
la salida deAvatar: El camino del agua promete ir acompañado de un montón de herramientas, empezando por un 3D que James Cameron tiene que revivir.
Más allá de su éxito, que la convirtió durante mucho tiempo en la película más taquillera de la historia, Avatar ha sido una verdadera revolución en la industria del cine. La nueva ola del 3D impuesta por James Cameron se vio enormemente simplificada por la proyección digital, precipitando en los albores de la década de 2010 un cambio de equipamiento por parte de los exhibidores, que abandonaron rápidamente la proyección cinematográfica.
Al mismo tiempo, es difícil dejar pasar la oportunidad de aumentar unos cuantos dólares o euros el precio de la entrada de cine por este añadido, que también ha permitido que el formato gane solo en 2010 un total de 1.850 millones de dólares.
Desafortunadamente, tal éxito solo podría conducir a excesos oportunistas. Si James Cameron trató inmediatamente de preservar el 3D asegurándose de que cineastas competentes se hicieran cargo (como Michael Bay, a quien le rogó que agregara el formato a un transformadores 3 a la preproducción ya muy avanzada), muchos éxitos de taquilla cedieron a la post-conversión fallida, que es cuando el 3D se hace en posproducción, no en el set con dos cámaras. Y sin embargo, también fue el caso de la primera Avatarpero sus creadores lo habían considerado mucho antes de su rodaje.
Al primero que diga «el 3D no sirve para nada»
Por supuesto, algunas películas, Gravedad para la costa del Pacífico pasando por Hugo Cabret, supo utilizar el proceso con ingenio integrándolo plenamente en el proceso creativo. Pero debido a sus muchas desventajas (el dolor de cabeza de algunos espectadores, la pérdida de luminosidad debido a las gafas), el 3D rápidamente se percibió negativamente, poco ayudado por los quioscos que lo convirtieron en un artilugio inútil (¿no es así? Esto no es Marvel…) .
La caída fue aún más brutal: en 2017, los ingresos del 3D se desplomaron un 55 % en comparación con 2010, y un 70 % en 2019. Volviendo trece años después de los inicios de un fenómeno muerto en el ‘huevo, Avatar: el canal tiene, al parecer, un gran desafío por delante. James Cameron ha querido hacer de su nueva excursión sobre Pandora una experiencia cinematográfica total, y por tanto dependiente de las propuestas tecnológicas.
Hagamos sonar la alarma por el regreso del salvador del séptimo arte
El camino de los pubs Haribo
esto fue explicado El reportero de Hollywood en un largo artículo sobre la película y la preparación para su estreno. Según la revista, hay que tener en cuenta dos cuestiones. Por un lado, el desencanto con el 3D ha llevado a determinadas empresas, como IMAX, a reducir la asociación de sus proyecciones «premium» con el formatoa pesar de que los espectadores de todo el mundo están dispuestos a gastar más para una proyección óptima.
Por otro lado, el contexto de salida deavatar 2 no es lo mismo que en 2009, y la comodidad de verlo en casa ha dado un paso adelante con la expansión de las plataformas de streaming. El camino del agua tiene así el deber de demostrar que su propuesta cinematográfica (y las herramientas que la acompañan) requiere un viaje a la sala.
Como es habitual, el histórico productor de James Cameron, Jon Landau, se puso en primera línea para defender este enfoque, y la necesidad de trabajar directamente con el sector de la exhibición para asegurar el futuro de las salas de cine:
El alegre (y desnudo) equipo de Widescreen de camino a ver Avatar 2
«Creemos sinceramente que el 3D crea una experiencia más inmersiva en nuestro universo. No pensamos en el 3D como un mundo que sale de una ventana, sino como una ventana que se abre a un mundo. Ofreceremos a la audiencia lo que puedan No tenemos en ningún otro lugar. Necesitamos que la comunidad de operaciones nos apoye y comprenda que estamos tratando con tecnologías diferentes a las que la gente tiene en casa».
Por tanto, parece que Hollywood está aprendiendo lecciones del pasado. Para volver a acostumbrar al público, o incluso reconciliarlo con el 3D, hay que repensarlo, corregirlo y sobre todo hacerlo excepcional. No es post-convirtiendo de nuevo una palada de blockbusters que el formato encontrará favor ante los ojos (cansados) de los espectadores.
La impresionante belleza de un simple primer plano
la oportunidad deavatar 2, es que tiene de su lado el prestigio de la primera parte, que muy pronto llevó a la industria a interesarse por el planteamiento de James Cameron en sus secuelas. Ya hemos mencionado aquí los distintos formatos de imagen del tráiler deavatar 2pero Avatar La primera del nombre también contaba con varios tipos de proyecciones, entre 2,39:1 en 2D y 1,85:1 en 3D para garantizar una mejor comodidad de lectura.
De acuerdo a THR, la productora de James Cameron, Lightstorm, se ha sumergido en la investigación y el desarrollo con los exhibidores para sacar lo mejor de la próxima película. Que algunos cines empiecen a equiparse con proyectores láser (y ya no con lámparas) es una bendición, porque esta tecnología aporta mucha mayor luminosidad. Lo que compensa la oscuridad de las proyecciones 3D provocada por el tinte de las gafas.
«¡¿Sientes la profundidad allí?!»
Hipervelocidad de fotogramas
En la misma línea, Cameron dijo que pensaba avatar 2 con mayor velocidad de fotogramas. Uno estaría tentado a decir que ya era hora, ya que los tradicionales 24 cuadros por segundo surgieron de la necesidad de estandarizar las proyecciones de películas cuando llegó el sonido. El proceso es hoy inseparable de la experiencia cinematográfica, pero también es un límite, mientras que el séptimo arte sólo pide renovar su lenguaje, como explica Landau:
«Nuestro enfoque de HFR [High Frame Rate, ndlr], es que puede crear una mejor experiencia cuando se deshace de los artefactos de una velocidad de fotogramas arcaica para ciertas tomas. Si tienes un personaje sentado, estático, solo hablando a la cámara, esto no es lo más útil. Vamos a usar eso a nuestro favor donde el HFR realmente ayude».
Naveguemos todos juntos al mundo de Pandora
A decir verdad, es en este nivel queavatar 2 tiene una carta que jugar, al imponer a los ojos del mundo la fluidez de planos que ya no dependerían de un atroz desenfoque de movimiento, o de un temblor ante la velocidad de ciertos movimientos de cámara. En lugar de jugar con lo que no podíamos ver por completo, El camino del agua solo podía mostrarnos Pandora en todo su esplendor y detalle.
Es cierto que los experimentos de Peter Jackson (El Hobbit) o Ang Lee (Un día en la vida de Billy Lynn, Hombre Géminis) no convenció realmente al público, pero el director de titánico podría cambiar eso. En todo caso, THR confirmó que el cineasta apunta a proyecciones de al menos 48 fps.
Sea como fuere, el mundo del cine parece en alerta ante la llegada del rey dispuesto a recuperar su trono. Disney ya está reimplementando fuertemente el 3D para algunos de sus próximos lanzamientos, comenzando con Buzz el rayo. La competencia también se está metiendo, como Universal, que ha prometido dar el salto al 3D en Jurassic World 3: El mundo después. Ahora queda por ver si James Cameron logrará establecer nuevos estándares en la explotación cinematográfica.