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Katerina Biloruska es la ganadora de los Premios SBC 2022

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Katerina Biloruska es la ganadora de los Premios SBC 2022

El informe «Gambling – Global Market Trajectory & Analytics» ha sido añadido a ResearchAndMarkets .com’s oferta.

El mercado mundial del juego alcanzará los 876.000 millones de dólares en 2026

El mercado mundial de los juegos de azar, estimado en 747.900 millones de dólares en el año 2022, se prevé que alcance un tamaño revisado de 876.000 millones de dólares en 2026, con un crecimiento del 3,6% durante el período de análisis.

La popularidad del juego en el país puede ponerse en perspectiva por el hecho de que más del 80% de los adultos estadounidenses juegan al menos una vez en su vida. Como un gran número de personas pasa más tiempo en dispositivos móviles, los desarrolladores y las plataformas de juegos de azar a distancia están utilizando la opción para ampliar su base de clientes. Los dispositivos inteligentes disponibles en el mercado permiten a los usuarios acceder a un amplio abanico de juegos de azar para móviles sobre la marcha.

Se prevé que la lotería, uno de los segmentos analizados en el informe, registre una tasa de crecimiento anual del 2,8% y alcance los 372.600 millones de dólares al final del periodo de análisis. Tras un análisis exhaustivo de las implicaciones comerciales de la pandemia y su crisis económica inducida, el crecimiento del segmento de las apuestas se reajusta a una TCCA revisada del 4,4% para el próximo periodo de 7 años.

El mercado estadounidense se estima en 267.500 millones de dólares en 2022, mientras que se prevé que Asia-Pacífico alcance los 322.400 millones de dólares en 2026

Dado que los turistas y la población local son los principales contribuyentes a los ingresos de los casinos de ladrillo y cemento, los ingresos se desplomaron significativamente. El desempleo y la reducción de los ingresos discrecionales de los consumidores también siguen siendo retos clave para una rápida recuperación. Además, dado que una parte importante del dinero gastado en juegos de azar se atribuye a las máquinas tragaperras de lugares como hoteles y aeropuertos, el cierre de aeropuertos y hoteles está afectando a la generación de ingresos de estas zonas.

Los cierres han provocado importantes pérdidas de ingresos en comparación con el año anterior. Por ejemplo, en Nueva Orleans, el mercado del juego ya ha sufrido un descenso de los ingresos de más del 60% durante la pandemia en comparación con los años anteriores, debido a los cierres. La industria de los casinos también se ha visto afectada por el hecho de que los sectores del turismo y el ocio, junto con los viajes aéreos, que son vitales para el crecimiento de la industria, se han visto muy afectados por la pandemia.

El mercado del juego en Estados Unidos se estima en 267.500 millones de dólares en el año 2022. Se prevé que Asia-Pacífico (incluida China) alcance un tamaño de mercado proyectado de 322.400 millones de dólares para el año 2026, con una tasa de crecimiento anual del 4,4% durante el periodo de análisis. Otros mercados geográficos destacados son Canadá y Europa, que se prevé que crezcan un 3,1% y un 3,5% respectivamente durante el periodo de análisis.

El periodo posterior a la COVID-19 ofrecerá interesantes oportunidades para el juego móvil. Como los dispositivos móviles admiten funciones avanzadas y son fáciles de manejar, el juego por móvil es una opción atractiva para los jugadores. Con la mayoría de los proveedores de juegos de casino que ofrecen una gran cantidad de opciones, es más fácil para los jugadores disfrutar de estas plataformas en cualquier momento y en cualquier lugar sin tener que esperar a acceder a sus ordenadores personales.

Los avances en el campo de la tecnología móvil, junto con una mejor accesibilidad y conectividad, han permitido a un gran número de jugadores participar en juegos de azar a distancia. Con la rápida transición de las consolas hacia los móviles, el juego móvil está preparado para emerger como una plataforma de rápido crecimiento.

El segmento de los casinos alcanzará los 153.100 millones de dólares en 2026

En el segmento mundial de casinos, EE.UU., Canadá, Europa y Asia-Pacífico impulsarán el 3,7% de la tasa de crecimiento anual estimada para este segmento. Estos mercados regionales, que representan un tamaño de mercado combinado de 116.300 millones de dólares, alcanzarán un tamaño previsto de 149.900 millones de dólares al final del periodo de análisis.

Asia-Pacífico (incluida China) seguirá siendo uno de los mercados regionales de más rápido crecimiento y se prevé que alcance los 34.500 millones de dólares en el año 2026.

¿Qué hay de nuevo en 2022?

  • Competitividad mundial y cuotas de mercado porcentuales de los principales competidores
  • Presencia en el mercado en múltiples geografías – Fuerte/Activo/Nicho/Trivial
  • Actualizaciones interactivas en línea a la medida de los compañeros
  • Acceso a los archivos digitales
  • Actualizaciones gratuitas durante un año

Temas clave tratados:

I. METODOLOGÍA

II. RESUMEN EJECUTIVO

1. VISIÓN GENERAL DEL MERCADO

  • Perspectiva del mercado de los influencers
  • Presencia competitiva en el mercado – Fuerte/Activo/Nicho/Trivial para los jugadores en todo el mundo en 2022 (E)
  • El juego: Una costumbre aceptada y una parte fundamental de la cultura humana
  • Porcentaje de los principales destinos de juego según la afluencia de visitantes
  • El impacto de la pandemia en las industrias del juego y el azar & ¿Cuál es la nueva normalidad?
  • La industria del juego encuentra una oportunidad en la crisis
  • El juego es uno de los segmentos de la industria del juego que está experimentando el impacto negativo de la crisis COVID-19. He aquí el motivo
  • La estrecha relación entre casinos y turismo agudiza el golpe de la COVID-19 en la industria del juego
  • El impacto de la COVID-19 en la industria del turismo afecta a los ingresos de los casinos
  • Juegos de azar: Definición, alcance y tipos
  • Actividad reciente del mercado
  • Marcas mundiales

2. CENTRARSE EN ACTORES SELECTOS (Total 223 destacados)

  • 888 Holdings PLC
  • Bet365 Group Ltd.
  • Flutter Entertainment plc
  • Betsoft Gaming, LTD
  • Betsson AB
  • Boyd Gaming Corporation
  • Bwin.Party Digital Entertainment
  • Caesars Entertainment Corp.
  • Cherry Spelgladje AB
  • Chetu Inc.
  • Ciudad de los Sueños Manila
  • Creatiosoft Solutions Private Limited
  • Crown Resorts Ltd.
  • Delaware Park
  • Elaunch Solution Pvt. Ltd
  • Juegos de Evolución
  • Galaxy Entertainment Group
  • Golden Entertainment Inc.
  • Kindred Group PLC
  • Ladbrokes Coral
  • Las Vegas Sands Corp.
  • MGM Resorts International
  • Microgaming
  • NetEnt AB
  • Playson Limited
  • Scientific Games Corporation
  • SJM Holdings Limited
  • William Hill Plc

3. TENDENCIAS DEL MERCADO & IMPULSORES

  • El juego en el móvil se convierte en el centro de atención
  • COVID-19 acelera la evolución de los casinos en línea
  • % de participación en los rendimientos brutos del juego (GGY) por tipo de juego
  • Las aplicaciones de juego contribuyen a la creciente popularidad de los casinos en línea
  • Los casinos en línea atraen a un público más amplio
  • Estructura demográfica de los jugadores de casino en línea
  • Los ciberataques surgen como una preocupación clave para los casinos en línea
  • El uso de los smartwatches para realizar apuestas y mejorar la experiencia de iGaming gana adeptos
  • Los nuevos juegos de mesa amplían la base de consumidores en los casinos
  • La cadena de bloques (blockchain) surge para cambiar la suerte de los juegos de azar
  • Big Data & IoT para transformar la industria del juego
  • El juego basado en la RV, un cambio de juego para el deporte del juego
  • El 5G revolucionará la industria del juego
  • El 5G surge con la promesa de transformar la experiencia del juego: Contribución del 5G al PIB mundial (en billones de dólares) para los años 2020, 2025 y 2030
  • El juego basado en criptomonedas aumenta su popularidad
  • Una regulación más estricta del juego en todo el mundo fomenta el juego legal

4. PERSPECTIVA DEL MERCADO MUNDIAL

III. ANÁLISIS DEL MERCADO REGIONAL

IV. COMPETENCIA

Para más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/kai1qu