Cifras de ventas, adquisiciones de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.
Electronic Arts desea fusionarse o ser adquirida
La industria de los videojuegos ha estado en crisis durante al menos dos años y la comienzo de la concentración del mercado. El primer gran golpe, además de las fuertes inversiones realizadas por Tencent, fue el de Microsoft, que ofreció Zenimax y, por lo tanto, Bethesda por 7.500 millones de dólares. Esto fue seguido por numerosas adquisiciones de estudios por Abrazar (Caja de cambios, Eidos, Crystal Dynamics), sony (Insomniac, Bungie, Housemark), toma dos (Zynga), pero fue una vez más Microsoft quien sorprendió a todos al anunciar un acuerdo para integrar Activision-Blizzard por casi 69.000 millones de dólares
El procedimiento está en curso, pero está provocando que el mercado reaccione con fuerza. Volveremos a los disturbios dentro de Ubisoft, pero centrémonos en el caso. electronic Arts, que podría fusionarse o venderse a otra empresa. La compañía detrás de FIFA 22, Madden, Mass Effect, It Takes Two o incluso Dead Space ha entablado varias conversaciones con gigantes del entretenimiento con el objetivo de afrontar el nuevo mercado que va tomando forma.
Según una encuesta publicada por Puck con el apoyo de Kotaku, EA se habría perdido primero una fusión con NBCUniversal, el holding de medios en expansión, una subsidiaria de Comcast. Las discusiones habrían sido serias y bastante avanzadas, pero se habrían topado con una pared cuando EA y Andrew Wilson se dieron cuenta de que corría el riesgo de perder el control de la empresa. Wilson, bajo cuya dirección EA hizo sus mejores años desde un punto de vista financiero, te gustaríafusión que le permite seguir liderando la sociedad.
Al ver que era imposible con NBCUniversal, las negociaciones se detuvieron ahí. Pero EA, obviamente, ha iniciado conversaciones con otras empresas, incluidos los miembros de GAFAM, los gigantes de la web. De hecho, las discusiones, más o menos avanzadas, habrían tenido lugar, o todavía están teniendo lugar. con Apple, Amazon o incluso Disney. Lo dejaremos ahí por el momento, EA no desea comentar sobre la situación. Una decisión lógica, cada palabra puede tener un impacto en el precio de la acción o en los intercambios actuales.
Sony PlayStation: Quack, ambiciones en PC y denuncia al programa
Las complicadas primeras horas de la nueva PS Plus y la reacción de Sony
Esta semana, Sony Interactive Entertainment comenzó a implementar su nueva versión de PlayStation Plus en Asia. Un momento muy esperado, sobre todo porque permite a los usuarios que todavía están esperando observar cómo va. Y tanto decir que las primeras horas no fueron fáciles, ya que un Inmediatamente surgió la polémica del lado de los jugadores. buscan convertir su suscripción actual.
Primero, los jugadores que actualizaron de PS Plus a PS Plus Premium vieron su período de suscripción reducido a la mitad, pero eso no es todo. Los jugadores que se suscribieron mientras aprovechaban una promoción fueron invitados devolver la diferencia antes de poder suscribirte a la nueva oferta. Un correo electrónico de PlayStation Hong Kong confirmó todo esto, pero Sony envió una señal completamente diferente la noche del 25:
Debido a un error técnico, a los jugadores de Asia que compraron previamente una membresía de PlayStation Plus con descuento se les cobró incorrectamente el precio de actualización. Este error ha sido corregido y los jugadores afectados recibirán un reembolso. Le agradecemos su paciencia.
Una declaración sorprendente, el correo electrónico de PlayStation Hong Kong es completamente oficial. O la división local no estaba al tanto, o las instrucciones eran diferentes, Sony ha retrocedido silenciosamente. En cualquier caso, estamos a la espera de ver si el lanzamiento del nuevo servicio con nosotros en menos de un mes transcurre con más tranquilidad.
El PC entre los grandes ejes de desarrollo de Sony
Apaciguada esta tensión, Sony retransmitió la presentación de su estrategia de PC con estos accionistas, con un punto dedicada al «crecimiento exponencial» del mercado. Para presentar esto, Sony indica que Horizon: Zero Dawn había vendido 2,4 millones de copias, que Days Gone había convencido a 852.000 jugadores y que God of War ya se ha instalado en 971.000 PC desde su lanzamiento el 14 de enero con fecha 31 de marzo. Después de 35 millones de dólares en 2020, 80 millones en 2021, Sony ahora apunta a $ 300 millones en ventas netas de PC antes del 31 de marzo de 2023. Así, en el año fiscal 2022-2023, Sony espera alcanzar alrededor del 20% de juegos de PC, con otro 30% de juegos en PS4 y PS5.
Caso de discriminación vuelve a ser el centro de atención
Antes de cerrar la página de Sony por esta semana, volvamos a la denuncia presentada contra la empresa el pasado mes de noviembre por un exempleado, junto con varias personas más. Acusó al SIE de discriminación en función del género, indicando que las mujeres no tenían las mismas oportunidades de promoción que sus homólogos masculinos, que se les pagaba menos y que se habían recortado puestos sin una razón válida.
Esta primera denuncia, dirigida al SIE de Estados Unidos, fue rechazado en abril por el juez tras una apelación de Sony, dejando a la demandante 4 semanas para reformular su demanda. Este se ha presentado una nueva denunciay se concentra en las sucursales de Sony en California. La empresa tomó nota de la denuncia, e indicó tomarla muy en serio.
Activision-Blizzard: Un sindicato reconocido y creado un comité
Después de muchos meses de tensión y varios y variados procedimientos, las cosas empiezan a calmarse por parte de Activision-Blizzard, aunque todavía hay una denuncia pendiente por parte del DFEH. comenzó con Acuerdo de $ 18 millones firmado con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo, y continuó esta semana con votación interna en Raven Softwarerealizada bajo el control del depositario de la autoridad pública, que permitió reconocer legalmente la creación del sindicato Game Workers Alliance. Con 19 votos a favor y 3 en contra, la votación vio nacer el primer sindicato AAA en Estados Unidos. En respuesta, Activision-Blizzard dijo:
Respetamos y creemos en el derecho de todos los empleados a decidir si quieren o no apoyar o votar por un sindicato. Creemos que una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software, que cuenta con aproximadamente 350 personas, no debe ser tomada por 19 empleados de Raven.
Este resultado es una primera batalla ganada por el movimiento, pero aún no ha terminado. En efecto, Activision-Blizzard tiene hasta el 31 de mayo para apelar el resultado., después de lo cual será definitivo. Si la votación es validada definitivamente, Activision-Blizzard estará obligada a recibir a los representantes para renegociar los contratos. Además, y este es un punto que sigue siendo muy importante, Phil Spencer, director de la división Xbox de Microsoftdijo en una asamblea general que reconocería la unión cuando se completa el procedimiento de adquisición.
Al mismo tiempo, 12 empleados han fundado un comité contra la discriminación, que ya ha realizado una serie de solicitudes a Bobby Kotick, el CEO de Activision-Blizzard. Según el Washington Post, que transmitió la información, se enviaron 4 páginas de demandas a Bobby Kotick, Kristen Hines y Julie Hodges. Se solicita así poder reunirse libremente con la coordinadora de igualdad de oportunidades en materia de empleo, tener sistemáticamente un rastro de los intercambios con Recursos Humanos, cesar las represalias por denuncias, realizar investigaciones independientes sobre casos de acoso, terminar con el arbitraje privado obligatorio y facilitar el acceso a salas privadas de lactancia para las madres trabajadoras de la empresa (la leche materna habría sido robada… ). Jessica Taylor, portavoz de Activision Blizzard, dijo tras la creación de este comité:
Agradecemos que estos empleados quieran unirse a nosotros para continuar construyendo un mejor Activision Blizzard y continuar con el progreso que ya hemos logrado. Por ejemplo, ya hemos mejorado nuestras instalaciones de lactancia, renunciado al arbitraje, contratado nuevos gerentes (dedicados) y trabajado con empleados para hacer que nuestras políticas y procesos sean más inclusivos para las personas trans, por nombrar algunos de los problemas planteados en la carta.
Hangar 13 formaliza una nueva oleada de despidos
El destino parece ser feroz para Hangar 13, cuyas sucursales sufrieron importantes despidos en 2017 y 2018. Desde entonces, se han cancelado varios proyectos y Haden Blackman, el gran jefe, ha hecho las maletas. Según información de Kotaku, El estudio propiedad de 2K pronto se separará con al menos 50 personas en su estudio de Novato (California). Por el momento, es imposible saber si se trata de los equipos ubicados en Brno y Brighton. Contactado por Kotaku, 2K dijo:
2K sigue totalmente comprometido con el futuro de Hangar 13, ya que el estudio se enfrenta a un período de transición difícil pero prometedor. Como parte de nuestras evaluaciones actuales, destinadas a alinear recursos y objetivos, hemos realizado ciertos cambios que se han traducido en la reducción de puestos y la salida de algunos compañeros. Estas decisiones son siempre difíciles. Estamos haciendo todo lo posible para trabajar con los empleados afectados para encontrarles nuevas responsabilidades en otros proyectos de 2K. Y apoyamos completamente a aquellos que no pueden ser reubicados, conectándolos con redes profesionales para encontrar nuevas oportunidades fuera de 2K, dice 2K.
Pese a todo, este anuncio permite saber que Hangar 13 funcionaría bien en una precuela de la mafiapero también en un nuevo episodio de la mítica licencia Top Spin. Si la licencia de tenis, que realmente no ha dado señales de vida durante 11 años, volviera a aparecer, ¡no hay duda de que muchos jugadores se levantarían de sus asientos!
Brevemente en las noticias de negocios de la industria
- Los accionistas de Ubisoft solo estarían dispuestos a vender si las acciones suben en un rango de precios entre 60 y 70€. Actualmente, su precio fluctúa entre 49 y 41€.
- Twitch puede pronto decirle a los streamers las razones detrás de la suspensión o eliminación de su canal. Angela Hession, vicepresidenta de confianza y seguridad, dijo que más detalles vendrán más adelante.
- Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 ha expirado más de 1 millón de copiaselevando el deducible total a 13 millones de unidades.
- Víctima de la ofensiva rusa en Ucrania, Sad Cat Studios ha anunciado el aplazamiento de los excluidos Xbox REEMPLAZADO nos vemos el próximo año. Después de varias semanas difíciles, el desarrollo acaba de reanudarse.
- Según Niko Partners, el mercado interior chino generó $ 45.5 mil millones en 2021. Los títulos móviles generaron $31,800 millones, mientras que los juegos para PC generaron $13,700 millones. Todo dentro de un marco de restricciones más estrictas vinculados a la práctica de videojuegos por parte de menores.
- Nintendo Switch Sports dominó las ventas físicas en valor en Francia (semana 19) según SELL. Al juego de fiesta deportivo le siguen Mario Kart 8 Deluxe, Kirby and the Forgotten World, Horizon: Forbidden West y Pokémon Legends: Arceus.