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¿Cómo dos desarrolladores acabaron en prisión por espionaje?

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¿Cómo dos desarrolladores acabaron en prisión por espionaje?

Mientras Bohemia Interactive nos hablaba recientemente sobre el futuro de su exitosa serie ArmA, me vino a la mente una pequeña historia sobre ArmA III. Mientras que hace unos años el estudio checo estaba trabajando en lo que se convertirá en uno de sus títulos estrella, un evento divertido interrumpirá el proceso de desarrollo: dos empleados se encuentran en prisión por espionaje. Una loca historia de graves consecuencias que comienza en tierras griegas hace diez años.

¿Desarrolladores espía?

Es domingo, 9 de septiembre de 2012. En la isla de Lemnos, justo en medio del mar Egeo, el sol brilla y las temperaturas son suaves. Como es natural, muchos lugareños y turistas salen a la calle para aprovechar el buen tiempo. Este es particularmente el caso de los checos Ivan Buchta y Martin Pezlar que se lanzaron a explorar la isla con su mejor cámara. Pero no es ni la naturaleza ni las aves lo que interesa a nuestros dos compañeros. En este hermoso día, fueron a inmortalizar instalaciones militares, ignorando las muchas señales de prohibición que marcan el área.

El problema es que fotografiar instalaciones militares prohibidas no es como pasarse un semáforo en rojo o robar dulces de la panadería del barrio. Si te vemos, es prisión garantizada por espionaje. Porque después de todo, ¿qué podrían hacer dos checos con esas imágenes sino espiar la infraestructura griega en beneficio de su país? Tan pronto como son vistos, son arrestados y las fotos requisadas: el intento de espionaje se cortocircuita. ¡Pero hay una trampa! Iván y Martín no son espías…

Si esta no es su profesión, ¿por qué correr tantos riesgos, se podría decir? Bien por el simple gusto del trabajo bien hecho. Ivan y Martin son desarrolladores de videojuegos y actualmente están trabajando en un juego que tiene lugar en la isla de Lemnos: ArmA III. Puede que le expliquen esto a la policía, pero nada funciona. Defender a nuestros desarrolladores no es suficiente, incluso cuando el estudio que los emplea, Bohemia Interactive, confirma que son creadores de juegos y no espías del gobierno.

Es verdad. Preferimos que este tema no se discuta en nuestros foros por ahora, al menos hasta que sepamos más detalles sobre el caso. Por lo tanto, cerraré este tema y nuestros moderadores cerrarán todas las discusiones sobre este tema. Gracias por su comprensión.

Marek Spanel, director ejecutivo de Bohemia Interactive

Sin embargo, la caja realmente no tiene el mismo discurso que los desarrolladores. Nunca, jamás, el estudio les habría pedido a sus empleados que violaran la ley de esta manera. Según ella, los dos cómplices simplemente estaban de vacaciones en la zona. Por lo tanto, sería su amor por este juego que estaban creando lo que los habría llevado a las tierras de Lemnos. Por lo tanto, el hecho de que tomaran fotografías de las instalaciones militares representadas en el juego solo sería una extraña coincidencia. Si eso es cierto o no, no importa. Las autoridades encierran a Iván y Martín tras las rejas. Para ellos, este es el comienzo de una muy «mala pelicula».

Caso de prisión para desarrolladores de ArmA III

Como puedes imaginar, pasar por la caja de la prisión cuando te ibas de vacaciones (o de trabajo), tiene todo de una pesadilla. Afortunados en su desgracia, nuestros dos compañeros aterrizaron en un establecimiento bastante tranquilo donde no son maltratados. Incluso llegan a ser optimistas, como lo demuestra la declaración escrita que compartieron poco después de su encarcelamiento:

Las condiciones son duras, pero la gente que conocimos nos trató bien y con justicia. Todo esto es solo un malentendido absurdo que seguramente se resolverá rápidamente. Estamos pensando en ustedes, nuestras familias. Debes mantener la calma y no preocuparte por nosotros. Esperamos verte pronto.

Pero muy pronto, nuestros dos checos se ven superados por la dura realidad. Al discutir con su abogado, comienzan a darse cuenta de que no es un pasaje corto. Su juicio no tendrá lugar hasta dentro de varios meses y, si son declarados culpables, les esperan no menos de 20 años de prisión. Baste decir que el pánico comienza a sentirse, sobre todo porque Iván y Martín se enfrentan poco a poco a la vida cotidiana de la prisión.

Porque si todo va bien con los guardias, la convivencia con los demás presos se complica. Sin embargo, no se trata de personas violentas, sino de trabajadores ilegales, estafadores o pequeños narcotraficantes. Pero para sobrevivir en prisión, el egoísmo y las novatadas de los recién llegados son las palabras clave. Abusados, nuestros dos desarrolladores se toman su tiempo para comprender los códigos y encontrar su lugar. Después de un mes, afortunadamente, ciertamente no tienen la estatura de los capos de la prisión, pero sí suficientes conexiones para no ser interrumpidos demasiado. Así que al final, la única prueba real que les queda por superar es, según Iván, la sensación de estar aislados.

Es fácil sentirse olvidado en prisión, especialmente cuando te han acusado tan enfáticamente de un delito grave en medio de tus vacaciones.

Iván Buchta

Aislados del mundo en un país que no es el suyo y obligados a poner sus vidas en suspenso por un tiempo indefinido, Iván y Martín tienen muchas oportunidades para perder la esperanza. Afortunadamente para ellos, están juntos, apoyándose mutuamente en esta dolorosa experiencia. Para aguantar, también pueden contar con algunas (costosas) llamadas a familiares y muchos testimonios de apoyo, de la República Checa y de otros lugares.

Me temo que no puedo expresar exactamente cómo me sentí cuando escuchamos por primera vez las noticias del mundo exterior, pero fue increíble la cantidad de personas que nos apoyaban.

Iván Buchta

Una cuestión de estado

Este arresto causó un gran revuelo desde el principio. También es porque las publicaciones sobre este tema en varios foros eran demasiado numerosas que Bohemia Interactive finalmente se pronunció oficialmente sobre el tema. En el proceso, el estudio checo lanzó una petición para solicitar la repatriación de sus dos desarrolladores. Impulsado por la creciente ansiedad de las familias y el patriotismo checo, reunió rápidamente a miles de signatarios.

Nuestros chicos ya no nos dicen que todo está bien por teléfono, que están gestionando la situación. Después del fallo judicial, solo escuchamos de ellos algo que ningún padre quiere escuchar: “Mamá, papá, por favor, sálvanos”.

Hana Buchtova, madre de Iván Buchta

Pero esto no es suficiente. La primera apelación y la solicitud de libertad bajo fianza de los dos desarrolladores fueron rechazadas a mediados de noviembre, luego de casi 70 días tras las rejas. Del lado checo sufrimos esta primera derrota pero no nos rendimos. Bohemia invita a jugadores de todo el mundo a personalizar letras para animar a los presos. La comunidad se alimenta de su lado un sitio web (HelpIvanMartin.org) para que todos puedan estar informados de la situación, esperando que esto pueda cambiar algo. Aprendemos en particular que las familias de los dos hombres están en contacto con el Ministerio de Relaciones Exteriores de Grecia.

Muchos están trabajando entre bastidores para que Iván y Martín sean liberados. El entonces presidente checo, Václav Klaus, tomó la pluma para llamar la atención de su homólogo griego, Karolos Papoulia, sobre el asunto. En su misiva, incluso da a entender que si Papoulia no echa al menos un vistazo al caso, las relaciones entre los dos países se verán profundamente afectadas. Durante varias semanas, los Primeros Ministros de los dos países discutieron y acordaron resolver este asunto lo más rápido posible. Así que las cosas parecen estar bien encaminadas para la segunda llamada de Ivan y Martin.

Desafortunadamente, nada es simple cuando se trata de encarcelamiento y administración. habrá que esperar enero 2013 para que se dicte la sentencia judicial. Tras 128 días de encarcelamiento, los dos promotores quedan en libertad bajo fianza (5000 euros por persona).

¡Esto es liberación! El 17 de enero de 2013, después de cuatro meses fuera de casa, Ivan y Martin aterrizaron en la República Checa y se reencontraron con sus seres queridos. Tras esta auténtica pesadilla, retoman su pequeña vida, teniendo en cuenta que en cualquier momento pueden volver a perderla. De hecho, la libertad bajo fianza solo induce la posibilidad de que los sospechosos regresen a casa mientras esperan su juicio. La de Iván y Martín tendrá lugar unos años después. Serán declarados culpables allí, pero solo recibirán una sentencia condicional de prisión de dos años y medio. Un mal menor que todavía deja huellas, especialmente en los antecedentes penales de nuestros dos cómplices. Como qué, el desarrollador de juegos a veces puede ser un trabajo peligroso con graves consecuencias.

Si sospechamos que las imágenes filmadas por Iván y Martín no eran simples recuerdos inocuos de vacaciones, al menos estamos seguros de que ya no las llevaremos allí, ni a ellos ni a Bohemia Interactive. Porque si los dos hombres vivieron una auténtica pesadilla, el estudio tenía algo con lo que apretar los dientes. Privado de dos de sus desarrolladores, ArmA III ha sido pospuesto. Para suavizar las cosas, el estudio también decidió cambiar el nombre de la isla de su juego a Altis, convirtiéndolo en un lugar puramente ficticio que no puede vincularse con estos desafortunados eventos. En cierto modo, habrá aprendido por las malas que no juegas con ciertas reglas de un país, incluso cuando creas juegos.