Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.
Activision-Blizzard, BioWare: Actualización sobre el movimiento laboral en América del Norte
Si juegas a Call of Duty o sigues las noticias de Activision-Blizzard, sabrás que a fines del año pasado, en respuesta a un plan de despidos, se lanzaron los probadores de control de calidad que trabajan en la licencia. una acción de huelga y un proceso que les permite eventualmente formar un sindicato. El caso causó revuelo, particularmente porque la sindicalización de los trabajadores de los videojuegos aún está en pañales. Del lado de Activision-Blizzard, se cree que los empleados tienen derecho a hacer valer su deseo de sindicalizarse, mientras se da a entender que no es Inútil y que el comunicación directa es más relevante.
Dado que la empresa no ha respondido a la solicitud, la creación o no de un sindicato tendrá que pasar por un votación realizada internamente. Las cosas van avanzando, pues Axios ha indicado que la Junta Nacional de Relaciones Laborales indicó que los evaluadores de Raven Software cumplieron con los criterios para realizar esta votación. Si la mayoría de los convocados a las urnas votan a favor de la creación de un sindicato, Activision-Blizzard se verá obligada a reconocer el movimiento y negociar las condiciones laborales con los representantes sindicales. Si todo va bien, las papeletas normalmente se enviaban el 29 de abril y el conteo está programado para el 23 de mayo.
Del lado canadiense, también existe el deseo de sindicarse, una vez más a través de probadores de control de calidad. Los contratistas de Keyword Studios, que trabaja con BioWare Edmonton, entre otros de la Columbia Británica, presentó una solicitud de representación el pasado 20 de abril. La Junta Laboral de Alberta tendrá que estudiar el expediente para evaluar la validez de la solicitud. Los empleados que se opongan al procedimiento pueden notificar a la comisión, pero Game Developer especifica que se trata de una solicitud más formal, ya que la sindicalización generalmente se decide por medio del voto secreto. Si el archivo está validado, los empleados podrán organizar esta votación y esperar ganar su caso. Sin embargo, actualmente no está claro qué está impulsando esta solicitud.
Dontnod (Life is Strange) anuncia sus resultados para el año calendario 2021
Estamos entrando en un nuevo período de revisiones financieras, una oportunidad para hacer un balance de la salud financiera de los estudios y sus proyectos. Entre los informes que hemos obtenido esta semana, encontramos los de dontnod, que son negativas. Es bastante lógico, el estudio no ha lanzado ningún juego importante y prepara muchos lanzamientos después La inversión de Tencentque era 50 millones en enero de 2021.
La facturación se redujo en 3 millones de euros hasta los 10,5 millones, mientras que el beneficio de explotación es de -3,5 millones y el beneficio neto pasa de 949.000 euros a -3,2 millones. En otras palabras, estamos en pérdidas esperadas, y ahora el foco está en el 8 títulos esperados entre 2022 y 2025, dos de los cuales fueron desarrollados externamente. Los otros seis serán publicados por Dontnod con la excepción de un título coproducido con Focus.
Asociado a la captación de 50 millones de euros realizada en enero de 2021, los flujos de caja generados durante el ejercicio han permitido cubrir en gran medida las inversiones realizadas en 2021 (16,4 millones de euros), principalmente relacionadas con juegos en desarrollo sobre autoedición y co -modelos de producción. A 31 de diciembre de 2021, la estructura financiera de Dontnod queda así fuertemente reforzada con unos fondos propios que ascienden a 85,6 millones de euros y una caja disponible superior a 58,4 millones de euros.
Por lo tanto, Dontond confía en la elección de la autoedición, pero será necesario esperar algunos años antes de saberlo. Los datos facilitados por el estudio indican que se elaborará el balance de esta elección a más tardar en 3 o 4 años.
Twitch: Posibles cambios que desagradan
Como sabemos, la gestión de remuneración de streamers en Twitch es un tema espinoso para Amazon. Transmisores simples, transmisores afiliados o socios, todos producen su contenido con diferentes restricciones. Según Bloomberg, Amazon está considerando revisar bastante extensamente la gestión de la publicidadaumentando el número, y distribucion de utilidades. Actualmente, varios streamers disfrutan de una división 70/30, es decir, la plataforma obtiene el 30 % del dinero generado por las suscripciones o donaciones. En el futuro, esta distribución podría cada vez más cerca del clásico 50/50 en función del aumento de los ingresos.
A cambio, estas serpentinas ya no estaría obligado por un contrato exclusivo con la plataforma, lo que les permite compensar potencialmente produciendo contenido en otro lugar. Al mismo tiempo, estos cambios, que Bloomberg estima se implementarán este verano, irían acompañados de una rediseño del sistema de terceros, los diferentes niveles de suscripción ofrecidos. Información que no dejó de reaccionar a los streamers de todo el mundo. Algunos señalan con el dedo un anuncio que ya se filtró ampliamente espectadores e ingresos que podrían colapsar hasta el punto de poner en peligro el futuro de su canal.
Activision-Blizzard-King: resultados más bajos y una invalidación
El editor acaba de publicar sus resultados para el año 2021, y están a la baja, en particular debido a Call of Duty. Las ventas de Vanguard no han sido tan altas como de costumbre (aunque aún se mantienen en la cima de las tablas de clasificación), y los jugadores se han desconectado visiblemente de Warzone en parte. Una situación que la editorial buscará revertir con Guerra moderna II que seguirá al reinicio de 2019, con una nueva Warzone y una versión móvil de Battle Royale. pero no tienes que hacerlo No se descartan resultados de Blizzard del balance, también a la baja.
Período | Cifra de negocio | Beneficio operativo | Beneficio neto |
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enero a diciembre 2021 | 2.100 millones de euros | 739,3 millones de euros | 575,9 millones de euros |
Enero a Diciembre 2022 | 1.600 millones de euros | 445,6 millones de euros | 367,5 millones de euros |
Los estudios han estado viviendo recientemente de los juegos que ya se han lanzado y se están preparando para el lanzamiento de varias cosas. Se iniciará 2 de junio con Diablo Immortal en PC y dispositivos móviles, antes de continuar con Overwatch 2, Diablo IV, la extensión Dragonflight de World of Warcraft, la llegada de los juegos de Warcraft en dispositivos móviles. El grupo también anunció la contratación de varios cientos de personas y la integración de un buen millar de trabajadores previamente contractual.
Al mismo tiempo, el Tribunal Administrativo de Apelación de Versalles falló a favor del Comité Económico y Social (CSE), sobreseído en primera instancia. el CSE impugnó el Plan de Protección del Empleo, que provocó el despido de más de 400 personas entre 2019 y 2021, y el cierre del sitio de Versailles de Activision-Blizzard. Este PSE puede ser realizado por el empleador solo o previa negociación con los representantes sindicales. En el segundo caso, el empleador o los representantes no puede modificar el acuerdo sin obtener la aprobación y una nueva firma de todas las partes.
Oro, Activision-Blizzard incluye una nota adicional a solicitud del CSE, pero sin que haya sido validado colectivamente. La empresa se defendió afirmando que «Cumplir un acuerdo no es modificarlo»un argumento que ha sido rechazado por la Corte, que ve en ella una modificación evidente, y por lo tanto una falta.
Ahora bien -y esto es un principio en derecho- lo que se establece por convenio sólo puede modificarse por convenio. Así que eso es lo que se sancionó: una vez que has hecho un trato, no puedes completarlo solo.
Esta decisión, percibida como una victoria de los abogados del CSE, abre el camino para obtener una compensación adicional de seis meses de salario, en caso de que la decisión final utilizada por los empleados de Prud’hommes. Sin embargo, esto no está garantizado:
Para todos los empleados que van a recurrir ante el Juzgado de lo Social para impugnar su despido, la decisión del Tribunal de Apelación Administrativo que hemos obtenido permite, por lo tanto, -siempre que sea firme- tener la seguridad de obtener una indemnización mínima de 6 meses. ‘ salario, mientras que la llamada escala Macron, que los jueces podrían aplicar si consideran que los despidos son sin causa real y grave, prevé como compensación mínima igual a tres meses de salario, indica Maître Bouzaida.
Sin embargo, aunque los despidos se reconozcan sin causa real y grave, No es posible la reincorporación de los empleados. y la única salida es un aumento de las asignaciones. Contactada, la dirección europea de Activision Blizzard no quiso comentar sobre esta decisión del Tribunal Administrativo de Apelación.
Sony Interactive Entertainment continúa reclutando para su división móvil
Hace casi un año, Sony formalizó su deseo invertir en el mercado móvil utilizando sus licencias emblemáticas. El verano pasado, la firma anunció que había contratado Nicola Sebastiani de Apple para liderar la nueva división. Formado en el tema a través del desarrollo y despliegue de la oferta de Apple Arcade, continúa fortaleciendo sus equipos. Nuestros compañeros de Gamekult mencionan así la llegada de Kris Davis como Director de Desarrollo de Negocios.
Anteriormente estuvo en Kabam, a quien le debemos Disney Mirrorverse, Marvel Contest of Champions o incluso Transformers: Forged in Steel. el encontrara ahi Olivier Courtemanche, que se une a Sony PlayStation después de 6 años en Zynga y 2 años en Disney. Finalmente, fueron reclutados Chris Spencer (EA) y Isabel Dumbrique (Pegamento). Actualmente, SIE no ha presentado ningún título de PlayStation Mobile excepto WipEout Rush, desarrollado y publicado por Amuzo y Rogue Games y con licencia de Sony.
Brevemente en noticias de negocios
- Tales of Arise se ha distribuido a más de 2 millones de unidades en todo el mundo según Bandai Namco
- Devil May Cry 5 ha vendido más de 5 millones de unidades desde su lanzamiento en 2019.
- El 98% de los accionistas de Activision-Blizzard aprobaron la OPA por Microsoft El procedimiento está en curso y actualmente está siendo revisado por la Comisión Federal de Comercio.
- Game Freak ha establecido una semana laboral opcional de 4 días una vez al mes. El estudio detrás de los juegos Pokémon también ha mejorado sus diseños para facilitar el trabajo desde casa.
- Valheim, el juego de supervivencia que causó sensación el año pasado, acaba de pasar el listón de los 10 millones de copias vendidas.
- yu gi oh! Master Duel continúa siendo un éxito y ahora se ha descargado más de 30 millones de veces.
- Fue Kirby and the Forgotten World quien dominó las ventas (en valor) en Francia durante la semana del 12 al 15 de abril. Le siguen Mario Kart 8 Deluxe, Pokémon Legends: Arceus, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Switch) y FIFA 22 (PS4).