La Gran Guerra del Frente Occidental: la Primera Guerra Mundial al alcance de su mano
Mientras que la Segunda Guerra Mundial sigue inspirando a muchos desarrolladores, el anterior conflicto masivo del 14 al 18 está mucho menos presente en el panorama de los videojuegos, especialmente en la vertiente de la estrategia en tiempo real. Pero eso puede cambiar con The Great War Western, creado por veteranos del género.
A Frontier le gusta estar en todos los frentes y ahora publica juegos de estrategia a través de su rama Frontier Foundry. Sin embargo, The Great War: Western Front adopta un enfoque realista e históricamente preciso, utilizando la Primera Guerra Mundial, de 1914 a 1918, como contexto. El título está desarrollado por Petroglyphun estudio fundado por antiguos alumnos de Westwood (Command & Conquer, eran ellos) y especializado, por supuesto, en estrategia en tiempo real.
Primera Guerra Mundial: Guerra Total
El proyecto es ciertamente ambicioso, y los 30 minutos que pasamos con los desarrolladores para que nos presentaran el juego nos parecieron muy cortos para captar la profundidad y la complejidad del título. En pocas palabras, Si tuviéramos que comparar The Great War: Western Front con otra licencia, sería Total War. Al igual que en los títulos de Creative Assembly, tenemos dos fases diferenciadas: un gran mapa estratégico de Europa, en el que tendrás que tomar decisiones a gran escala que influirán en el curso del conflicto, y dividido en provincias, pero también separado por una enorme línea de frente.
Cada victoria o derrota moverá esta famosa línea -los nervios de la guerra- y será necesario o bien capturar el cuartel general contrario, o bien ganar «puntos de Naciones» para esperar ganar. Para dar la impresión de una «guerra de desgaste» propia de este conflicto histórico, será posible debilitar progresivamente al bando contrario, que tendrá entonces más dificultades para defender sus provincias e incluso para atacar, teniendo que seguir gastando dinero. Y esto, por supuesto, va en ambos sentidos. También vimos un impresionante árbol de tecnologías que se irán desbloqueando progresivamente durante el juego, que recuerda a lo que podemos encontrar en Civilization.
Una buena trinchera de la risa (no)
Una vez en la batalla, de nuevo, no deberíamos enfrentarnos a un ritmo frenético y a una microgestión del escuadrón al estilo de Company of Heroes. No, aquí los enfrentamientos son masivos y el ritmo es muy particular, específico de la Primera Guerra Mundial. Será más relajado pero constantemente tenso, con una gestión de las trincheras y de la «tierra de nadie», esa inmensa zona entre los dos campos, constantemente bombardeada y donde las posibilidades de supervivencia son escasas. Antes de lanzar el asalto, debes estudiar el terreno para saber dónde desplegar tus tropas, por ejemplo utilizando un dirigible para hacer un reconocimiento.
Por último, las trincheras y, en general, las infraestructuras, jugarán un papel muy importante durante una partida de La Gran Guerra: Frente Occidental. Podrás cavarlas como quieras, colocar tropas en ellas, pero también amontonar soldados de infantería en un búnker. Redes de alambre de espino, nidos de ametralladoras… A través del árbol tecnológico se pueden desbloquear estructuras cada vez más eficaces.
En definitiva, The Great War: Western Front apuesta por el realismo, con el ritmo específico que conlleva su contexto histórico. No habrá 50 acciones por minuto para hacer, ni mucho menos, pero si eres un fan de los RTS más «tranquilos» -a la Total War- este es sin duda un juego a tener en cuenta.