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Los mayores retrocesos de los últimos años (Xbox, PlayStation, Steam)

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La historia de los videojuegos se compone de pequeñas decisiones que conducen a grandes cambios. En un momento en que el poder de las redes sociales puede empañar la imagen de un gigante que ha tomado una decisión considerada mala, los cambios de opinión repentinos son legión. Echamos la vista atrás a diez años de importantes retrocesos que marcaron el camino poligonal de nuestro pasatiempo favorito.

PlayStation dice «Sí» al juego cruzado después de una larga lucha contra

Ya en marzo de 2016, poder jugar en línea con amigos independientemente de su plataforma preferida fue una característica primero de Microsoft, luego de Nintendo cuando llegó Switch en 2017. En junio de 2018, los dos fabricantes incluso hicieron una campaña conjunta con el mismísimo famoso Minecraft, software que permite el juego cruzado entre jugadores de Xbox One y Switch. El tráiler de la actualización que muestra esta adición muestra las marcas de Microsoft y Nintendo una al lado de la otra en un video. Terminó con un fuerte eslogan: “sobrevivir juntos”. Ambas compañías conocen el interés público en esta función y sabían que tanto los desarrolladores como los editores tienen mucho que ganar con ella: cuantos más jugadores estén en línea en un juego, mejor será para todos.

Sony, entonces líder con su PlayStation 4, no tuvo nada que ver con esta propuesta. ¿Por qué permitir que los propietarios de PS4 jueguen con jugadores de Xbox cuando la consola japonesa se vende como pan caliente? Seguro que convencido de que el cross-play beneficiaría más a Microsoft que a Sony, Jim Ryan (actual presidente y director general de Sony Interactive Entertainment) lleva tiempo explicando que el cross-play no se haría en las consolas PlayStation, por motivos de protección y “seguridad de los jóvenes”.

Sin embargo, la presión de los desarrolladores ha sido particularmente insistente. Psyonix se arrepintió públicamente”La falta de ayuda de SonyEn cuanto al juego cruzado, Tim Sweeney de Epic Games dijo a GDC 2018 que el juego cruzado estaba destinado a suceder, Pete Hines de Bethesda dijo que The Elder Scrolls: Legends solo se lanzaría en máquinas que permitieran el juego cruzado, mientras que Tood Howard (creativo director de Bethesda) confió que Sony “no fue de mucha ayuda” con respecto al desarrollo del juego cruzado. Finalmente, el fabricante japonés al que le debemos God of War dio un paso hacia el cross-play en septiembre de 2018, al permitir el juego en línea abierto a diferentes plataformas en Fortnite. En octubre de 2019, el grupo puso esta función a disposición de todos los desarrolladores. Si hay una lección que los creadores de PlayStation han aprendido de la era de PS3, es que nunca es bueno alienar a los estudios por una decisión que va en contra de sus intereses.

El atronador 180° de Microsoft sobre el «todo conectado» de Xbox One

Lo mínimo que podemos decir es que 2013 fue un año complicado para la compañía de Redmond. Cuando reveló por primera vez la Xbox One el 21 de mayo de 2013, recibió abucheos de los fanáticos que solo escucharon “televisión, televisión, televisión, televisión, televisión”. Unas semanas más tarde, en el E3 2013, la marca se hundió por una oscura historia de conexión permanente contra el mercado de segunda mano, y elecciones editoriales consideradas injustas por desarrolladores independientes. Si bien Microsoft ya tenía la cabeza en la arena, Sony lanzó un video burlándose abiertamente de la política del gigante estadounidense. Durante un tiempo Chris Lewis, máximo responsable de Xbox Europa, argumentó que sería necesario «conecta tu consola al menos una vez al día” para que los juegos funcionen.

En la opinión general, surgió la impresión de que Microsoft se estaba quedando atrás de su competidor directo. Una encuesta organizada en su momento por el sitio xboxonevspsfour.com (ahora cerrado) colocó a la consola japonesa en el escalón más alto del podio con un 77% de intenciones de compra. El 19 de junio de 2013, menos de una semana después de que se cerraran las puertas de la feria de California, la firma de Redmond orquestó un estruendoso giro de 180° en su política de uso.. De repente, la Xbox One que requería una conexión a Internet se convirtió en una consola jugable completamente fuera de línea”.como la Xbox 360”, insistió el comunicado de prensa oficial. Don Mattrick, el instigador de esta política difamada que casi provoca la desaparición de la marca, dejó el grupo estadounidense en julio de 2013. Phil Spencer lo sucederá en marzo de 2014.

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La actualización de pago, luego gratuita, de la versión de PS5 de Horizon Forbidden West

Cuando Guerrilla Games anunció los pedidos anticipados de Horizon Forbidden West, lo que los fanáticos deberían haber recibido con entusiasmo resultó ser una ducha fría para Sony. La culpa de una condición muy mal percibida por los jugadores: en caso de compra de Horizon Forbidden West en su versión de PS4, se pagó la actualización de PS5. En un momento en que el Smart Delivery de Xbox aseguraba la mejor versión de un juego sin importar la edición comprada, la decisión de Sony era difícil de pasar. Bastaron unos días de mala racha para que la empresa reconsiderara su decisión Finalmente, todas las versiones de PS4 del software de Guerrilla Games se han actualizado a las ediciones de PS5 sin costo adicional. Este retroceso provocado por las quejas de los usuarios generó otra aberración: Forbidden West PS5 costaba 10 euros más que Forbidden West PS4, era más económico crackear la versión de la vieja generación para jugarlo en PS5. Todo lo contrario de lo que Sony había previsto inicialmente.

Kinect «indisociable» de la experiencia de Xbox One. Hasta que…

Todo había empezado tan bien para el sensor, que al final no lo había captado todo. Anunciado en el E3 2009 bajo el nombre en clave «proyecto natal”, la cámara en su versión Xbox 360 convenció al gran público. Aprovechando la ola de juegos en movimiento iniciada por Nintendo con su Wii, Kinect también se había convertido en un fenómeno real. Solo tomó 25 días para que el accesorio distribuyera 2,5 millones de copias. En febrero de 2013, Microsoft estimó que había vendido 24 millones de sensores en todo el mundo. Suficiente para dar confianza a Microsoft, que imaginará su próxima Xbox One como inseparable del nuevo Kinect, tecnológicamente más potente. La idea era utilizar esta segunda versión para facilitar la navegación en las múltiples funciones multimedia de Xbox One..

Harvey Eagle, gerente de marketing en inglés de Microsoft en el momento de la llegada de Xbox One, aseguró que Kinect sería obligatorio, ya que era parte integral de la filosofía de la máquina. Sin embargo, al hacer que Kinect v2 sea esencial para la experiencia de próxima generación imaginada por Microsoft sin ofrecer buenos juegos dedicados, Microsoft alejó a los jugadores. Aún más molesto, el sensor elevó el precio de la consola a 500 euros, o 100 euros más que el rival japonés. Poco después del nombramiento de Phil Spencer al frente de Xbox en 2014, la máquina se había vuelto demasiado engorrosa y fue retirada de las cajas., poniendo la One al mismo precio que la PS4. A medida que avanzaban las actualizaciones de Xbox One, se eliminaron las funciones relacionadas con Kinect. En 2017 fue necesario conectar un adaptador para que el accesorio funcionara en Xbox One X. La pala definitiva llegó en octubre de 2017, cuando la firma de Redmond anunció el fin de la producción del objeto.

Sony finalmente mantiene la PlayStation Store en PS3 y PS Vita

En marzo de 2021, Sony anunció el próximo cierre de PlayStation Store en PS3 y PS Vita. Esto significaba que los dueños de estas consolas no podrían comprar nuevos juegos o contenido de juegos a través de las tiendas en línea de estas plataformas. Tras el enfado de los jugadores que querían seguir “tener acceso al patrimonio culturalde estas máquinas, el gigante japonés dio la vuelta un mes después. Fue en una publicación que Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de SIE, reconoció “tomó la decisión equivocada”. “Hemos visto que muchos queréis poder seguir comprando clásicos en PS3 y PS Vita. Así que me alegro de que hayamos podido encontrar una solución.» el escribio. En esta guerra de imágenes, los gigantes de la industria definitivamente toman muy en serio el más mínimo paso en falso.

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La sorpresiva subida del precio de Xbox Live, cancelada al día siguiente

Siempre es sorprendente darse cuenta de cómo se pueden tomar ciertas decisiones sin que una empresa, por grande que sea, sea capaz de anticipar las malas reacciones que se producirán. El 22 de enero de 2021, Microsoft deseó a los fanáticos de Xbox un Feliz Año Nuevo al anunciar un aumento dramático en el precio de Xbox Live para los nuevos suscriptores. ¡Un año de Live Gold debería haber costado 120 euros en lugar de los sesenta que se requieren normalmente! Este aumento de precio mundial anunciado a través de un artículo de Xbox Wire fue percibido muy mal por la comunidad, juzgando que era una maniobra oscura destinada a empujar a los pocos recalcitrantes a buscar un Game Pass Ultimate mucho más interesante. Solo unas horas después de la publicación de los nuevos precios, Microsoft reconsideró su decisión : adiós a los aumentos de precios y bienvenido a los juegos F2P que se pueden jugar en línea incluso sin una suscripción.

En Twitter, Phil Spencer, el gran jefe de Xbox, se acercó a . Se publicó un nuevo artículo sobre el para tranquilizar a los consumidores. “Cometimos un error, y tenías razón en hacérnoslo saber.” podríamos leer en la introducción del artículo. Desde entonces, Microsoft no ha cambiado los precios de sus ofertas en Francia, ya sea Xbox Live Gold, Game Pass o Game Pass Ultimate. En otros países, el gigante americano incluso ha rebajado el importe del ticket de entrada.

Steam abre las válvulas a los juegos con clasificación X tras congelar su llegada

La plataforma Steam y los juegos para adultos es una larga historia. En PC, Steam ejerce control sobre lo que se envía a su tienda virtual. Sin embargo, luego de 18 años de existencia y debates que se extendieron a las redes sociales, Steam no aceptó su primer software pornográfico completamente sin censura con Negligee: Love Stories hasta 2019. Previamente, el grupo había suspendido la llegada de títulos eróticos y había puesto un palo en las ruedas. para los desarrolladores que estaban cerca de X. Al darse cuenta de que su empresa no tenía que decidir qué era moral o no, Gabe Newell decidió agregar un filtro «juegos para adultos” en septiembre de 2018categoría que hoy acepta todos los juegos porno”que no sean ilegales o decididamente provocativos”. Sin embargo, un título como Super Seducer 3 nunca podría validarse en la plataforma. ¿La razón dada? “Steam no vende imágenes sexualmente explícitas de personas reales.”.

Sony realmente ya no cree en las «generaciones»

En mayo de 2020, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, dijo a los periodistas de GamesIndustry que su empresa no quería que las generaciones se fusionaran. “Creemos en las generaciones, y ya sea el controlador DualSense, el audio 3D, las múltiples formas de usar el SSD… creemos que es hora de darle a la comunidad de PlayStation algo nuevo, algo diferente, que solo se puede disfrutar realmente en PlayStation 5.» él declaró. En ese momento, era una postura diferente a la de Microsoft, el gigante estadounidense que ya había comunicado que quería lanzar tantos juegos de Xbox Series X|S como fuera posible también en Xbox One.

Sin embargo, en el mes de septiembre de 2020, Ryan repasa su discurso en la línea del al revelar que la PS4 sigue siendo un punto importante en la estrategia del grupo, y que a PS4 llegarán ports de juegos de PS5. Eso es lo que sucedió con Horizon Forbidden West y Spider-Man: Miles Morales, anunciado primero para PlayStation 5 antes de que se revelaran las ediciones de PlayStation 4 más tarde. Según , Sony habría decidido extender el cronograma de producción de la PlayStation 4 para compensar la ausencia de la PlayStation 5 en los estantes, lo que encaja completamente con la estrategia puesta en marcha por Jim Ryan y sus equipos.