Epic Games reclutará a muchos trabajadores precarios, ¿una forma de responder a Activision?
Finalmente el año pasado, el estudio Raven Software, que trabaja en Call of Duty Warzone, protesta y denuncia el despido de más de una decena de miembros del equipo de control de calidad. Un conflicto que es parte de algo más grande, que involucra al Estado de California, Activision-Blizzard-King y las demandas de los empleados.
La queja principal a Activision en relación con la terminación de los miembros del equipo de control de calidad fue que, según las fuentes, la empresa les había prometido un trabajo a más o menos corto plazo. Por su parte, Activision había adelantado la idea de un proceso clásico y una reorganización más global de los equipos. Desde entonces, el trapo ha ido ardiendo y, incluso si la huelga ha terminado, los reclamos siguen ahí. La solicitud de creación de un sindicato también deberá pasar por una votación, controlada por las autoridades públicas, todo en el contexto de una adquisición por parte de Microsoft.
¡Epic Games está contratando a muchos trabajadores temporales!
Por supuesto, muchas empresas de videojuegos utilizar trabajadores externos y contratados para diversos aspectos del desarrollo, incluida la garantía de calidad. Juegos épicos no es una excepciónpero acaba de anunciar, como respuesta a Activision-Blizzard, la contratación a tiempo completo de cientos de trabajadores anteriormente subcontratados. La información nos llega de nuestros compañeros de The Verge, quienes indican que han tenido acceso a una nota interna, en la que podemos leer que Epic “ofrecerá empleo a voluntad a tiempo completo a trabajadores contingentes elegibles basados en los EE. UU. y muchas de estas ofertas entrarán en vigencia el 4 de abril de 2022”. La portavoz de Epic, Elka Looks, dijo que el proceso se refiere a unos pocos cientos de trabajadores temporalesen gran parte dentro de los equipos de control de calidad. Sin embargo, esto no será así para el 100% de los trabajadores:
Hay algunas excepciones en las que tiene sentido que el trabajador y Epic mantengan el estado de trabajador ocasional, se lee.
Se trata sin duda de un gran paso adelante para los afectados, que se beneficiarán de un empleo más estable y sobre todo beneficios asociados. Sin embargo, y aunque la comunicación de Epic se haga en un marco positivo, no debemos olvidar, como nos recuerda The Verge, que Epic ya ha estado en el centro de varias controversias relacionados con las condiciones de trabajo. En 2019, los equipos responsables de crear contenido de Fortnite indicaron que el ritmo era demasiado alto, empujando a Epic Games a suspender a todos durante dos semanas.
Posteriormente, y durante la pandemia, Epic había adoptado un patrón de trabajo que permitía alternar a los empleados entre una semana de cuatro días y una semana de cinco días. A finales de 2021, y con motivo de una flexibilización de las medidas sanitarias, Epic había vuelto a la semana de cinco días, algo que lamentaron muchos empleados. afirmando estar más descansado y más eficiente con el sistema implementado durante la pandemia.
Por , Periodista Impulsobajio.com