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Horizon Forbidden West, Pokémon Arceus, Elden Ring: ¿Cuál es el mejor mundo abierto?

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En 2022, muchos son los triple A que ofrecen un mundo abierto. Podemos mencionar Elden Ring, Horizon Forbidden West y Pokémon Legends Arceus solo para este comienzo de año. Si bien el concepto de mundo abierto está de moda, es bueno hacerse la siguiente pregunta: ¿Cómo definir un buen mundo abierto? La escritura de JV vuelve a los criterios mayores del género y ofrece una comparación de estos recientes representantes.

El siguiente texto es una transcripción del video anterior.

Entre los tres juegos que marcan el inicio de 2022, encontramos:

Tres mundos abiertos con filosofías muy diferentes que tuvimos la oportunidad de probar. ¿Cuál es el mundo abierto definitivo en 2022?

Un diseño de niveles al servicio de la experiencia

Como su nombre indica, la estrella de los juegos de mundo abierto: es sobre todo el mundo en sí mismo, cómo está diseñado y por qué los estudios usan qué diseño para cada propósito. Pokémon Arceus, Horizon Forbidden West y Elden Ring tienen enfoques muy diferentes para esto. Elden Ring es sin duda el más vanguardista de los tres. Al igual que Zelda Breath of the Wild, el título de From Software se basa en un mundo fantástico con relieves muy pronunciados para resaltar las señales visuales en el horizonte y evitar que la nariz se hunda constantemente en el mapa. Un mapa en otro lugar aquí reducido a su dispositivo más simple: sin signo de interrogación para descubrir o sistema GPS. Una filosofía que le sienta como anillo al dedo a un juego como Elden Ring, que juega todo el tiempo con la noción de misterio y el descubrimiento de lugares increíbles.

En comparación, Horizon Forbidden West no puede permitirse este tipo de originalidad porque la narración ocupa un lugar más importante que en Elden Ring, pero sobre todo porque el universo está mucho más arraigado en la realidad. De hecho, el juego está ambientado en el oeste de los Estados Unidos, cientos de años después de que los Ancestros (nuestro tiempo, pero con tecnología más avanzada) comenzaran una gran guerra, tan gigantesca que eventualmente causó su propia pérdida. Por lo tanto, Horizon Forbidden West busca crear un mundo post-post-apocalíptico que podría existir en la vida real. El diseño del mundo abierto necesariamente debe ir en la misma dirección. A diferencia de Elden Ring, Horizon Forbidden West no ofrece por tanto áreas gigantescas donde poder ver absolutamente todo lo que hay que hacer con un simple vistazo, aunque el título hace esfuerzos en este sentido. El mundo aquí está mucho más segmentado y marcado, con una clara distinción entre cada región principal y puntos de interés definidos. Podríamos encontrar eso normal para un universo tan rico en detalles porque se hace difícil conciliar un mundo realista con un diseño de niveles basado únicamente en la mirada.

Pokémon Legends Arceus casi sirve como un contendiente separado. Primero, porque no es un mundo abierto real. En realidad son varias áreas abiertas muy distintas porque la exploración de Arceus no se basa en lugares físicos por descubrir, sino en seres vivos que habrá que capturar. En realidad, no cambia mucho. La posición de los monstruos de bolsillo está restringida a lugares muy específicos, como puntos de interés clásicos finalmente. Pero el jugador aún tendrá que acercarse a las zonas de manera diferente, prestando más atención al movimiento y a lo que sucede a su alrededor. Podemos llamar al juego de caza en el mundo abierto.

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Fácil exploración

Obviamente, lo que dice varias filosofías de diseño de niveles, también dice diferentes formas de explorar. Como habrás entendido, ya sea Elden Ring, Horizon Forbidden West o Pokémon Legends Arceus, ningún juego hace lo mismo. Por una vez, Pokémon Legends Arceus ofrece la exploración más flexible con carreras, saltos, vuelos, natación y escalada sin interrupciones a través de monturas., que se desbloquean a medida que avanza la aventura. Todo esto da acceso a nuevos rincones que pueden esconder nuevas especies de Pokémon.

Luego, encontramos Horizon Forbidden West y su enfoque centrado en la libertad de movimiento ya que la heroína Aloy puede correr, flotar, nadar en la superficie bajo el agua, impulsarse en algunas repisas y escalar superficies específicas. Horizon Forbidden West está haciendo esfuerzos considerables para descompartimentar su exploración, que faltaba bastante en Horizon Zero Dawn. Todo esto hace que sea fácil ganar altura y ver más allá del paisaje ricamente detallado, que a veces abarrota un poco la vista.

Finalmente, en esta categoría, el que ofrece menos posibilidades es Elden Ring. Podrás divertirte corriendo, saltando a pie, incluso saltando muy alto gracias a tu montura. Pero por supuesto, no hay un sistema de escalada en el último From Software, a pesar de estar inspirado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Como puedes imaginar, si Elden Ring “limita” la exploración de esta manera, no es por simple placer. Por lo tanto, es una elección de diseño por derecho propio para guiar al jugador.

Finalmente, otra opción de diseño importante es la flexibilidad con la que es posible teletransportarse en estos juegos, y particularmente en Horizon Forbidden West y Elden Ring. En el último título de From Software, siempre que no estés en combate o en una mazmorra subterránea, puedes teletransportarte al instante y a voluntad a uno de los Sitios de Gracia ya visitados, equivalente a las «hogueras» de Dark Souls. Puede parecer un detalle, pero este sistema de teletransportación contribuye a la accesibilidad de Elden Ringque sigue siendo un software muy exigente.

Por ejemplo, si te topas con un jefe duro, puedes ir fácilmente al otro extremo del mapa para seguir explorando, subir de nivel y volver más tarde para derrotarlo. En Horizon Forbidden West, también existen puntos de teletransportación entre los que es posible teletransportarse muy fácilmente, ya sea con o sin un objeto destinado a tal fin. En cualquier caso, es posible comprarlos o encontrarlos en casi todas las esquinas. En este último caso, la idea es más dejar que el jugador varíe los placeres si el corazón le dice.

Una historia

Lugar para la narración. En este punto, entre Pokémon Legends Arceus, Horizon Forbidden West y Elden Ring, hay sin duda dos escuelas. Pokémon Legends Arceus y Horizon Forbidden West apuestan por la narración lineal y marcada, con una clara distinción entre misiones principales y secundarias, cuidadosamente almacenadas en un diario dedicado. En cambio, Elden Ring intentará explicarte vagamente que debes convertirte en el nuevo señor de Underworld, todo sin interés ni discusiones con los NPC. Pensamos que la colaboración entre From Software y el autor superventas George RR Martin, a quien le debemos las novelas de Iron Throne, también conocido como «Game of Thrones», haría que la historia de Elden Ring fuera más explícita., sobre todo frente al resto de juegos del estudio, que suelen ser muy nebulosos. Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y presidente de los estudios, también ha afirmado recientemente que limitó deliberadamente la narrativa del autor para evitar que se sintiera atrapado por cambios durante la producción capaces de cuestionarlo todo.

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Para resumir, en Elden Ring todo lo que obtendrá de la historia son escenas raras, un par de chats de NPC y descripciones de elementos, una gran tradición en From Software. Una elección que puede sorprender, sobre todo cuando no estamos acostumbrados a los juegos del estudio, pero que tiene la ventaja de reforzar esta sensación de misterio y soledad, en medio de enormes platós. Legends Pokémon Arceus obviamente acompaña mucho más al jugador por este lado, lo cual es normal para un software de público tan general. Entonces terminamos con un escenario acordado pero exitoso., que nos permite profundizar en la relación entre humanos y Pokémon. Todo ello con una puesta en escena sobria, claras indicaciones para guiarse entre cada misión. Horizon Forbidden West usa la misma receta pero con un escenario mucho más atractivo que contiene su parte de giros, una escritura muy precisa y un cuidado constante.

Contenido cada vez más rico

Ahora hablemos del contenido, otro punto muy importante cuando se trata del mundo abierto. Y por una vez, es Elden Ring el que llega muy claramente a lo más alto de la clasificación. Ya porque el título ofrece un mapa absolutamente gigantesco con un montón de mazmorras principales y opcionales para hacer, pero sobre todo porque estas mazmorras tienen mucho sentido en el diseño de juegos. From Software hace que sea un punto de honor recompensar a cada jugador que llega al final de una cripta dándole un nuevo poder o una nueva arma. Todo esto juega de hecho en concierto con el deseo de accesibilidad que mencionamos un poco antes. Claro, En cualquier mundo abierto, hacer una misión secundaria te permite volverte más poderoso, pero esto tiene un sabor particular en Elden Ring., que sigue siendo un título muy exigente. En esta ocasión, el título ofrece diferentes vías para no romperse los dientes, desanimarse. Además, Elden Ring está haciendo todo lo posible para renovar la exploración, con grandes secretos y eventos que esperan a los jugadores, puntos de interés ya cruzados pero que se renuevan.

Horizon Forbidden West hace lo mismo, y en este caso, su fuerza proviene más bien del cuidado que se le da a cada misión o actividad secundaria, que constantemente encuentra una historia que contar. Estamos por tanto en algo muy sólido, pero menos fundamental que en Elden Ring. Bueno por otro lado, el patito feo de la pandilla en esta zona es Pokémon Legends Arceus, cuyo las misiones y las actividades secundarias hacen el servicio mínimo a pesar de las buenas ideas.

¿Y lo visual en todo esto?

Terminamos con las imágenes, y realmente no hay mucho debate sobre el tema. Obviamente es Horizon Forbidden West quien gana, gracias a un altísimo dominio técnico y artísticotanto en PlayStation 5 como en PlayStation 4. Elden Ring también demuestra una dirección artística absolutamente magistral, pero se queda atrás técnicamente.. Y Pokémon Legends Arceus, cómo decirlo… todavía hay algunos avances por hacer.

Si hacemos las cuentas, vemos que el mejor mundo abierto está empatado para Horizon Forbidden West y Elden Ring. Para nosotros, los dos títulos son la culminación de dos visiones muy distintas del mundo abierto: una menos narrativa y más de diseño de niveles y otra que hace lo contrario, con más narrativa, pero con una navegación más lineal. ¡Podemos decir que ya tenemos dos mundos abiertos definitivos en 2022!