GAMIVO, empresa polaca que combina en su actividad dos segmentos dinámicos: el comercio electrónico y los juegos, no deja de crecer. La empresa acaba de alcanzar otro hito importante: 5 millones de usuarios registrados de todo el mundo.
GAMIVO es una popular plataforma de comercio electrónico que ofrece videojuegos y software, así como otros productos digitales, incluidas tarjetas de regalo y prepago. La empresa ha crecido rápidamente desde sus inicios. GAMIVO ha anunciado que el número de sus usuarios registrados acaba de superar los 5 millones, que ya han comprado un total de más de 21,5 millones de productos. Una prueba más de que la plataforma goza de la confianza de sus usuarios, que valoran el servicio tanto por la alta calidad de los servicios y productos como por sus precios competitivos.
«Estamos muy agradecidos a nuestros usuarios, tanto a los que nos acompañan desde el principio como a los que aún se están incorporando a la comunidad GAMIVO. Escuchamos atentamente sus comentarios y sugerencias, y cada hito alcanzado es una prueba de que avanzamos juntos en la dirección correcta. Alcanzar ahora mismo el umbral de los 5 millones de usuarios es simbólico, ya que uno de nuestros principales objetivos para este año es ampliar nuestra base de clientes y trabajar para mejorar la experiencia de usuario de nuestra plataforma.» subraya Mateusz Śmieżewski, presidente de GAMIVO.
Actualmente, la plataforma está disponible en todo el mundo y puede utilizarse en ocho idiomas: inglés, polaco, alemán, español, portugués, coreano, francés e italiano.
«La mayoría de los usuarios de GAMIVO proceden de Norteamérica y Europa Occidental, pero este año, por ejemplo, han utilizado nuestra plataforma clientes de Palau, Vanuatu o Burundi, lo que demuestra que hay jugadores en todas las latitudes. Por supuesto, en GAMIVO no sólo se pueden encontrar juegos, sino también una enorme selección de otros productos digitales, incluidas, por ejemplo, tarjetas regalo para tiendas populares o servicios de streaming». Mateusz Smieżewski señala.
Tal resultado se ha logrado trabajando sucesivamente para aumentar el atractivo de la plataforma. Como resultado, el índice de satisfacción de los clientes se sitúa sistemáticamente en torno al 90%, mientras que la calificación en Trustpilot se califica de «Excelente». El crecimiento de la base de usuarios también se ha visto favorecido por el éxito de los lanzamientos de juegos, que han atraído a GAMIVO a nuevos entusiastas del ocio electrónico. Este año han sido Hogwarts Legacy, Diablo IV y Resident Evil 4.
«Intentamos que nuestros resultados sean lo más independientes posible de las turbulencias del mercado, pero, por supuesto, son los lanzamientos AAA los que generan más interés y fomentan el crecimiento. Este año ya hemos recibido varios éxitos, y el final de año promete ser muy interesante. Los jugadores podrán jugar al nuevo Mortal Kombat, Alan Wake II, Assassin’s Creed Mirage, Marvel’s Spider-Man 2, Starfield o el sucesor de la serie FIFA de EA Sports». asegura Mateusz Śmieżewski.
Bastante estimulantes para la base de usuarios son las numerosas y elaboradas colaboraciones que GAMIVO establece con grandes marcas conocidas. En Polonia, la empresa creó una colaboración con la cadena Żabka. Los consumidores podían canjear puntos de la aplicación Żabka por descuentos en juegos. La colaboración de GAMIVO con Coca-Cola, preparada para los mercados esloveno y croata, funcionó sobre una base similar.
Además, los estudiantes de Portugal pueden beneficiarse de descuentos en GAMIVO como parte de su tarjeta internacional ISIC. GAMIVO también organiza periódicamente campañas conjuntas con conocidos fabricantes de juegos. Entre ellos se encuentran Wargaming, responsable de éxitos de taquilla como World of Tanks y World of Warships, y Plarium, cuya cartera incluye el popular juego de rol Raid: Shadow Legends. Y la cosa no acaba aquí, ya que se avecinan nuevas campañas promocionales combinadas.
«Buscar colaboraciones interesantes y lanzar campañas originales nos permite atraer a nuevos usuarios y fidelizar a los ya existentes. Nuestras campañas con la cadena Żabka o la empresa Coca-Cola también han demostrado que los videojuegos se han ganado un lugar muy importante en el mapa del entretenimiento contemporáneo». señala Mateusz Śmieżewski.
Todos estos emprendimientos se reflejan en los resultados. La empresa registró un excelente comienzo este año. En el primer trimestre, generó 56,3 millones de zlotys de facturación y un récord de 12,4 millones de zlotys de ingresos. El beneficio neto aumentó un 124% interanual y ascendió a la cifra histórica de 3,5 millones de zlotys. El EBITDA también alcanzó la cifra récord de 4,3 millones de zlotys. Esta cifra es un 82% superior a la del primer trimestre de 2022.