaciones Laborales».

Por , Redacción Impulsobajio.com