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FIFA 22, miHoyo (Genshin Impact)… La noticia empresarial de la semana

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FIFA 22, miHoyo (Genshin Impact)… La noticia empresarial de la semana

Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Guerra en Ucrania: la industria de los videojuegos movilizada

Fifa 22 retirado del mercado ruso, entre otros.

Lanzada el 24 de febrero en suelo ucraniano, la operación militar rusa ha tenido múltiples consecuencias en todo el mundo. El del videojuego no se salva y muchos jugadores de la industria del videojuego han decidido involucrarse, ya sea apoyando a la población local y exiliados o cortando ciertas relaciones comerciales con Rusia. En uno, el viceprimer ministro ucraniano, Mykhailo Fedorov, comprometió a Xbox y PlayStation a salir del mercado ruso. En un post publicado el 04 de marzo, es y sus servicios en Rusia. Por su parte, Sony decide retirar discretamente de la venta un determinado Gran Turismo 7 de la PlayStation Store rusa sin justificar tal acción. En cuanto a Nintendo, el tercer gigante indica que está en mantenimiento debido a «suspensión de pagos en rublos«, la moneda rusa. Una iniciativa seguida por Electronic Arts: tras anunciar la retirada de los equipos rusos de FIFA 22, FIFA Mobile, FIFA Online y NHL 22, la editorial anuncia que se detendrừ. El 03 de marzo es la venta de todos sus productos en territorios rusos y bielorrusos: The Witcher 3, Cyberpunk 2077 pero también todos los juegos disponibles en GoG.

Y además del cese de ciertas relaciones comerciales con Rusia, los estudios también brindan su apoyo a Ucrania mediante la realización de donaciones a asociaciones humanitarias. La semana pasada, hablábamos de la iniciativa lanzada por los estudios polacos de 11 bits: donaron todas las ganancias obtenidas por This War of Mine a la Cruz Roja de Ucrania. Una marcha seguida por CD Projekt y Techland (Dying Light), y que sigue movilizando a otros actores. , que anuncian «hacer una donación inmediata de $ 200,000a GlobalGiving, responsable de dirigir esta donación a organizaciones que ayudan a familias y niños afectados por esta crisis. Por su parte, se trata de diversas asociaciones de Ucrania mientras que las distintas filiales del grupo recogerán las donaciones de sus empleados. También podemos destacar la donación de IO Interactive (100.000 euros a Cruz Roja), de Bungie (120.000 dólares a Voices of Children, Direct Relief e IRC) o incluso de (623.000 dólares).

Los desarrolladores de Genshin Impact invierten en fusión nuclear

Genshin Impact, el juego insignia de miHoyo.

El domingo pasado, el análisis del socio de NICO, Daniel Ahmad, habló sobre la última inversión de miHoyo. Junto con otras empresas, el estudio conocido por desarrollar Genshin Impact ha invertido 65 millones de dólares en Energy Singularity. Este último, con sede en Shanghái, está especializado en tecnologías que permiten la fusión nuclear gracias a unas máquinas llamadas tokamaks.. Aproximadamente, esta tecnología podría permitir producir más energía de la que consume y es candidata de elección en la sustitución de las centrales nucleares que utilizan la fisión. ¿Por qué tal inversión de miHoyo? Según Daniel Ahmad, al estudio le gustaría construir su propia máquina para 2024. Una iniciativa que cobra sentido cuando se sabe que el eslogan de miHoyo es «Los otakus tecnológicos salvan el mundo«, Donde entusiastas de la tecnología salvando el mundo. Sobre este tema, esta no es la primera vez que miHoyo se involucra en un proyecto de este tipo. El año pasado, el estudio estableció un laboratorio colaborativo con la Universidad Médica Jiaotong en Shanghái. En ese momento, este proyecto cooperativo tenía como objetivo explorar las diferentes aplicaciones posibles para crear una interfaz cerebro-computadora. A partir de febrero de 2021, el trabajo se centró en la terapia de modulación neuronal para curar enfermedades como la depresión.

Ya sea en medicina o investigación nuclear, miHoyo se dedica mucho más allá del mundo de los videojuegos. Una ideología que va acompañada de acciones: el pasado mes de febrero, miHoyo lanzó »Hoyoverse». Un universo alternativo de realidad en el que los individuos se sumergen a través de avatares y cuya inmersión es posible gracias a tecnologías como la realidad aumentada y la realidad virtual:

Con HoYoverse buscamos crear un vasto mundo virtual, que incluye juegos, series de anime y otro tipo de entretenimiento que brindará a los jugadores un alto nivel de libertad e inmersión. Hoyoverso.

En 2021, el mercado de los videojuegos va bien

En Twitter, Piers Harding-Rolls repasa brevemente un estudio que realizó para la firma Ampere Analysis. Es el mercado de los videojuegos el que se estudia. Según el estudio, habría valido 60 mil millones de dólares en 2021. Esto es más que 2020 y sus 56,6 mil millones de dólares, y esto a pesar de la escasez de componentes que hizo que las consolas de próxima generación no estuvieran disponibles. En el lado de los fabricantes, Sony gana el duelo sin duda, a pesar de que Nintendo vende Nintendo Switch en paletas: 46% de cuota de mercado para Sony, 29% para Nintendo y el 25% restante para Microsoft. Piers Harding-Rolls explica que el dominio de Sony frente a su compatriota se justifica por el poder de su mercado digital: el de Nintendo todavía está demasiado rezagado.

En el lado digital, además, los servicios están en alza. Como se vio recientemente, la cantidad de suscriptores de Xbox Game Pass y PlayStation Plus solo está creciendo (25 millones y 48 millones, respectivamente), lo que resulta en una mayor importancia de los servicios: en 2021, Xbox Live Gold, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, PlayStation Plus, PlayStation Now y Nintendo Switch Online consumen el 19 % de los ingresos totales. Fue sólo el 15% el año pasado.

Cuando Gabe Newell, cofundador de Valve, habla de criptomonedas y adquisiciones

La consola Steam Deck.

Mientras que el primer Steam Deck, la consola de Valve que quiere caminar sobre los macizos de flores de Nintendo Switch, Gabe Newell habló con Rock Paper Shotgun. El cofundador de Valve volvió al proceso de fabricación de la consola portátil, pero también habló sobre sus pensamientos sobre los diversos temas que están sacudiendo a la industria en este momento. Entre ellos, adquisiciones de grandes estudios como fue el caso reciente de Microsoft: Activision y Sony y Bungie. Para él, estas adquisiciones deben hacerse según un único criterio :

Independientemente del tipo de adquisición o consolidación que se realice, debe responder a una pregunta: ¿Consigue ofrecer más valor añadido a los clientes? ¿Logra transformar a los desarrolladores en mejores desarrolladores? Si la consolidación o la adquisición no responde a tales preguntas, es porque no es buena.

Además, Gabe Newell también aclara sus pensamientos sobre las criptomonedas y las NFT. Si Steam ha prohibido todos los juegos que incluyen estas tecnologías, Newell no se muestra refractario al respecto. Solo explica que es el producto resultante lo que no le gusta:

Tienes que separar la tecnología subyacente en sí misma de cómo se usa. Por ejemplo, la nitrocelulosa permite muchas cosas, pero a menudo se utiliza para fabricar armas de fuego. No quiero comparar NFT con tiroteos, pero las nociones de propiedad digital y universos compartidos son bastante razonables.

  • Fuente:

Tencent adquiere 1C Entertainment

Ruiseñor.

Tencent continúa con su fiebre de redención. Tras la adquisición hace dos semanas de Inflexion Games (Nightingale), Tencent anunció recientemente la finalización de un acuerdo con 1C Entertainment. Es la subsidiaria de Varsovia de 1C Company que ahora enarbola la bandera china. Entre los títulos conocidos de su catálogo encontramos principalmente ports de juegos en PC: Devil May Cry, Dark Souls Remastered, Mortal Kombat 11 o incluso Cyberpunk 2077 en Stadia. Una adquisición que entusiasma mucho a los interesados:

Estamos realmente muy contentos con este acuerdo. Esta es una oportunidad excepcional para 1CE. Nuestra ideología y pasión serán respaldadas por un gran jugador en la industria y me siento honrado de trabajar con Tencent, así como con las otras mentes creativas que forman parte de este nuevo ecosistema: Tomasz Nieszporski, 1C Entretenimiento.

No podríamos estar más orgullosos de trabajar con el talentoso equipo de 1C Entertainment, para apoyarlos en esta nueva fase de crecimiento: Li Shen, director global de tecnología de Tencent Games.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • condenar – Para apoyar a las víctimas relacionadas con el conflicto en Ucrania, John Romero ha lanzado un nuevo nivel en Doom II. El juego tiene un precio de cinco euros y todo lo recaudado se donará a organizaciones benéficas.
  • bandai namco – El estudio anunció a través de un comunicado de prensa aumentar el salario de sus empleados en 50.000 yenes (435 €) con el fin de estabilizar los ingresos de los empleados.
  • Programa de juegos de Tokio – La edición 2022 de la feria de Tokio dedicada a los videojuegos reabrirá sus puertas al público y profesionales, del 15 al 18 de septiembre.
  • Volver 4 Sangre – El heredero espiritual de Left 4 Dead ha anunciado que cuenta con diez millones de jugadores. Un DLC está planeado para el mes de abril.
  • netflix – La plataforma SVOD expresó este miércoles su deseo de comprar el estudio finlandés Next Games, desarrolladores de juegos como The Walking Dead y Stranger Things. Una transacción estimada en 65 millones de euros.
  • Anillo de Elden – En Reino Unido, lo último de From Software es el tercer mejor lanzamiento del año. Se ubica detrás de Pokémon Legends: Arceus y Horizon: Forbidden West.
  • SNJV – El Syndicat National du Jeu Vidéo une fuerzas con la EGDF (Federación Europea de Desarrolladores de Juegos) y propone acudir en ayuda de los desarrolladores ucranianos que son víctimas del conflicto actual.
  • nvidia – El fabricante de procesadores y tarjetas gráficas fue víctima recientemente de un ciberataque. Formalizado esta semana, el ataque habría permitido a los hackers robar 1 TB de datos. Requerirían que Nvidia deshabilite el límite de minería presente en las tarjetas gráficas de última generación (30XX).

Por , Redacción Impulsobajio.com

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