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Noticias de juegos 37 secretos que descubrir sobre el erizo azul antes de Sonic Frontiers

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37 secretos que descubrir sobre el erizo azul antes de Sonic Frontiers

Sin duda, Sonic ha sido uno de los personajes de videojuegos más memorables del medio durante más de 30 años. Con el próximo lanzamiento de Sonic Frontiers, echamos un vistazo a los 37 secretos que esconde el erizo azul de SEGA.

Cuando un erizo desafía a un fontanero

A finales de los años 80, Mario dominaba el mundo de los videojuegos. SEGA se estaba quedando muy atrás, y Alex Kid, la mascota de la marca en ese momento, no era un nombre conocido. Con el lanzamiento de Super Mario World en 1990, SEGA ya no podía dejar que el fontanero dominara el mercado. Yuji Naka fue elegido como programador del juego. Aficionado a los juegos de carreras, criticó el ritmo del juego de Nintendo, y quería un juego de ritmo rápido en el que los niveles se pudieran completar en segundos. Se organizó un concurso de dibujo interno en Estados Unidos y Japón para crear el personaje que representaría a la empresa de desarrollo. El resultado: se presentaron más de 2000 dibujos y se eligió un conejo. El conejo fue dibujado por Naoto Oshima, que se unió a la aventura. Durante el desarrollo, se produjo un problema con la animación de sus orejas. Debían utilizarse para atrapar objetos y luchar. Con la idea de un juego de velocidad, todas estas mecánicas rompen el ritmo del juego. Por lo tanto, era necesario combinar velocidad y controles sencillos. Se eligió un erizo porque puede enroscarse en una bola. El erizo, con sus pinchos, entra en la lógica del juego. El personaje sólo tiene que saltar sobre sus enemigos para vencerlos.

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El color azul parece una elección obvia para este animal, que representa la marca SEGA. En 1991, Sonic el Erizo se lanza en Mega Drive. La velocidad a la que corre el juego y la cámara que sigue el movimiento en un 16 bits impresiona al público. Para mantener esta velocidad, la jugabilidad es muy sencilla. Además del botón direccional, sólo se añade una tecla de salto. Sonic, ese personaje fresco, joven y rebelde, y por tanto opuesto a Mario, atraía a los jóvenes de los 90, el objetivo principal del erizo. Con la llegada del 3D, Sonic entró en declive. A diferencia de Nintendo, que hizo de su transición un éxito, SEGA perdió el tren. Las perspectivas no coinciden con las fases de plataformas y el juego pierde su sensación de velocidad. Desde entonces, la mayoría de los juegos de Sonic 3D no son un éxito. Sólo Sonic Adventure 1 y 2, lanzados en Dreamcast, han sido capaces de destacar.


Sonic Frontiers, ¿el renacimiento del 3D?

Los últimos juegos populares en 3D se remontan a principios de la década de 2010 con Colores sónicos y Sonic Generations. La próxima producción del Sonic Team parece traer un soplo de aire fresco a la saga. Se esperan varias novedades para el erizo azul. En los tráileres y las presentaciones del juego, se presentan nuevas mecánicas de combate. El sistema de potenciación está ausente en los tráilers del juego, dejando más espacio para los combos al estilo beat em up de Devil May Cry. La fórmula del runner de plataformas se ha adaptado a un mundo abierto. Después de Zelda Breath of the Wild o, más recientemente, de Pokémon Arceus, a Sonic le toca experimentar. Pero la misma pega que el último juego de Gamefreak: los gráficos no siguen necesariamente el camino y el juego se ve aburrido y vacío. Su lanzamiento en Nintendo Switch es probablemente una de las causas de estos problemas. Lo que hace que uno espere una mejor calidad en otras plataformas. El juego deja un misterio en cuanto al argumento. ¿Quiénes son nuestros compinches? ¿Quién es el gran malo? Por el momento, nuestro héroe vaga solo por este vasto mundo. Una atmósfera que recuerda al primer juego de Sonic The Hedgehog, lanzado en Megadrive en 1991.

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Como recordatorio, se espera que Sonic Frontiers salga a finales de este año para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.