
God of War Ragnarök revela su panel de opciones a la espera de una fecha de lanzamiento
Si God of War Ragnarök aún no tiene una fecha de lanzamiento precisa, es a través del Blog de Playstation que un diseñador del estudio de Santa Mónica presenta las nuevas funciones de accesibilidad del juego.
Lo mejor de la versión para PC
En este Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, Santa Mónica aprovecha para desvelar una selección de opciones entre sesenta que estarán disponibles en God of War Ragnarök. Características de accesibilidad que son cada vez más importantes en el desarrollo de videojuegos en la actualidad. No solo permiten a los jugadores adaptar la jugabilidad a su estilo de juego, sino que son particularmente importantes para hacer que los videojuegos sean accesibles para personas con discapacidades. (discapacidad visual, por ejemplo).
En primer lugar, todas las características mejoradas del juego para la versión para PC lanzada a principios de este año se han conservado para esta nueva obra. Destacamos en particular opciones para sprint automático, activación permanente de la retícula o funciones para el estilo de apuntar o bloquear.
Hacia una mayor accesibilidad
En cuanto a las novedades específicas de God of War Ragnarök, empezamos con el sistema de subtítulos mejorado. A partir de ahora, es posible modificar el tamaño o el color, pero también optar por aplicar un fondo o un desenfoque de fondo para una mejor legibilidad. Al mismo tiempo, también es posible mostrar los nombres de los oradores e incluso una descripción de los efectos de sonido o las fases del juego para una mayor comprensión.
Con el fin de ofrecer una experiencia de lectura cada vez más accesible y cómoda, la interfaz también se ha rediseñado aumentando el tamaño del texto y los iconos de los cuales puede ver una vista previa antes (izquierda) / después (derecha) en las imágenes a continuación.
Luego le toca el turno al sistema de reasignación de teclas, ahora te permitirá personalizar las teclas de tu mando según tu forma de jugar. Se pueden asignar accesos directos al panel táctil del controlador para liberar más fácilmente su Rage of Sparta, por ejemplo.
También estará disponible un modo de alto contraste personalizable. para acentuar la visibilidad de enemigos, caminos o botines…
Al final, Se han agregado opciones de soporte. como asistencia de navegación, asistencia de movimiento, un sistema de asistencia mejorado y señales de audio para personalizar el sistema de interacción.
Los detalles sobre estas funciones de accesibilidad están disponibles en el , pero esto es solo una muestra mientras esperamos pacientemente nueva información sobre el juego.