Game Pass: Microsoft coquetea con los desarrolladores en GDC 2022
Con motivo de la GDC 2022, Microsoft lanzó una serie de videos para convencer a los desarrolladores de todo el mundo a elegir las herramientas, plataformas y servicios pertenecientes a la firma de Redmond. Si la Nube ocupa un lugar importante en el argumento del gigante americano, es una vez más el Game Pass el que es homenajeado por los representantes de la marca. Este año, los equipos de Xbox quieren demostrarles a los creadores que siempre hay una buena razón para lanzar un juego en Game Pass. Figuras de apoyo.
Todas las excusas son buenas para ofrecer tu juego en el Game Pass
A modo de preámbulo, Joyce Lince, directora de planificación de contenido de Game Pass, quehoy en día es difícil para un desarrollador encontrar su audiencia. ¡Por la simple y buena razón de que el público ya no sabe a dónde acudir! Los compradores tienen más opciones que nunca sobre cómo pasan su tiempo libre, ya sea en una consola de juegos u otro dispositivo. Según los datos informados por Microsoft, los hogares estadounidenses se suscriben a un promedio de 9 servicios que usan en 25 dispositivos conectados y gastan $273 por mes en estas suscripciones. “Pronto necesitaremos una suscripción para administrar nuestras suscripciones” se ríe el director ante estas cifras. Joyce Lince aprovecha para confirmar que en el mundo de los videojuegos cada año se lanzan 10.000 juegos nuevos en Steam, por lo que aunque alguien decida jugar un videojuego en lugar de ver Netflix, ahora debe encontrar el juego que le interesa entre las decenas de miles disponibles. Aquí es donde entra Game Pass, un servicio que permitiría llegar a más personas, crear nuevos fans y, sobre todo, ganar más dinero. a los creadores.
Game Pass es un poderoso motor de descubrimiento, ya que ayudamos a que su juego se destaque en nuestros servicios y canales. También te ayudamos a llegar a nuevas audiencias. El Game Pass crea nuevos fanáticos y, en algunos casos, hace que los antiguos regresen. En última instancia, lo ayudamos a llegar a los jugadores más comprometidos en nuestra plataforma. Game Pass lo ayuda a desbloquear beneficios financieros adicionales a través de una combinación de modelos comerciales y al conectarse con una audiencia lista para invertir en sus experiencias de juego. Joyce Lince, directora de planificación de contenido (Game Pass)
El mensaje para los desarrolladores es claro, el Game Pass puede ser útil en muchos escenarios maximizar el alcance de un nuevo software, reavivar el interés de un título que ya ha iniciado bien su ciclo de vida, ganar más dinero gracias a las microtransacciones o introducir nuevos clientes a una nueva franquicia.
Game Pass: “un motor de descubrimiento”
Para convencer definitivamente a los desarrolladores de que la filosofía de Game Pass funciona, Eugene Kim, gerente senior y planificación de contenido, explota muchas cifras. Dentro de los 90 días posteriores a unirse a Game Pass, los miembros juegan un 40 % más de títulos y experimentan aproximadamente un 30 % más de géneros. En promedio, un juego de catálogo anterior que ingresa a Game Pass ve aumentar su tasa de jugadores en más de 8 veces, los AAA que ya tienen una buena base instalada ven un aumento considerable del 60%, mientras que casi 30 veces juegan algunos juegos independientes del catálogo.
En cuanto a los nuevos juegos que salen”día uno” en Game Pass, el estudio de Microsoft revela que 3,5 veces más suscriptores juegan títulos de editores conocidos (promedio durante los primeros 30 días), en comparación con 15 veces más jugadores por creaciones (promedio durante los primeros 90 días). En los últimos dos años, la firma de Redmond se ha asociado con creadores externos para lanzar más de 100 títulos diferentes en Game Pass. Según Eugene Kim, las aplicaciones que llegan en Game Pass tienen 3,5 veces más jugadores que las lanzadas en Steam (durante los primeros 30 días). Dato que parece corresponder a la visión de Microsoft de hacer de su servicio un «motor de descubrimiento”.
Para terminar con los números, un título anunciado en Game Pass genera 3 veces más discusiones en las redes sociales, los suscriptores de Game Pass tienen 4 veces más probabilidades de hacer streaming en Twitch, gastan un 50% más que los usuarios típicosy la monetización posventa se multiplica por 2,8 cuando un usuario se une a Game Pass.
Beneficioso para jugadores y desarrolladores… como otros modelos
En publicado con motivo de GDC 2022, Phil Spencer (gerente general de Xbox) y Sarah Bond (directora de Xbox Creator Experience) continúan la evangelización con los desarrolladores. “Las suscripciones brindan a más jugadores la oportunidad de experimentar un juego. También brindan más flexibilidad a los desarrolladores, ya que exponen sus juegos a más jugadores. Eso significa que pueden tomar riesgos.”, dice Sarah Bond. Ella agrega : «tenemos nuestras suscripciones, Sony anunció las suyas y creo que otras plataformas harán lo mismo. Porque es realmente beneficioso para los desarrolladores y jugadores.”. Sin embargo, Microsoft recuerda que la distribución de un juego en Game Pass es un modelo de distribución entre otros. “Estoy increíblemente orgulloso del papel que Game Pass ha podido desempeñar, no solo para nuestros juegos propios, sino también para los juegos independientes. Pero también quiero dejar claro que para nosotros en Xbox, no existe un único modelo de negocio que deba ganar.”, enfatiza Phil Spencer. A diferencia de otras industrias del entretenimiento como la música o el video donde hay pocos modelos viables, los videojuegos tienen varios sistemas de distribución exitosos.. “Fundamentalmente, creo que una de nuestras fortalezas en la industria de los videojuegos es la diversidad de modelos comerciales y el poder de esos modelos.”, explica el gran jefe de Xbox.
Los desarrolladores a menudo me preguntan: «Si no participo en Game Pass, ¿ya no seré viable en Xbox?» Es absolutamente falso. Estamos interesados en la venta al por menor de los juegos, la compra de los juegos, porque es una parte importante de nuestras ganancias. Y eso es algo en lo que estamos invirtiendo recursos para permitir que nuestros desarrolladores hagan un buen trabajo. Se trata realmente de la diversidad de modelos de negocio. Phil Spencer, CEO de Xbox
Por , Periodista Impulsobajio.com