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Noticias cultura Elecciones presidenciales de 2022: El videojuego visto por Debout la France de Nicolas Dupont-Aignan

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Noticias cultura Elecciones presidenciales de 2022: El videojuego visto por Debout la France de Nicolas Dupont-Aignan

Elecciones presidenciales de 2022: el videojuego visto por Debout la France de Nicolas Dupont-Aignan

La primera vuelta de las elecciones presidenciales tiene lugar el domingo 10 de abril de 2022. Ante los 12 candidatos en liza, los ciudadanos franceses inscritos en las listas electorales pueden (o no) acudir a su colegio electoral y presentar (o no) una papeleta en las urnas para elegir juntos al próximo Presidente de la República Francesa. Se abordaron muchos temas durante la campaña, salud, educación, economía, pero la cultura está luchando por mantenerse… especialmente los videojuegos. Por lo tanto, la redacción de JV habló por escrito con Lionel Mazurié, miembro de Debout la France, el partido político fundado por Nicolas Dupont-Aignan, para hablar exclusivamente de “videojuegos”.

Nuestra metodología

De cara a la primera vuelta de las elecciones presidenciales de 2022, la redacción de JV intentó contactar con los 12 candidatos en liza o con uno de sus representantes a través de todos los canales de comunicación puestos a disposición de la prensa (sitio oficial, correo electrónico, formulario de contacto, Twitter , etc.). La ausencia de varios candidatos en nuestras columnas resulta de la imposibilidad de discutir con ellos en el período del 04 de abril de 2022 al 08 de abril de 2022. Solo los partidos políticos que han respondido favorablemente a nuestra solicitud tienen la oportunidad de expresarse en JV.

Lionel Mazurié es miembro de la Oficina Nacional y Delegado Nacional Digital de Debout la France. También es profesor temporal de 3er ciclo en Arquitectura Empresarial.

Nuestro intercambio con Lionel Mazurié se dio exclusivamente por escrito. Ofrecemos a continuación las respuestas proporcionadas por correo electrónico por el Delegado Nacional Digital de Nicolas Dupont-Aignan.

¿Cuál es su punto de vista general sobre los videojuegos?

En su programa, tal y como presenta en su artículo sobre el análisis de las propuestas de los doce candidatos, Nicolas Dupont-Aignan considera la creación de videojuegos como un Arte por derecho propio.

Los videojuegos han sido una actividad arraigada a nivel mundial durante los últimos 30 años, es decir, más de dos o tres generaciones en la actualidad. Al margen de la vertiente lúdica, es un medio de comunicación universal, multicultural, transgeneracional y un ecosistema de dos caras: la de las adicciones, pero también la de socialización para personas con discapacidad o aisladas, pero también en la sobreactividad profesional o en dificultades familiares un espacio de libertad, cohesión, respiración.

El idioma francés, gracias a África, será, en los albores de 2050, el segundo idioma hablado en el mundo, por lo que, ya sean las redes sociales, las plataformas de transmisión o aquí el juego, Francia debe tener un papel cultural lúdico para desarrollar e instalar. frente a este reto motivador.

Realmente asimilamos este sector de los videojuegos como un sector a sustentar independientemente de modelos económicos de comercio electrónico o redes sociales como los que trae metaversos. Así, nuestro candidato desea, entre otras cosas, que los autores tengan una remuneración justa gracias a un mecanismo de licencia global, más equitativo y transparente.

Además de las acciones contra el analfabetismo de los más jóvenes en particular, tenemos una ambición de banda ancha en todo nuestro territorio, incluidos los territorios de ultramar. No habrá un crecimiento completo en el sector de los videojuegos si aún existen barreras de acceso sin abordar.

El tema de la ciberdelincuencia no es necesariamente tan lejano como el del ciberacoso o la ciberpedofilia: es necesario legislar sobre el acceso a estas plataformas o sobre la detección de comportamientos no estándar en los espacios de juego. Pero ojo, espacio protegido no quiere decir” espacio «supervisado». Estamos por una moratoria para cualquier forma de trazabilidad de estas interacciones digitales y la identificación sistemática y obligatoria en estos espacios de libertad, incluso digitales. – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

Esta industria pesa hoy casi 6 mil millones en Francia. Es un monumento patrimonial adquirido y en crecimiento si complementamos nuestros éxitos creativos con equipos relacionados y el aumento de habilidades para tener más talentos (diseño, materiales y motores) en este sector. Debemos ser atractivos (impuestos, capitalización, salarios, promoción social) para retener a nuestros campeones (empresas, desarrolladores, autores) en Francia a largo plazo.

Sobre todo, necesitas una educación primaria y secundaria general adecuada y cursos especializados en diseño o programación.

Ya tenemos algunos grandes establecimientos para el diseño y desarrollo. Francia sigue siendo una nación de excelencia matemática, ciertamente para una minoría o una élite, se necesitan puentes para crear, industrializar y producir componentes algorítmicos de clase mundial. Deberíamos, además del software, recrear un sector de hardware (tarjetas de video y sonido, procesadores dedicados hasta consolas idealmente y equipos para la realidad virtual y la experiencia del jugador). Necesitamos puentes entre los laboratorios y la industria para volver a producir completamente «francés».

En su programa, Nicolas Dupont-Aignan quiere crear una gran mediateca universal donde los videojuegos tengan su lugar como medio por excelencia y esto, impulsado por un gran Ministerio de Cultura activo sobre todas las riquezas de nuestro patrimonio material y por tanto, aquí , intangibles. Los franceses tenemos que ser diferentes a la omnipresencia de la cultura anglosajona y asiática en los videojuegos.

Nicolas Dupont-Aignan quiere que Francia sea un actor activo e independiente en el sector de la computación cuántica de extremo a extremo que pueda asignar su poder de cómputo a los grandes avances en la resolución, el poder de cómputo y el modelado de entornos inmersivos y las interacciones sensoriales y altamente dinámicas en entornos de interacción social (metavers) o juegos de nueva generación. – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

Al comienzo de la entrevista, recordábamos la asimilación a un Arte de este sector de los videojuegos y las producciones digitales en general por parte de Nicolas Dupont-Aignan. Los NFT y las obras incluidas in situ en los juegos, los metaversos, hacen que las producciones sean cada vez más ricas, incluyendo cada vez más grandes y variados actores (historiadores, sociólogos, lingüistas,…). Uno puede tener una etiqueta artística y un mayor reconocimiento de estas obras.

A nivel de municipios (casos recientes visitados con las Micro-Folies en el municipio de Villeneuve-Saint-Georges) y departamentos, nuestras regiones, hay emulación con los jóvenes y el patrimonio, la historia local, el tejido social y urbano para «gamificar como vector adquirido de comunicación y aprendizaje con padres y docentes.

Nicolas Dupont-Aignan quiere destinar el 1% del presupuesto nacional a la cultura y el juego es un sector clave. – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

De hecho, incluso si estamos a favor de un santuario «estilo californiano» en la escuela primaria (sin tabletas sistemáticamente en la escuela, pizarras conectadas, sabiendo que los niños usan tecnología digital, en casa, en su mayor parte), nos centraremos en la primera lecciones de escritura, lenguaje, aritmética, dibujo, actividades manuales y de cabeza. Es en la universidad, donde se podría adaptar la enseñanza (diseño 3D, introducción más sistemática de algoritmos, arte digital) y donde toda una generación podría adquirir conocimientos avanzados que complementaran la experiencia “en casa”. La escuela secundaria haría jóvenes franceses con información privilegiada de alto valor mundial con una disciplina de desarrollo y modelado (3D, motorización dinámica) en el núcleo común de la educación general (aplicada a software, hardware, robótica, cobótica o drones). apoyado en el aumento de las especialidades que giran en torno a los videojuegos (algoritmos, desarrollo de software y hardware, diseño y arte). – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

¿Qué opinas de la polémica en torno a la falta de diversidad en los videojuegos?

Reflejo de la sociedad, estamos a favor de la total libertad y espontaneidad en la actividad del juego y no de un incentivo para establecer cuotas impuestas o al menos fomentadas. Por otro lado, sería interesante tener una etiqueta similar a la de «nutri-score» para medir y comunicar sobre criterios de diversidad, influencia de grupos o corrientes político-religiosas, buena adaptación a la discapacidad. Es necesario impulsar desde startups dedicadas soluciones cognitivas adaptadas a diferentes discapacidades, soluciones de alcance global en este ámbito no suficientemente cubierto por los GAFAM, entre otras.

Para los más mayores, los videojuegos y la actividad digital en general, con la llegada de la IA y la cobótica/robótica dedicada, tienen un papel más importante que desempeñar en el apoyo a los cuidadores y a las personas dependientes o que sufren (en particular, el Alzheimer). El juego acompañado o bajo IA permitiría avances terapéuticos y una vida mejor. – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

¿Te gustaría legislar sobre la creación y práctica de videojuegos (adicciones, monopolio industrial, censura, microtransacción, etc.)?

Nuestro programa nos recuerda que queremos revisar los roles de ARCOM: derogación clara de la ley Hadopi y aclaración de acciones regulatorias o incluso censura de la CSA.

En prevención, la universidad y el bachillerato deberían, rehabilitando la medicina escolar, concienciar sobre la dependencia y la adicción, la falta de sueño… Estamos en contra de cualquier forma de censura, por acción humana o IA, sobre los contenidos y comportamientos escritos. Nos gustaría legislar sobre el uso de las criptomonedas sabiendo que no estamos por la desaparición del dinero fiduciario.

Por otra parte, para que el usuario o el comprador estén bien informados, es necesario expresamente que se indique claramente la presencia de propaganda o elemento de grupos orientados (despertar, cancelar cultura, género, sectas, prosélitos religiosos, determinadas ONG políticas). en las tiendas y en las cajas de juego.

Contra, hasta la fecha, una Identidad Digital Europea, no querríamos que Francia y la UE legislen para una vigilancia orwelliana de estos espacios libres, de expresión, de realización personal, de socialización, de imaginación que son juegos.

Nuestro slogan es “Elige la Libertad” altamente aplicable en este sector de actividad, industria, cultura y Arte que es el videojuego. – Lionel Mazurié (Stand up Francia)

Por , Periodista Impulsobajio.com