
Blizzard: ¿Cómo se convirtió el Proyecto Titán en Overwatch?
¿Recuerdas el Proyecto Titán? Un juego de Blizzard en desarrollo que nos hizo soñar durante unos años. La decepción general fue tan grande, si no mayor, que la expectativa de jugarlo. Como premio de consolación, su cancelación permitió el desarrollo de otro título: Overwatch. ¿Cómo ha ocurrido esto? Vamos a repasarlo juntos.
¿Qué es el Proyecto Titán?
Entre 2007 y 2013, oímos hablar mucho del Proyecto Titán. ¿Cómo no emocionarse cuando Blizzard habla de un proyecto que ellos mismos definen como el digno sucesor del gigantesco World of Warcraft? Era el título más ambicioso del estudio y, por desgracia, nunca vio la luz. Fue un usuario del foro quien filtró la existencia de este proyecto ultra secreto en 2007. La información fue confirmada por la empresa norteamericana con más y más datos sobre ella a lo largo del tiempo, aunque siguiera siendo relativamente nebulosa. Nos dijeron en 2011 que todo estaba bien, pero no fue así. se canceló internamente en 2013 y luego oficialmente en 2014.
Project Titan iba a ser un MMO FPS en el que el jugador podía luchar por su supervivencia mientras mantenía un negocio virtual. Ambientada en nuestro mundo en una versión futurista, donde la humanidad lucha por defenderse de la amenaza alienígena. El jugador podía elegir entre tres facciones que están continuamente en guerra por el control de los territorios. El mapa del juego iba a ser enorme y a crecer con la llegada de expansiones y mejoras. La rutina de un jugador habría sido alternar entre su trabajo normal (mecánico, carnicero, ingeniero, gestor de negocios…) que le permite tener unos ingresos, y responder a las llamadas de su facción para defender territorios. El punto de vista cambia entre la tercera persona en tus momentos pacifistas y la primera persona para los combates. Así que había dos partes distintas en el juego, la sombra (el combate y las misiones) y la luz (tu trabajo y tu vida social). Esta segunda parte hacía hincapié en la inmersión en una vida cotidiana virtual que se adaptaba a tus acciones. Podrías haberte casado y formado una familia en este juego o dirigir la plantilla de tu empresa. En un detalle de realismo, los NPCs incluso debían tener horarios para trabajar y recordar al jugador teniendo diferentes interacciones durante sus visitas regulares.

El reciclaje de Project Titan en Overwatch
Como es lógico, teniendo en cuenta todos los elementos que iban a componer el juego, rápidamente queda claro por qué se canceló. La ambición del proyecto era demasiado grande. Jeff Kaplan trabajó durante un total de 6 años en este proyecto que nunca verá la luz. Después de muchas reuniones y comienzos en falso, Jeff empezó a pensar en 2009 que el juego se estaba volviendo demasiado complicado de desarrollar. Las señales eran cada vez más alarmantes y había que tomar una decisión. No es, ni mucho menos, la única vez que se ha cancelado un partido importante, sólo que en estas circunstancias y con semejante avance, es más raro. Otro juego de Blizzard que corrió la misma suerte fue Starcraft Ghost.
Las pocas personas de la casa que pudieron echar un vistazo al Proyecto Titán lo calificaron como un cruce entre Team Fortress 2 en su modo de juego y la película de Pixar Los Increíbles en sus gráficos. Esta mezcla me hace pensar inmediatamente en Overwatch. En otras palabras, el cadáver aún caliente de Project Titan sirvió de base muy sólida para este FPS que conocemos bien. De las 140 personas que formaban el equipo de aquel malogrado proyecto, solo quedaron 40 para trabajar en Overwatch. Tras el fracaso de Titán, los ánimos del equipo estaban bajos, pero la idea de este nuevo juego revitalizó a algunos. Este creciente optimismo se ha dejado sentir en el trabajo de todos. Jugar a Overwatch significa encontrar restos del Proyecto Titán, como Tracer, que originalmente era un skin para una clase, así como algunas cartas. Desde el éxito que ha tenido Overwatch, este Project Titan todavía ha recibido un brillante segundo aire.
