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Las adquisiciones de Gearbox y Asmodee ponen a Embracer en negativo en su resultado financiero

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Las adquisiciones de Gearbox y Asmodee ponen a Embracer en negativo en su resultado financiero

Embracer Group ha publicado sus resultados financieros para el año fiscal. Si el grupo pasa a otra dimensión en términos de facturación, debe lamentar especialmente las grandes pérdidas relacionadas con los rescates que ha realizado.

la abrazar grupo habla mucho de el multiplicando las adquisiciones de los editores más o menos importantes y estudios en los últimos años. La banda acaba de lanzar sus resultados financieros durante el año, y el impacto de estas adquisiciones se siente ampliamente.

Pérdidas récord para Embracer Group

Los resultados financieros del año fiscal de abril de 2021 a marzo de 2022 son mixtos para Embracer Group. Hace unas semanas, Embracer adquirió Square-Enix Montreal, Eidos Montreal y Crystal Dynamics de Square Enix, por unos 300 millones de dólares. En los últimos años, el grupo ya había adquirido Asmodee (diciembre de 2021, por 3.000 millones de euros), Software de caja de cambios (febrero de 2021, por 1.300 millones de euros) o incluso Medios de Koch (en 2018, por 121 millones de euros). Editores de videojuegos, juegos de mesa, películas, etc., Embracer diversifica sus medios para diversificar sus fuentes de ingresos. Pero con todas estas redenciones, el el grupo ya no es positivo !

En efecto, el balance del grupo nos muestra que durante este ejercicio, la los gastos operativos se dispararon para Embracer. Con 2.270 millones de euros de gasto, el grupo tiene una pérdida anual de 408,66 millones de euros. Embracer está por tanto «en números rojos», con un resultado global negativo, pero no se preocupa demasiado ya que es para ellos un año de transición ante todo. Sobre todo, el grupo no pretende detenerse de tan buena manera ya que Lars Wingefors, CEO del grupo, explica:

No hace falta decir que no necesitamos hacer más adquisiciones para crecer. No obstante, continuamos buscando oportunidades adicionales de fusiones y adquisiciones seleccionadas para respaldar nuestras ambiciones de crecimiento a largo plazo.

Lars Wingefors, director ejecutivo del Grupo Embracer

Todos los resultados del balance financiero de Embracer Group están expresados ​​en coronas suecas (1 SEK = 0,09558 EUR).

El aumento en los gastos operativos netos en comparación con el año pasado se explica principalmente por la incorporación de Gearbox Entertainment y Easybrain en abril de 2021, CrazyLabs en septiembre de 2021 y Asmodee en marzo de 2022. El aumento secuencial en los gastos operativos netos se atribuye principalmente a la incorporación de adquirió las empresas Asmodee, Dark Horse y Perfect World. Los gastos operativos netos se vieron afectados aún más por los 50 millones de coronas suecas de ayuda humanitaria y apoyo a los empleados debido a la guerra en Ucrania. Orgánicamente, los gastos operativos netos están influenciados por el aumento de personal para respaldar el crecimiento de la cartera de juegos y fortalecer aún más las capacidades del grupo.

Estados financieros de Embracer Group entre abril de 2021 y marzo de 2022

Las adquisiciones de estudios de Square Enix aún no se sienten

Como se explica en el balance, el las adquisiciones de los estudios de Square aún no han afectado el balance financiero del Grupo Abrazador. De hecho, la adquisición se anunció hace solo unas semanas, mucho después del final del año fiscal el 31 de marzo. Además, este tipo de redención lleva tiempo y no ocurre exactamente cuando se anuncia. Esta es la razón por la cual el adquisición de Gearbox, que se había anunciado en febrero de 2021se cuenta en el año fiscal de este año, entre abril de 2021 y marzo de 2022. En el prefacio del estado financiero de Embracer Group, Lars Wingefors da la bienvenida a estas adquisiciones y planes para el futuro:

En el segundo trimestre de 20221, reforzamos aún más nuestras capacidades de desarrollo y nuestra cartera de licencias al celebrar un acuerdo para adquirir Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal, incluidos Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y otras licencias. El anuncio tuvo una acogida entusiasta y positiva. Vemos un gran potencial, no solo en las secuelas, sino también en los remakes, remasterizaciones, spin-offs y proyectos de medios cruzados en todo el grupo. Creemos que la transacción se concluirá en el período julio – septiembre.

Por lo tanto, tendremos que esperar a que repaso del próximo año para tener una idea del impacto de las adquisiciones más recientes.

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Una facturación superior a los mil millones, la primera para Embracer

Embrace todavía tiene una sonrisa. En efecto, a pesar de pérdidas récord quien sin duda contará en el futuro, el grupo tiene motivos para alegrarse. Primero, ingresó a las grandes ligas grabando para los primera vez en su historia una facturación que supera la barra simbólica de mil millones : 1.600 millones de euros (17.000 millones de coronas suecas) para el ejercicio fiscal de abril de 2021 a marzo de 2022. aumento del 89% en comparación con la facturación del año anterior.

Año fiscal Facturación en euros Gastos de explotación en euros Beneficio de explotación en euros Beneficio neto en euros
Abril 2021 – Marzo 2022 1.6 mil millones 2.27 mil millones – 353,8 millones – 408,6 millones
Abril 2020 – Marzo 2021 859,5 millones 983,5 millones + 45,4 millones + 27,3 millones
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De todos los editores que forman parte del grupo Embracer y todas las licencias que poseen, algunos lo han hecho mejor que otros este año. Después de la éxito fenomenal (y algo inesperado) de Valheim con respecto al año fiscal anterior, no deberíamos haber esperado hacerlo mejor o tan bien este año. Pero algunos títulos como Hot Wheels Unleashed han encontrado su lugar en el mercado este año, y otros juegos del catálogo más antiguo como Wreckfest o Metro Exodus siguen funcionando bien. Sobre todo, el el lanzamiento de Tiny Tina’s Wonderlands fue un éxito, Más allá de las expectativas. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, por el momento, es Take-Two lo que afecta las ganancias de este título, antes de que Gearbox recupere los derechos en algún momento.

Pero, y puede que no lo hayas esperado, es Ni Gearbox ni Koch Media ganan más por Embracer. ¡El editor que genera la mayor cantidad de dinero es un editor de juegos gratis! Él de hecho, es Easybrain, editor de juegos de rompecabezas simples para móviles como sudokus, juegos de encontrar las diferencias, juegos de pixel-art… Este editor ya cuenta mil millones de descargas para sus aplicaciones en iOS y Android. Y solo en este año fiscal, registró 304 millones de euros de facturación.

Editor, subsidiaria de Embracer Group Facturación en euros Abril 2021 – Marzo 2022 Facturación en euros Abril 2020 – Marzo 2021 Evolución entre 2021 y 2022 Número de estudios dentro de la editorial (actualmente) Número de empleados dentro del editor (actualmente)
cerebrofacil 304 millones 1 271
Publicación de medios Koch 237 millones 198 millones + 20% 13 2,274
Entretenimiento de caja de cambios 184 millones 4 961
THQ Nórdico 164 millones 170 millones – 4% 21 988
sable interactivo 161 millones 113 millones + 43% 24 2,671
Juegos DECA 159 millones 20 millones + 697% 10 814
mancha de café 62 millones 112 millones – 44% 7 123
asmodeo 54 millones 22 2,346

Fuente :

Tras los recientes lanzamientos de Evil Dead: The Game y Songs of Conquest, el próximo gran título del catálogo de Embracer Group es obviamente Saints Row, el esperado reboot de la famosa saga, previsto para el 23 de agosto en PC, PS5, PS4, Xbox. Serie y Xbox One.