
Se ha demostrado que los juegos diseñados a partir de temas de entretenimiento populares funcionan bien en los mercados en línea emergentes, incluido Estados Unidos. Dado que los derechos exclusivos de propiedad intelectual suelen ser muy caros, analizamos los factores clave que intervienen en la creación de juegos que atraigan a los fans de películas, programas de televisión y videojuegos muy populares.
¿Cuáles son los principales aspectos que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar un juego que pueda aprovechar la expectación en torno a un próximo lanzamiento en el mundo del entretenimiento?
En Yggdrasil, lanzamos nuestro primer juego de Vikingos unos años después de que se emitiera por primera vez la exitosa serie de televisión Vikingos. Fue desarrollado principalmente para enlazar con la mitología nórdica y nuestra herencia escandinava, sin embargo no se puede negar que la popularidad de la serie de juegos ha sido impulsada por el gran seguimiento de la serie de televisión.
Los vikingos son, por supuesto, una parte importante de la historia nórdica y han sido retratados en numerosas ocasiones en la cultura popular, por lo que también son un buen tema para los juegos de tragaperras. Nuestra cartera de Vikings se ha ido ampliando con cada nuevo título que lanzamos. Al igual que en una serie de televisión o una película, hemos desarrollado personajes que aparecen en todos los juegos y creamos una historia en torno a ellos. De este modo, creamos una cierta familiaridad que garantiza que los jugadores vuelvan.
¿Qué tipos de contenido -género de película o programa de televisión, por ejemplo- son adecuados para diseñar un juego en torno a ellos, y hay alguno que esté fuera de los límites?
El término «fuera de los límites» es interesante. A lo largo de los años, ha habido muchos temas tabú a los que no nos hemos acercado, pero eso parece haber cambiado con la llegada de temas más «desafiantes» para los juegos de tragaperras vistos recientemente.
Volviendo al tema, los programas de juegos siempre han sido el cruce obvio entre la televisión convencional y los juegos de azar, con Wheel of Fortune, Who Wants to be a Millionaire y Deal or No Deal como principales ejemplos en los que los jugadores entienden fundamentalmente la mecánica y, por lo tanto, se sienten cómodos o entusiasmados de jugar a la tragaperras porque han visto los programas.
Aparte de eso, el mundo es tu ostra y trabajar con temas populares existentes da a los desarrolladores un margen real para pensar fuera de la caja y ser realmente creativos. La mayoría de los temas pueden convertirse en juegos y, si funcionan en el cine y la televisión, es probable que también gusten a los jugadores de tragaperras. La inspiración no tiene por qué venir sólo del cine y la televisión, ya que los videojuegos, por ejemplo, son otra gran fuente de ideas. Muchos videojuegos populares se han convertido después en películas y programas de televisión, lo que demuestra que se puede ir en ambas direcciones. El truco está en asegurarse de que la mecánica y las características de la tragaperras funcionen bien con el tema para crear una experiencia emocionante y entretenida.
¿Es más importante plantearse la creación de este tipo de contenidos con la vista puesta en los mercados emergentes, donde los géneros típicos de los juegos en línea pueden resultar menos familiares?
Yo no diría eso. A menudo, los programas, películas o videojuegos de gran éxito se convierten en un fenómeno mundial, lo que significa que un producto de casino con un tema concreto atraerá a un público amplio en numerosos mercados. Cuando desarrollamos nuestros contenidos, siempre intentamos asegurarnos de que atraigan al mayor número posible de jugadores, y a menudo los temas de la cultura popular funcionan muy bien.
¿Qué aspectos jurídicos hay que tener en cuenta para no alejarse demasiado de una PI original?
No intentamos imitar o copiar franquicias existentes, sino crear nuestra propia versión, inspirada en un tema popular. Por eso nos esforzamos en desarrollar nuestros propios personajes e historias, como demuestra la serie Vikings.