¿Final Fantasy 16 no es lo suficientemente inclusivo? Se señala la falta de diversidad étnica
Con el desarrollo finalmente llegando a su fin y el anuncio de una fecha de lanzamiento aparentemente inminente, Final Fantasy 16 vuelve a ser noticia. Es hora de que algunos hagan las preguntas difíciles…
Final Fantasy 16: la historia completa
Es el día del anuncio de Final Fantasy XVI, que por fin se decide a revelar un poco más sobre la génesis de su desarrollo. Como parte de un En una entrevista exclusiva con IGN, Varios responsables de Final Fantasy XVI han dado muchas respuestas a las preguntas de los periodistas. Entre el personal se encontraban el productor Naoki Yoshida, el director Hiroshi Takai, el director de localización Michael-Christopher Koji Fox y el director creativo Kazutoyo Maehiro. Tras el último tráiler «Ambition» de Final Fantasy XVI, los fans quedaron maravillados con lo que habían visto y, por tanto, acogieron con satisfacción el anuncio de que la fecha de lanzamiento del juego era más que inminente. Pero hubo mucho más durante esta prolífica entrevista.
¿Final Fantasy no es lo suficientemente inclusivo?
Final Fantasy XVI, el primer juego de la serie que podría ser clasificado como «M» («Mature»), será más oscuro y violento que sus predecesores. En este sentido, parece que la franquicia no ha rehuido modernizarse pensando en el rango de edad de los jugadores actuales. Sin embargo, los periodistas han señalado que muchos fans ya se quejaban de la falta de diversidad étnica en el reparto de personajes del juego. En los tráilers han aparecido mayoritariamente personas blancas y el universo de Final Fantasy XVI no parece tener mucho espacio para la gente de color, ni siquiera para las mujeres. Esto es lo que dijo el equipo al respecto.
Esta es una pregunta difícil, pero no inesperada, ya que la diversidad en los medios de comunicación del entretenimiento se ha convertido en un tema muy discutido últimamente. La respuesta que tengo que dar, sin embargo, puede acabar decepcionando a algunos, dependiendo de las expectativas de cada uno. Desde las primeras etapas de desarrollo, nuestro concepto siempre se ha centrado en la Europa medieval, incorporando las normas históricas, culturales, políticas y antropológicas que prevalecían en la época. Cuando elegimos el escenario que mejor se adaptaba a la historia que queríamos contar -la historia de un país acosado por el Azote- pensamos que, en lugar de crear algo a escala global, era necesario limitar su alcance a una única masa terrestre, aislada geográfica y culturalmente del resto del mundo en una época en la que no existían los aviones, la televisión ni los teléfonos. – Naoki Yoshida (productor de Final Fantasy XVI)
A continuación se hace una comparación con el universo de Final Fantasy XIV.
Debido a las limitaciones geográficas, tecnológicas y geopolíticas subyacentes, Valisthea nunca podría haber sido tan diversa como la Tierra actual… o incluso Final Fantasy XIV, que tiene un planeta entero (y una luna) de naciones, razas y culturas. Sin embargo, la naturaleza aislada de este reino juega un papel importante en la historia y es una de las razones por las que el destino de Valisthea está ligado al resto del mundo. En última instancia, pensamos que era importante incorporar la diversidad étnica en Valisthea, pero que una incorporación excesiva en este rincón de un mundo mucho más amplio podría conducir a una violación de los límites narrativos que nos habíamos fijado en un principio. La historia que contamos es fantástica, pero también está basada en la realidad. – Naoki Yoshida (productor de Final Fantasy XVI)
El productor añade entonces que está especialmente es especialmente difícil asignar el color de la piel a los personajes de las naciones ficticias sin que algunos busquen ver esto como una lectura indirecta de nuestra propia realidad.
En un juego que, por su diseño, permite a los jugadores experimentar estos conflictos y luchas a través de batallas dinámicas y realistas, puede ser difícil asignar etnicidades distintas al antagonista o al protagonista sin disparar las ideas preconcebidas del público, invitando a especulaciones injustificadas y, en última instancia, suscitando controversia. La ventaja de inspirarse directamente en la historia es que nos permite revisar y reexaminar nuestro propio pasado, al tiempo que nos permite crear algo nuevo. En última instancia, lo que queremos es centrarnos menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más en lo que son como personas: personas complejas y diversas en su naturaleza, orígenes, creencias, personalidades y motivaciones. Personas cuyas historias pueden conmovernos. Hay diversidad en Valisthea. Una diversidad que, sin ser exhaustiva, está en sinergia con el marco que hemos creado y es fiel a las inspiraciones en las que nos basamos. – Naoki Yoshida (productor de Final Fantasy XVI)
Se espera que Final Fantasy XVI salga a la venta en verano de 2023 para PlayStation 5.