Inicio Tecnología Las novedades del juego God of War Ragnarok siguen los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!

Las novedades del juego God of War Ragnarok siguen los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!

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Las novedades del juego God of War Ragnarok siguen los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!

God of War Ragnarok sigue los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!

La cuenta atrás está en marcha. El lanzamiento de God of War: Ragnarök está a punto de llegar, y Sony y PlayStation se han esforzado en la última semana por desvelar más información sobre algunas de las características de esta esperada secuela, entre anuncios y juegos de escape bastante divertidos. Después de las opciones gráficas, ¡ahora es el turno de la accesibilidad para mostrar todas sus características!

Resumen

  • GoW: Ragnarök, más presente que nunca en las noticias
  • ¿GOTY de PS5 y PS4 jugable por todos?

GoW: Ragnarök, más presente que nunca en las noticias

Queda menos de una semana para la fatídica fecha del 9 de noviembre de 2022, cuando por fin sabremos si las consolas PS5 y PS4 GOTY 2022 de Sony. En cualquier caso, ya tenemos una gran parte de la respuesta en nuestra pruebaya disponibles en nuestras columnas. Ahora sólo hay que tener paciencia, lo cual no es necesariamente obvio ya que la comunicación en torno a God of War: Ragnarök ha estado en pleno apogeo durante los últimos días.. Cuando no es celebridades de fama mundial que lo promocionanLa televisión japonesa es la que nos regala con sus anuncios poco convencionales. De forma más factual y menos sorprendente, descubrimos cada vez más la secuela urdida por los equipos de Santa Monica Studio.

God of War Ragnarok sigue los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!God of War Ragnarok sigue los pasos de The Last of Us, ¡se revela una notable lista de opciones de accesibilidad!

Esta semana ha sido un poco de feria de noticias sobre God of War: Ragnarök ya que nos enteramos, entre otras cosas, de que esta secuela permiten que Kratos sea tan formidable como bien vestido. Últimamente, fue una ola de datos en torno al peso del juego en las diferentes versiones o incluso la duración potencial del título lo que nos permitió definir mejor sus contornos. Pero lo que cuenta, unos días antes del lanzamiento, es lo concreto. Una vez más, y tras los detalles de los modos gráficos disponibles en PS5 y PS4, Santa Monica Studio nos habla de la accesibilidad, un tema de gran importancia.

¿GOTY de PS5 y PS4 jugable por todos?

No había duda: los equipos de Santa Monica Studio no iban a escatimar en opciones de accesibilidad. Por supuesto, hay una característica muy popular entre los jugadores que no llegará el día del lanzamiento pero era imposible ignorar uno de los temas más importantes de los videojuegos, una práctica que tiende a ser practicada por la mayoría de la gente. Ya el pasado mes de mayo, al margen del anuncio de la fecha de lanzamiento, se había planteado la cuestión de la accesibilidad al darse a conocer algunos de los parámetros a los que apuntan los desarrolladores. Y en otra forma de accesibilidad, el estudio nos dijo recientemente más sobre la dificultad y las diferentes opciones disponibles para los jugadores.

Hoy, los equipos han desvelado varias docenas de opciones. Por el momento, la lista sólo está disponible en inglés, pero ya es posible ver que God of War: Ragnarök tiene cuatro menús predefinidos, de órdenes alternativas para gestionar mejor el uso de las capacidades y los accesos directos o pequeños ajustes en las pulsaciones, para reducir la fatiga de las acciones difíciles, y en las fases de movimiento y navegación. Se han hecho esfuerzos en varias áreas, y el juego es incluso capaz de ayudar en los rompecabezas y en el combate en caso de un momento difícil. Incluso hay una opción para no perder ningún botíncon una recogida automática, y para equiparse con el mejor conjunto de su inventario ¡sin gastar treinta minutos!

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En cuanto al aspecto visual y al sonido, Santa Monica Studio ha sido muy exigente con una configuración de subtítulos y ayudas visuales para que en ningún momento el juego sufra problemas de claridad y visibilidad, incluida la cámara, cuya agitación puede desactivarse. El HUD (Head-up display) y el audio también son personalizables mientras que las opciones para los discapacitados visuales, como señales de audio y lector de pantallase han introducido. Estos son, en definitiva, se integraron más de 70 opciones en el título La lista completa puede encontrarse en este enlacepero le mantendremos informado cuando la versión completa en francés esté disponible.