Abandonado: «Tengo miedo», dice el director del juego, tras los rumores de cancelación del proyecto
Los rumores se han ido acumulando en los últimos días sobre el proyecto Abandoned, anunciado hace tiempo pero nunca mostrado todavía. Hasan Kahraman lo explica de forma sencilla: tiene miedo.
Después que Blue Box Games, estudio del proyecto Abandonedborró todos sus tuits mencionando el proyecto, los rumores apuntaban a un abandono del proyecto. Blue Box se había visto obligado a comunicar que el juego no estaba abandonado. Unos días después, es Hasan Kahraman, director del juego, quien habla. En una entrevista para IGN, explica estas eliminaciones por miedo a la retroalimentación del público.
«Tengo miedo. No voy a mentir»
Hasan Kahraman parece un poco abrumado por el entusiasmo en torno a su juego. Ya en agosto pasado, se disculpó por la desastrosa comunicación en torno al juego: es un tirador de supervivencia, no un juego de terrorno es un Silent Hill escondido, Kojima no está trabajando en eso… Tantos malentendidos en torno al proyecto que necesitaban ser corregidos. Pero el malentendido parece continuar, sobre todo después de los tuits borrados por Blue Box. Kahraman explica a IGN:
No lo vi venir. No pensé que la comunidad reaccionaría de esta manera.. En realidad, los tweets se eliminaron porque parte del concepto cambió, y pensé que eliminar el tweet y luego twittear información más relevante después sería una mejor idea, lo cual en realidad no fue una buena idea. Ahora he aprendido a mantenerlos. Incluso si la información o el concepto ha cambiadotienes que mantener la información anterior porque eventualmente las personas verán por sí mismas cuál es la diferencia y luego verán qué es realmente el juego.
Recordemos que Caja Azul confirmó en los últimos días que el proyecto no fue abandonado, a pesar de estos tweets eliminados. Realmente no explica por qué aún no hemos visto nada del juego, y Kahraman aborda este tema con mucha sinceridad: miedo a la retroalimentación sobre el proyectoque parece importarle mucho.
La razón por la cual la gente aún no ha visto el juegoningún desarrollo de juegos, es simplemente, y para describirlo en pocas palabras, porque tengo miedo. No voy a mentir. La razón por la que me temo es que es un trabajo personal. No trabajo para Ubisoft, No trabajo para una editorial AAA. que me dice qué hacer, que básicamente me dice qué juego jugar. Es algo personal. Y a medida que avanza el desarrollo, es posible que no todos entiendan, porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa «en desarrollo» – A los jugadores no les importa eso.
A los jugadores solo les importa lo que ven, en ese momento. Y estoy dividido entre estas dos opciones donde decido mostrar el desarrollo ahora, el progreso, para compartir el progreso de desarrollo de Abandoned con el mundo – yo elijo esperar el momento adecuado para hacer la divulgación apropiada. Todavía estoy entre dos opciones porque si hago el primer guión, me temo que la gente estará… da miedo. Eso es básicamente lo que estoy tratando de decir. No sé si mostraré imágenes. del juego que se está desarrollando en un momento dado, se trata de presentación, cómo lo presentas al mundo. Y eso es en lo que me estoy enfocando ahora. Si puedo presentarlo de una buena manera, entonces podría ponerlo en Twitter, sí.
The Prologue no será una demo… ni un acceso anticipado
En su entrevista, Kahraman también aclaró la naturaleza del proyecto. Abandonado estará bien compuesto por tres elementos : Aplicación Experiencia en tiempo realya lanzado en PS5 y que sirve como avance del juego (que había sido muy mal recibido por los jugadores y la prensa cuando se lanzó); el prólogo ; y el juego abandonado. Sobre el Prólogo, Kahraman quiere ser claro: no es no es una demostración, sino un juego completo.
El prólogo no es una demostración. La gente sigue diciendo que es una demostración. Esto no es una demostración. En realidad es un juego independiente.. tiene un precio Es un precio bajo porque probablemente sea alrededor de una o dos horas de juego, pero sí, es un precio razonable. No es tanto. Pero los los ingresos recaudados a través del Prólogo se utilizarán de hecho para financiar el desarrollo de Abandoned, ¿sabes? Por lo tanto, autofinanciamos el juego con los ingresos generados por Prologue. Es por eso que queremos lanzar el Prólogo primero.
No es no acceso anticipadopero es más como un… en realidad es más como un oportunidad para que los jugadores se familiaricen con la historia del juego, la jugabilidad, porque es diferente. Es nuestra forma de decir: «Así es como creemos que debería ser un tirador de supervivencia realista». De hecho, es una excelente manera de mostrar las imágenes del juego. No pretendo ser un desarrollador AAA, pero lo que hacemos es pasar tiempo asegurándonos de que el entorno se vea realista y que… con el potencia de Unreal Engine 5, podemos ofrecer algo que se acerque a la vida realcosas reales, ¿sabes?
Kahraman afirmó que poco después del lanzamiento del Prólogo, Los trailers del juego principal Abandoned comenzarían a lanzarse.
Esperemos que Blue Box de todos modos salga a la venta, porque después de anunciar cinco juegos de terror desde 2015 (seis contando Abandoned), ninguno de los cuales ha sido lanzado oficialmente, el estudio está empezando a tener una mala reputación por sí mismo…
Por , Redacción Impulsobajio.com