Warcraft Arclight Rumble: ¿Más que un Clash Royale con salsa Warcraft?
A pesar de la recepción mixta tras el anuncio de Diablo Immortal en Blizzcon 2018, Blizzard no ha frenado su ambición de ofrecer versiones móviles de sus licencias insignia. Después de Diablo, es el turno de Warcraft de tener derecho a este tratamiento con Arclight Rumble. Pudimos probar el título durante varias horas en versión beta y os damos nuestras impresiones.
Después de haber sido objeto de burlas durante mucho tiempo, Warcraft Arclight Rumble (WAR) finalmente mostró la punta de su nariz a principios de mayo. Mientras que Diablo Immortal, otro juego para móviles con licencia de Blizzard, ofrece una experiencia cercana a la de sus mayores, es decir hack’n’slash, esta versión portátil del universo Warcraft también intenta reconectar con los orígenes de la franquicia… en cierto modo. Después de probar la versión beta durante varias sesiones, esto es lo que podemos contarles sobre esta nueva experiencia en Azeroth para medios iOS y Android.
¿Dijiste Clash Royale?
Bueno, no nos vamos a mentir, está claro que WAR está inspirado en gran medida en Clash Royale, el título de Supercell lanzado en 2016 que sigue siendo igual de popular a pesar de los años. Para aquellos que se han perdido el fenómeno, un pequeño recordatorio del principio. En términos generales, podemos decir que estamos lidiando con una mecánica de juego de estrategia muy simplificada para soporte móvil. Cada jugador tiene una base y el objetivo obviamente es destruir la de su oponente. Para ello, se pueden invocar unidades a cambio de piezas de oro que se recuperan automáticamente con el tiempo.. Una vez en el suelo, ya no controlas a tus soldados, que atacarán automáticamente a todos los enemigos y edificios cruzados. Como puedes imaginar, cuanto más cara es una criatura, más efectiva es, pero cada una tiene sus propias características y puede ser útil en determinadas situaciones. Por lo tanto, depende de ti construir tu mazo mucho antes de cada juego, ya que tu equipo está formado por seis unidades, más un líder que suele ser uno de los héroes del universo Warcraft. Finalmente, en caso de victoria o derrota, tus tropas ganan niveles, lo que eventualmente aumenta sus puntos de vida y su daño.
A partir de esta base fuertemente inspirada en el título de Supercell, WAR aporta algunas sutilezas. Primero, existe un sistema piedra-papel-tijera, es decir con tipos de unidades que son más efectivas contra otras. En concreto, los soldados que atacan cuerpo a cuerpo hacen más daño a las tropas que disparan a distancia, siendo ellos mismos más fuertes contra las criaturas voladoras. Además, para no depender por completo del indicador de oro que se llena solo, cada jugador puede enviar un Kobold Miner para recolectar el metal precioso en los depósitos presentes en cada mapa. Otra diferencia respecto a Clash Royale, hay varios tipos de cartas y sobre todo, estas pueden ir más allá del marco de la pantalla, tanto en solitario como en multi., que requiere que el jugador barra regularmente el campo de batalla. Algunos mapas incluso incluyen mecánicas especiales, como una losa para orientar la dirección de tus unidades. Pero más allá de estos puntos de detalle, la principal característica de WAR para diferenciarse de la competencia es sobre todo su campaña para un jugador.
¿Una campaña en solitario para atraer a todos los públicos?
Antes de poder acceder a la parte multijugador, el corazón de Clash Royale, Arclight Rumble les pide a los jugadores que derroten a la computadora a través de muchos niveles. Así es también como acumulas oro y luego compras nuevas unidades en la tienda. Sin embargo, la victoria no es nada fácil más allá de cierto punto porque todas las cartas que ofrecen los desarrolladores no tienen la misma dificultad. Regularmente, debes adaptar en gran medida tu mazo para lidiar con las criaturas muy resistentes que pueden ser invocadas por la inteligencia artificial. Por lo tanto, no es raro tener que intentarlo varias veces antes de triunfar. A pesar de todo, hay que reconocer que la variedad de mapas y enemigos que ofrece esta campaña para un jugador renueva periódicamente el interés del jugador. Y más allá de la gran cantidad de cursos disponibles, el título también ofrece mazmorras para aquellos que prefieren PVE (Player Versus Environment, jugando contra la computadora por lo tanto) a PVP (Player Versus Player, multijugador en oposición), mientras que las incursiones se agregarán en el futuro. .
Más allá de su contenido, el título de Blizzard también puede apoyarse en la licencia de Warcraft para tener una identidad visual real, con una dirección de arte que consigue ser aún más caricaturesca que la de Warcraft III: Reign of Chaos o World of Warcraft. Además, no te sorprenderá encontrar caras conocidas de este universo como Human Footman, Orc Grunt, así como héroes como Jaina Proudvaillant o Grommash Hellscream.
Gracias a su modo para un jugador, que debería enriquecerse aún más con el tiempo, Warcraft Arclight Rumble intenta atraer tanto a los jugadores que se sienten desanimados por el único aspecto multijugador de Clash Royale, como a los fanáticos del universo Warcraft. Para conseguirlo, este último se apoya en una experiencia que pretende ser lo más completa posible, con varios modos de juego, muchas unidades y variedad de mapas. Ahora queda por ver cómo será recibido el título por estas dos audiencias tan diferentes.