
GTA, Call of Duty, Bandai Namco… las novedades empresariales de la semana
Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.
Take-Two está lleno de cifras de ventas (GTA, Borderlands, Red Dead Redemption…)
Take-Two ha lanzado su para el último trimestre de 2021, marcado por el lanzamiento de GTA Trilogy en PC, PlayStation, Xbox y Switch. Lleno de errores y muy criticado por los jugadores, el recopilatorio ciertamente tuvo un lanzamiento caótico, al punto que Rockstar se disculpó con su comunidad, pero eso no impidió que vendiera alrededor de diez millones de copias en poco más de un mes. Este resultado tiene «superó las expectativas» de Take-Two, que no proporcionó más detalles.
Otros de los principales contribuyentes de este trimestre son NBA 2K22, GTA 5, GTA Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online y Borderlands. Juegos que permitieron a Take-Two lograr una facturación de 789 millones de euros y un beneficio neto de 126 millones de euros (contra 752 millones y 159 millones respectivamente en el mismo período del año anterior). Como siempre, digital representa una gran parte de los ingresos del editor: 88%, del cual el 61% proviene de los «gastos recurrentes» de los jugadores (es decir, microtransacciones, DLC…). Tenga en cuenta que estas cifras no tienen en cuenta los resultados de Zynga, cuya adquisición por 12.700 millones debe concretarse en los próximos meses.
Como es habitual, Take-Two aprovechó para actualizar sus cifras de ventas. El eterno GTA 5 sigue vendiendo 5 millones de copias cada trimestre y alcanza ya la desmesurada cifra de 160 millones. La oportunidad de recordar que Rockstar ha anunciado el lanzamiento de las versiones de PS5 y Xbox Series para el 15 de marzo, al tiempo que confirma que el desarrollo de GTA 6 va «por buen camino». A su lado, Red Dead Redemption 2 logró 4 millones de ventas entre octubre y diciembre, para un total de 43 millones desde su lanzamiento en octubre de 2018. Por último, destacar el rendimiento de NBA 2K22, que ha vendido más de 8 millones de unidades y que cuenta con 1,9 millones de jugadores diarios según Take-Two. Para finalizar lo que promete ser un excelente año fiscal, la editora puede contar con los lanzamientos de WWE 2K22 (11 de marzo) y Tiny Tina’s Wonderlands (25 de marzo), además de las versiones de nueva generación de GTA 5 y GTA Online.
Las franquicias más grandes de Take-Two
- Grand Theft Auto: 370 millones de ventas
- NBA 2K: 121 millones de ventas
- Borderlands: 74 millones de ventas
- Red Dead Redemption: 65 millones de ventas
- Civilización: 61 millones de ventas
- Bioshock: 39 millones de ventas
Bandai Namco presenta su balance y cambia su logo
A su lado, Bandai Namco presentó su para el período de abril a diciembre de 2021. La rama de videojuegos del gigante japonés muestra resultados a la baja con ingresos de 1.800 millones de euros y beneficio operativo de 286 millones de euros (frente a 1.900 millones y 358 millones un año antes). En comparación con otras dos importantes editoriales japonesas, Capcom y Konami firmaron, respectivamente, un beneficio de 272 millones de euros y 421 millones de euros en el mismo período. Pero Bandai Namco no se trata solo de videojuegos. Contando todas sus actividades (producción de anime, arcades, venta de figuritas, naipes y otros productos derivados, etc.), la firma registró una facturación de 4.700 millones de euros, un beneficio operativo de 700 millones de euros y un beneficio neto de 467 millones. euros
Bandai Namco distribuyó un total de 36,2 millones de juegos entre abril y diciembre de 2021, que incluye más de 1,5 millones de Tales of Arise, lanzado el pasado mes de septiembre y que sigue registrando ventas «sólidas». El editor también lanzó SCARLET NEXUS en junio y se encargó de publicar Guilty Gear Strive en Europa. Su objetivo es alcanzar los 47,5 millones de juegos vendidos en el conjunto del ejercicio fiscal, que finalizará el próximo mes de marzo… tras el lanzamiento de un tal Elden Ring (25 de febrero).
De todas las franquicias operadas por Bandai Namco, Dragon Ball sigue siendo la más lucrativa con una facturación de 694 millones de euros, todas las actividades combinadas. Por detrás, encontramos Mobile Suit Gundam (578 millones de euros), One Piece (254 millones de euros), Kamen Rider (171 millones de euros) y Naruto (134 millones de euros). Finalmente, tenga en cuenta que el editor ha revisado el color de su nuevo (y difamado) logotipo presentado hace unos meses, que cambia de un color magenta a un rojo brillante.
Call of Duty y otras franquicias importantes de Activision Blizzard permanecerán en PlayStation
Microsoft muestra la pata blanca de los reguladores con vistas a la adquisición de Activision Blizzard. Una operación que será estudiada por las autoridades de 17 países, incluida la poderosa Comisión Federal de Comercio, el policía estadounidense de la competencia. En una publicación de ayer, la compañía de Redmond desveló una serie de compromisos en torno a su Microsoft Store mientras discutía el futuro de las licencias de Activision Blizzard. Brad Smith, presidente de Microsoft, eligió la tarjeta de transparencia:
Para ser claros, Microsoft continuará trayendo Call of Duty y otras series populares de Activision Blizzard a PlayStation mientras duren los acuerdos existentes con Activision. Y nos hemos comprometido con Sony para que también estén disponibles en PlayStation más allá del acuerdo existente y en el futuro, para que los fans de Sony puedan seguir disfrutando de los juegos que aman. También queremos tomar medidas similares para respaldar la exitosa plataforma de Nintendo. Creemos que esto es lo correcto para la industria, para los jugadores y para nuestro negocio. Brad Smith, presidente de Microsoft.
Está pues escrito en blanco y negro: Call of Duty y el resto de franquicias insignia de la editorial americana (Diablo, Overwatch, etc.) seguirán siendo multiplataforma. En cuanto a los juegos menos populares y las nuevas licencias, como el juego de supervivencia recientemente anunciado por Blizzard, eso está por verse.
Nacon adquiere el estudio francés Midgar (Edge of Eternity)
Filial de Bigben, Nacon nunca deja de comprar estudios. Desde mayo de 2018, la firma se ofrece a sí misma Cyanide (juegos del Tour de Francia, Blood Bowl 3…), Eko Software (Warhammer Chaosbane), Kylotonn (juegos WRC, Test Drive Unlimited Solar Crown…), Spiders (Greedfall) , Neopica (Simulador de caza), Big Ant Studios (AO Tennis 2), Crea-ture Studios (Session) e Ishtar Games (The Last Spell). Ahora podemos agregar a esta larga lista el equipo de Nimes de Midgar Studio. La conocemos por el RPG Edge of Eternity, que acaba de aterrizar en PlayStation, Xbox y en Game Pass el pasado 10 de febrero (pendiente de la versión de Switch el 22 de febrero). La división de videojuegos de Nacon ahora tiene 15 sitios de desarrollo (incluidos 10 en Francia) que suman casi 600 desarrolladores, respaldados por un equipo de 70 personas a cargo de la publicación.
Ser creativo y al mismo tiempo estar en la excelencia técnica es un desafío que es tanto una particularidad como el sello distintivo de Midgar Studio. Estamos muy contentos de sumarnos a Nacon que supo entender y escuchar nuestras necesidades. Beneficiarnos de su apoyo nos da la oportunidad de llevar a cabo nuestras ambiciones mientras mantenemos una gran autonomía. Jérémy Zeler-Maury, director ejecutivo de Midgar Studio.
Midgar Studio ofrece un trabajo de alta calidad en un segmento que aún no dominamos. Al combinar los conocimientos del estudio y nuestra experiencia en el lado editorial, pronto podremos ofrecer nuevas producciones francesas de alta calidad a nuestros jugadores. Alain Falc, director ejecutivo de Nacon.
Brevemente en las noticias empresariales de la semana.
- Lanzado esta semana en Occidente, El MMO gratuito Lost Ark logró un comienzo sin precedentes en Steam. Registró un pico de 1.325.305 jugadores concurrentesel segundo pico más alto registrado en la historia de la plataforma por detrás de PUBG (3.257.248) y por delante de CS:GO (1.308.963), Dota 2 (1.295.114), Cyberpunk 2077 (1.054.388) y New World (913.634).
- Antes del lanzamiento de Horizon: Forbidden West, Sony ha revelado que Horizon: Zero Dawn ha vendido más de 20 millones de copias. Lanzado originalmente en PS4 en febrero de 2017, luego en PC en agosto de 2020, superó la marca de los 10 millones en febrero de 2019.
- Ya vendió más de 6,5 millones de copias en todo el mundo, Pokémon Legends: Arceus fue el más vendido de enero en los EE. UU. por delante de Call of Duty Vanguard, Monster Hunter Rise (versión para PC lanzada), Madden NFL 22 y God of War (versión para PC lanzada). Se puede ver el top 20 completo.
- Muy buen desempeño de SIFU, vendiendo 500.000 unidades en tres días.
- El juego gratuito Yu-Gi-Oh! Master Duel ha superado los 10 millones de descargas. Para saber más sobre las razones de este éxito, te remitimos a este artículo.
- Nioh 2 ha vendido ahora más de 2,5 millones de unidades, 500 000 más que en abril de 2021. Su predecesor ronda los 3,5 millones.
- Más de 10 millones de jugadores han jugado Grounded desde su lanzamiento de acceso anticipado en julio de 2020 en PC y Xbox. El juego de supervivencia desarrollado por Obsidian había superado la marca de los 5 millones en noviembre de 2020, y su lanzamiento en la versión 1.0 está previsto para este año.
- En su última versión, Sega dice que distribuyó 4,9 millones de juegos de Sonic, 2,5 millones de juegos de Yakuza/Judgment, 1,3 millones de juegos de Total War y 1 millón de juegos de Persona entre abril y diciembre de 2021.
- Después de 29 años en Microsoft, Shannon Loftis ha decidido renunciar como directora de World’s Edge (responsable de la franquicia Age of Empires), que ocupa desde la creación del estudio en julio de 2019. Previamente, ha trabajado notablemente en Motocross Madness, Project Gotham Racing, Fable y en la creación de Kinect antes de convertirse en directora de edición. de Microsoft Games en 2014. Michael Mann, productor ejecutivo de Age of Empires 4 y empleado de Microsoft desde 2011, tomará las riendas de World’s Edge.
Por , Redacción Impulsobajio.com