Inicio Tecnología ¡Los probadores de Activision-Blizzard: Call of Duty Warzone logran una primicia histórica!

¡Los probadores de Activision-Blizzard: Call of Duty Warzone logran una primicia histórica!

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¡Los probadores de Activision-Blizzard: Call of Duty Warzone logran una primicia histórica!

¡Los probadores de Activision-Blizzard: Call of Duty Warzone logran una primicia histórica!

Este es un caso que lleva varios meses. Los evaluadores de control de calidad de Raven Software, el estudio detrás de Call of Duty, acaban de ganar su caso y lograr una primicia histórica como parte de un estudio AAA.

Una huelga y un contexto particularmente difícil

A fines del año pasado, los evaluadores de control de calidad de Raven Software se declararon en huelga para impugnar el despido de una docena de probadoresa quien Activision-Blizzard habría prometido un trabajo de tiempo completo, desbloqueando una serie de beneficios.

La huelga duró varias semanas y causó revuelo desde haciéndose eco de las quejas por acoso, agresión sexual y discriminación. Parte de este caso se resolvió después un acuerdo para crear un fondo de $ 18 millonesel resto aún está en progreso.

Una primera unión reconocida en un estudio triple A

Pero del lado de Raven Software, el movimiento dio lugar al deseo de fundar un sindicato representativolo que es muy lejos de ser común En los Estados Unidos. Por lo tanto, se presentó una primera solicitud, pero Activision-Blizzard no respondió a tiempo, al considerar que la comunicación directa es más relevante que un sindicato que «ralentiza todo». Elementos del lenguaje que se encuentran en muchas empresas estadounidenses y globales, y que por lo tanto, no es prerrogativa del editor.

Ante esta falta de respuesta, Activision-Blizzard no reconoció el deseo de crear un sindicato, obligando a los trabajadores a pasar por una votación interna después de presentar un expediente ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales. El expediente fue validado y la votación tuvo lugar el 29 de abril, invitando 28 personas para ir a las urnas. Como era de esperarse, el conteo se realizó ayer lunes 23 de abril de 2022, permitiéndonos conocer el resultado.

Los empleados en cuestión, que desde entonces se han afiliado al sindicato Trabajadores de las comunicaciones de América (aproximadamente 700.000 miembros), por lo tanto pudieron asistir la victoria de su movimiento por 19 votos a favor y 3 en contra en videoconferencia. Los 6 votos faltantes son nulos o inexistentes. El sindicato, Game Workers Alliance, ha sido reconocida oficialmente por el Estado Americanolo que es una primicia en un estudio AAA.

El resultado de esta elección, la voz de la gente que se une para votar sí por esta unión, es una validación adicional de que incluso un pequeño grupo de personas en Madison, Wisconsin, puede enfrentarse a un estudio AAA gigante como Activision y salir victorioso del otro lado. Ahora que la lucha por el reconocimiento ha terminado, podemos centrar nuestros esfuerzos en las negociaciones.

Lucharemos por el respeto, lucharemos por mejores salarios, mejores beneficios, un mejor equilibrio entre el trabajo y la vida personal, lucharemos por la sostenibilidad y la seguridad laboral, y seguiremos luchando por nuestros colegas por solidaridad», dijo Raven Software QA tester. Becka Aigner.

Por parte de Activision-Blizzard, nos vimos obligados a reconocer oficialmente al sindicatoque pasó por un comunicado de prensa escrito por jessica taylorportavoz de la editorial.

Respetamos y creemos en el derecho de todos los empleados a decidir si apoyar o votar por un sindicato. Creemos que 19 de los empleados de Raven no deberían tomar una decisión importante que afectará a todo el estudio de Raven Software, que cuenta con aproximadamente 350 personas. Estamos comprometidos a hacer lo mejor para el estudio y nuestros empleados.

Una pelea lejos de terminar, que sin embargo sienta un precedente

Por lo tanto, aún no existe un buen entendimiento entre la dirección de la editorial y el joven sindicato que, según Bloomberg, ha visto correos electrónicos internos en los que la gerencia indicó que el sindicato no podía garantizar mejores salarios, y que los contratos negociados a menudo ponían «el fin de los horarios de trabajo flexibles».

A partir de ahora, Activision-Blizzard deberá enfrentarse acusaciones del Departamento de Trabajo, que al parecer está investigando las amenazas hechas por la gerencia de Activision-Blizzard contra los empleadossino también en declaraciones públicas que lesionaría los derechos de los empleados en términos de acción colectiva. Bloomberg afirma que el ministerio ya tiene cierta cantidad de evidencia, pero Activision disputa, afirmando que “Estas acusaciones son falsas”. De todos modos, este voto sienta un precedente en la industriay muchos desarrolladores podrían entrar en la brecha.

Lo que es aún más emocionante que lo que esto significa para nosotros en Raven es el precedente que sienta para la industria del juego. Los probadores de control de calidad están mal pagados y son explotados, es la norma y junto con los sindicatos podemos cambiar eso. Espero que el nuestro sea el primer sindicato de muchos para trabajadores de control de calidad y no veo la hora de ver qué estudio será el próximo, agregó un trabajador que desea permanecer en el anonimato.

Todo lo que queda es saber cómo evolucionará todo esto como parte de la adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft. La empresa con sede en Redmond no es conocida por su benevolencia con el movimiento laboral, pero la vicepresidenta Lisa Tanzi se ha pronunciado anteriormente para decir que la empresa no interferiría con el deseo de sindicalizarse empleados.

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