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Nintendo, Embracer Group, Take-Two… las novedades empresariales de la semana

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Nintendo, Embracer Group, Take-Two… las novedades empresariales de la semana

Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Take-Two establece un nuevo récord de ventas

El período de los balances financieros continúa. Después de Sony, Nintendo, Capcom, Ubisoft y Square Enix la semana pasada, es hora de Take-Two Interactive. La empresa matriz de Rockstar Games, 2K Games o incluso Private Division (y próximamente de Zynga) tiene motivos para alegrarse. Tras un ejercicio récord 2020-2021, su facturación alcanza un nuevo pico (3.300 millones de euros). Sin duda, sus beneficios se han reducido drásticamente, pero este es su segundo mejor resultado en esta área.

Período Cifra de negocio Beneficio operativo Beneficio neto
Abril 2021 a Marzo 2022 3.300 millones de euros 454 millones de euros 400 millones de euros
Abril 2020 a Marzo 2021 3.200 millones de euros 603 millones de euros 565 millones de euros

Take-Two indica en su informe que los mayores contribuyentes de su año fiscal son NBA 2K22, NBA 2K21, Grand Theft Auto 5, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, GTA Trilogy, Borderlands 3, Tiny Tina’s Wonderlands y juegos móviles del estudio Two Dots. La firma está particularmente complacida con los lanzamientos de Tiny Tina’s Wonderlands, el spin-off de Borderlands y WWE 2K22., la franquicia regresó tras dos años de ausencia tras el fracaso de WWE 2K20. También pudo contar con el «gasto recurrente de los jugadores» cada vez mayor (es decir, las microtransacciones en el juego) que representan el 65 % de los ingresos totales.

Como es habitual, Take-Two aprovechó para actualizar sus cifras de ventas. El eterno GTA 5, lanzado en PS5 y Xbox Series el 15 de marzo, mantiene su ritmo de 5 millones de copias vendidas cada trimestre. Ahora tiene 165 millones de ventas., sobre un total de 375 millones para la franquicia. El otro juego insignia de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, logró 1 millón de ventas entre enero y marzo, para un total de 44 millones desde su lanzamiento en octubre de 2018.

Las franquicias más grandes de Take-Two

  • Grand Theft Auto: 375 millones de ventas
  • NBA 2K: 123 millones de ventas
  • Borderlands: 75 millones de ventas
  • Red Dead Redemption: 67 millones de ventas
  • Civilización: 62 millones de ventas
  • Bioshock: 39 millones de ventas

Para el año fiscal en curso (abril de 2022 a marzo de 2023), Take-Two prevé una nueva facturación récord de alrededor de 3.500 millones de euros, pero un beneficio neto inferior en al menos 210 millones de euros. La firma puede contar con los estrenos de The Quarry (10 de junio de 2022), Marvel’s Midnight Suns, NBA 2K23, WWE 2K23, PGA Tour 2K23 y el nuevo Tales from the Borderlands. Tenga en cuenta que Kerbal Space Program 2 se pospone nuevamente y ahora debería lanzarse a principios de 2023 en PC, luego más adelante en el año en consolas. Un total de 18 nuevos juegos Take-Two están programados entre abril de 2022 y marzo de 2023, incluidos ocho juegos móviles. Eso sin contar los títulos de Zynga, cuya adquisición debería concretarse en las próximas semanas. Finalmente, tenga en cuenta que Take-Two ha aumentado considerablemente su número de desarrolladores en los últimos años, pasando de 3447 en 2020 a 5079 en 2021, luego a 6042 al 31 de marzo de 2022.

Embracer Group supera los mil millones de euros de facturación, pero registra grandes pérdidas

Por decir lo menos, el año fiscal 2021-2022 (abril de 2021 a marzo de 2022) fue animado para Embracer Group, que se fortaleció al dar la bienvenida a Asmodee, Dark Horse, Easybrain, Gearbox, 3D Realms o incluso Perfect World Entertainment. Resultado, en el espacio de un año, el grupo ha crecido de 6.325 empleados (incluidos 5.115 desarrolladores) a 12.760 empleados (incluidos 8.586 desarrolladores) y su facturación superó por primera vez los mil millones de euros. Inevitablemente, con estas costosas adquisiciones, los gastos operativos se dispararon, alcanzando los 2.270 millones de euros y resultando en una pérdida anual de aproximadamente 409 millones de euros. Sin embargo, el ogro sueco no parece satisfecho: «No hace falta decir que no necesitamos realizar más adquisiciones para crecer. No obstante, seguimos buscando oportunidades adicionales de fusiones y adquisiciones para respaldar nuestras ambiciones de crecimiento a largo plazo».dijo el director ejecutivo Lars Wingefors.

Lea también: Embracer Group (Borderlands, Tomb Raider…): ¿qué es esta misteriosa empresa que lo compra todo?

Período Cifra de negocio Beneficio operativo Beneficio neto
Abril 2021 a Marzo 2022 1.600 millones de euros – 354 millones de euros – 409 millones de euros
Abril 2020 a Marzo 2021 860 millones de euros 45 millones de euros – 409 millones de euros

Tenga en cuenta que estos resultados no tienen en cuenta la adquisición de Square Enix Montreal, Crystal Dynamics, Eidos Montreal y muchas licencias (Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Thief…). Anunciado a principios de mayo, debe concluirse «en el período de julio-septiembre», después de Lars Wingefors. «El anuncio ha sido recibido con entusiasmo y de forma positiva. Vemos un gran potencial, no solo en las secuelas, sino también en los remakes, remasterizaciones, spin-offs y proyectos transmedia en todo el grupo»., también comentó. El CEO de Sabre Interactive, una de las subsidiarias de Embracer, también calificó esta adquisición de $300 millones como una «robo del siglo».

Volviendo a los números, Embracer dice que los principales contribuyentes en el cuarto trimestre (enero-marzo de 2022) fueron Metro Exodus, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated, Wreckfest, Biomutant, Deep Rock Galactic, Valheim, Satisfactory, Goat Simulator y Hot Wheels. Soltado. La firma también está satisfecha con el exitoso lanzamiento de Tiny Tina’s Wonderlands, que logró una facturación de . Por el contrario, Elex II (lanzado el 1 de marzo) no cumplió con las expectativas, pero Embracer espera que se venda bien a largo plazo.

En cuanto al futuro, Embracer planea lanzar alrededor de 25 juegos AAA para marzo de 2026, de un total de 223 proyectos en curso (incluidos 159 que aún no han sido desvelados). Varios juegos importantes ya están planeados para el año fiscal actual, incluido el reinicio de Saints Row, programado para el 23 de agosto de 2022: “en FY22/23, esperamos lanzar un catálogo con al menos 3 veces el valor de inversión acumulado en comparación con FY21/22”podemos leer en el .

Filial de Embracer Ventas anuales Número de empleados Número de estudios
cerebrofacil 304 millones de euros 271 empleados 1 estudio
Medios de Koch 237 millones de euros 2.274 empleados 13 estudios (Volition, Flying Wild Hog, Milestone, Warhorse…)
THQ Nórdico 164 millones de euros 988 empleados 21 estudios (Juegos de disparos, Piranha Bytes…)
Caja de cambios 184 millones de euros 961 empleados 4 estudios
sable interactivo 161 millones de euros 2.671 empleados 24 estudios (3D Realms, Aspyr Media, 4A Games…)
Juegos DECA 159 millones de euros 814 empleados 10 estudios
mancha de cafe 62 millones de euros 123 empleados 7 estudios
asmodeo 54 millones de euros 2.346 empleados 22 estudios

Después de revelar su historia financiera la semana pasada, Capcom actualizó su listado. Esto incluye los 107 juegos de la editorial que han superado el millón de ventas.

muy por delante de los demás, Monster Hunter World ha alcanzado los 18 millones de copias vendido en todo el mundo al 31 de marzo de 2022, registrando 900.000 ventas adicionales en un año. Y eso sin contar las ventas de su extensión Iceborne, que está en 9,2 millones (incluidos 1,4 millones durante el año fiscal)… la cuarta mejor venta en la historia de Capcom. Justo detrás encontramos la última entrega de la saga, Monster Hunter Rise, y sus 9 millones de copias.

Lanzado en 2017, Resident Evil 7 también muestra una gran longevidad. Había vendido 1 millón de copias en 2019-2020, 1,5 millones en 2020-2021 y 1,8 millones en 2021-2022, para un total que ahora asciende a 10,8 millones. Publicado dos años después, el remake de Resident Evil 2 ya está por su parte en 9,6 millones. Menos éxito tuvo el remake de Resident Evil 3, que aun así vendió 5,2 millones de copias en dos años. Como recordatorio, los tres títulos pronto se optimizarán en PS5 y Xbox Series. En cuanto a Resident Evil Village, tuvo el mejor comienzo de la franquicia con 6,1 millones de ventas en poco más de diez meses.

Durante el año fiscal actual, es decir, antes del 31 de marzo de 2023, Capcom planea lanzar «varios titulares» y distribuir un récord de 37 millones de juegos (frente a los 32,6 millones del año anterior). La expansión Sunbreak de Monster Hunter Rise llegará a PC y Switch el 30 de junio, pero aparte de eso, el calendario aún no está claro.

Arabia Saudita toma una participación en Nintendo

Desde finales de 2020, Arabia Saudí se ha metido cada vez más en el mercado de los videojuegos. Adquisición de SNK y Electronic Sports League, inversiones en Electronic Arts, Activision Blizzard, Capcom, Nexon y Take-Two Interactive… Esta semana, es en la capital de Nintendo que el Fondo de Inversión Pública Saudita (PIF) hizo su entrada.

Como se informó, aquí estamos hablando de un inversión estimada en tres mil millones de dólares. Arabia Saudita posee así el 5% de las acciones del fabricante japonés y se convierte en el quinto mayor accionista. Según un portavoz de Nintendo, la empresa se enteró de la noticia por los medios y no comentará sobre sus accionistas individuales.

Con casi 500.000 millones de dólares en activos, el PIF es el principal actor del plan Visión 2030 del gobierno saudí, cuyo objetivo es diversificar la economía del reino para reducir su dependencia de los ingresos del petróleo. Está presidido por el controvertido príncipe heredero Mohammed bin Salman, acusado en particular de haber ordenado el asesinato del periodista saudí Jamal Khashoggi.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Nintendo Switch Sports encabeza el ranking de las mejores ventas físicas en Francia (semana 18) por segunda semana consecutiva. Está por delante de Kirby and the Forgotten World, Mario Kart 8 Deluxe, Pokémon Legends Arceus y Sifu Vengeance Edition (versión PS5).
  • nacon tiene eso Greedfall ha vendido dos millones de copias y tendrá derecho a un sucesor, Greedfall 2 The Dying World, anunciado para 2024 en PC y consolas. Recordemos que Greedfall fue publicado por Focus Entertainment, pero Nacon compró el estudio Spiders y los derechos de licencia en septiembre de 2019.
  • Final Fantasy 15 ha superado la marca de distribución de 10 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento el 29 de noviembre de 2016, consolidándose como uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos detrás del Final Fantasy 7 original y sus 12,6 millones de copias.
  • Improbable ha vendido el estudio Midwinter Entertainment (Scavengers) a Behavior Interactive (Dead by Daylight) por una suma desconocida.
  • Conocida por sus juegos móviles, la empresa francesa Gameloft ha abierto su estudio número 18. Con sede en París, se centrará en el desarrollo de juegos para PC y consolas. Su primer título será «una experiencia multijugador orientada a la acción y los deportes».
  • Buen comienzo para Evil Dead: The Game, que vendió 500.000 unidades en cinco días.