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Mayores y videojuegos: EHPAD gamers

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Mayores y videojuegos: EHPAD gamers

Mayores y videojuegos: EHPAD gamers

En 2022, ¿qué relación tienen las personas mayores con los videojuegos? Echemos un vistazo rápido a los datos que tenemos al alcance de la mano.

VENDER

Todavía hay una parte de la población que nunca se ha sumergido realmente en la era efervescente de los videojuegos. ¿Qué relación tienen hoy los «seniors» con el ocio? En marzo de 2022, el sindicato de editores de software de ocio indica en su estudio anual (realizado por Médiamétrie) que el 63% de las personas de 50 a 64 años se consideran gamers, lo mismo que el 47% de los mayores de 65 años.. Por tanto, son considerados comojugadores principiantes”. Entre los títulos populares, no es de extrañar que encontremos producciones gratuitas para móviles como Candy Crush, privilegiado para el momento de un viaje, o juegos de puzles en el navegador. No descartemos la atracción de algunos por producciones más enérgicas. En cuanto a figuras populares, también podemos citar a Shirley Curry, jugadora de Skyrim, o en Francia Mijo, apasionada de la licencia Zelda. Pero parece que los jugadores mayores inevitablemente tienen que lidiar con la dificultad de mantenerse al día con la acción. Eso dice Stian Reimers, psicólogo cognitivo de la City University London, en las columnas del año pasado.

Cuando se trata de procesos como los tiempos de reacción, explica, alcanzamos nuestro punto máximo entre los 18 y los 20 años. «Luego hay una disminución a partir de ahí. Bastante lentamente al principio, luego un poco más rápido después de la edad de jubilación». Aunque la disminución varía de una persona a otra, la variación estándar entre la edad máxima y la edad de jubilación es de alrededor del 20 %. «Entonces, si algo te toma un segundo cuando tienes veinte años, dice, puede tomar 200 milisegundos más cuando tienes sesenta» – Wired.

En Francia, Gabrielle Lavenir es investigadora y doctoranda en sociología, pero sobre todo especialista en jugadores mayores de 65 años. Participa en talleres de videojuegos en hogares de ancianos, asiste a concursos de adultos mayores y escribe una tesis en la Universidad de Concordia en Montreal. Durante estas observaciones, distingue una mayoría femenina: “Otra cosa que se puede notar con las personas mayores es que las mujeres a menudo han estado más expuestas a las tecnologías informáticas que los hombres. Al comienzo de este cambio informático en Francia, la computadora fue ampliamente utilizada por las mujeres, porque se asimilaba a la secretaría. He conocido mujeres que han tecleado quince años de su vida en el teclado”. Comentarios recogidos en las columnas del sitio. Pero según Lavenir, todavía es raro encontrarse con personas mayores en producciones con uso intensivo de hardware, por otras razones obvias:

Su forma de jugar también está condicionada tanto por los recursos económicos, que suelen ser más limitados cuanto mayor es la edad, como por el dominio y acceso a estos materiales.. Porque en las residencias de ancianos no suele haber wifi, si quieres acceder a internet tienes que comprar una caja personal para tu habitación.

Los beneficios proporcionados

Más allá del placer que brindan, ¿aportan los videojuegos otros beneficios a los jugadores veteranos? “A nivel fisiológico, donde se investiga sobre la memoria, la motricidad o la prevención de caídas, los efectos beneficiosos parecen mínimos. Por otro lado, el efecto psicológico es muy claro: se ha demostrado que los videojuegos hacen que las personas mayores, y los jugadores en general, sean más felices y favorecen la socialización..”

Sin embargo, durante sus campañas, el Programa de entrenamiento cerebral del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene su cerebro? se apoya en las virtudes que aporta a los ancianos, más propensos a problemas de memoria. El título se encuentra entre los cincuenta juegos más vendidos de la historia. El cerebro es, según el médico, un músculo que es bueno mantener con pequeñas actividades diarias. En 2013, un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Iowa, realizado en 700 personas mayores de 50 años, destacó una mejora del 70 % en “la capacidad de concentración, mejoras en la velocidad de reacción, una ampliación del campo visual y una mayor facilidad para cambiar de una tarea a otra. Y en el mismo año, la Universidad de California demuestra “atención mejorada, memoria a corto plazo y la capacidad de realizar múltiples tareas”. Pero este trabajo siempre encuentra contradicciones. ¿Es difícil saber si los esfuerzos realizados en los programas de entrenamiento mental realmente pueden trasladarse a la vida real? Hoy en día, en cualquier caso, existen juegos serios para patologías bien dirigidas: el juego de búsqueda del tesoro Voracy Fish para rehabilitarse después de un derrame cerebral, o el juego de autos TOAP Run para luchar contra la enfermedad de Parkinson.

Deporte competitivo de Wii

Hay una buena ventaja que reconocemos fácilmente en el juego sin importar la edad, es su capacidad para federarse. En Francia, la asociación Silver Geek, lanzada en 2014, solicita voluntarios en el servicio cívico para organizar talleres de videojuegos para personas mayores. En el menú: juegos de tableta (Quizzes, Scrabble, dominó, etc.) pero sobre todo Wii Sports Resort, cuyo minijuego de bolos es incluso el tema de los torneos de Esport. En una entrevista anterior realizada en nuestras columnas, Vincent Blanchard, secretario de la asociación, elogió las cualidades motivadoras del apoyo:

El videojuego es un excelente medio para interesar a las personas mayores en la tecnología digital porque les permite desmitificar estas tecnologías aún desconocidas para un gran número de personas mayores.. Las personas mayores se sienten más fácilmente atraídas por el descubrimiento de herramientas divertidas que se asimilan muy rápidamente a otras actividades o pasatiempos que de alguna manera marcan su vida diaria, especialmente cuando ya no viven en casa.

Este año, la asociación volvió a la Gamers Assembly 2022 para la 8ᵉ edición del Trophée des Seniors Nouvelle-Aquitaine en persona. Los competidores estaban presentes en el escenario, frente a una multitud delirante. Literalmente.

Por , Periodista Impulsobajio.com