
Sin embargo, Phil Spencer criticó la «jugar para ganar» (P2E), alegando que están creando una mano de obra de un tipo de jugador que necesita monetizar el tiempo que pasa jugando.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, cree que el metaverso existe desde hace tiempo.
El metaverso y sus diseños actuales han sido objeto de debate y crítica. El actual responsable de la marca Xbox y director general de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha dado su opinión escéptica sobre la forma en que se presenta actualmente el metaverso, un mundo alternativo. En una entrevista con Bloomberg, Phil Spencer dijo que el metaverso no es nada nuevo y está relacionado con lo que los jugadores ya han estado haciendo desde hace tiempo. Lo explicó:
Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores llevan 30 años en el metaverso. Cuando juegas, estos mundos compartidos en 3D a los que la gente ha estado jugando durante años y años, creo que lo que hemos descubierto es que hay más conexión porque tenemos un objetivo común.
Además, Spencer dijo que los jugadores podrían confundirse con el concepto de metaverso, ya que tener un avatar en un juego y formar parte de un mundo virtual en el que se puede comunicar por voz puede considerarse como vivir en él.
Aunque Phil Spencer es personalmente escéptico sobre el metaverso, Microsoft y la marca Xbox han utilizado el término con regularidad en varias ocasiones. En enero, al anunciar la compra de Activision Blizzard por casi 69.000 millones de dólares, Microsoft declaró que «acelerar el crecimiento del negocio de los juegos de Microsoft en los móviles, el PC, las consolas y la nube y proporcionar bloques de construcción para el metaverso.«
Críticas al «Play-to-Earn
Mientras que otras empresas del sector se han mostrado más abiertas a los modelos de «jugar para ganar» (P2E) y a las mecánicas que los sustentan, Spencer se ha mostrado reticente a esta nueva tendencia. En la entrevista, el jefe de Xbox criticó el propósito de los juegos «de ganar».jugar para ganar«, declarando:
Jugar para ganar es algo de lo que desconfío. Crea una fuerza de trabajo a partir de los jugadores, para que algunos puedan monetizarse.
Sin embargo, Spencer cree que podría haber «cosas interesantess» en el uso futuro de estas tecnologías. La tecnología, que ha alcanzado cierto grado de popularidad con juegos de blockchain como Axie Infinity, aún no ha llegado a consolas como la Xbox o la Playstation 5 de Sony.
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