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Noticias de juegos «Elden Ring es sólo el principio», dice Bandai Namco

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Noticias de juegos «Elden Ring es sólo el principio», dice Bandai Namco

«Elden Ring es sólo el principio», dice Bandai Namco

Elden Ring fue un éxito para Bandai Namco. La editorial espera la secuela, y advierte que, en su opinión, es sólo el principio …

Bandai Namco es de vuelta al éxito de Elden Ring y lo que se necesitaba anticipando la continuación de las franquicias del editoren una conversación con GamesIndustry.

Elden Ring: un éxito inesperado, pero Bandai Namco mantiene la cabeza fría

Durante muchos años, Bandai Namco ha tenido un objetivo: establecerse con éxito y de forma permanente en el mercado occidental. El editor, durante mucho tiempo muy «marcado» Japón, se acerca cada vez más a su objetivo. De hecho, después de la éxitos de Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne y Sekiro, Elden Ring vino a concluir este largo trabajo. El juego es realmente el juego más vendido de 2022 en Europa, por delante de gigantes como FIFA 22 y Pokémon Legends Arceus. Con más de 16 millones de ejemplares vendidos en todo el mundoya se ha consolidado como un título importante en la historia de los videojuegos. Su éxito también fue deslumbrante: fue el el juego más rápidamente vendido de todos los tiempos en Bandai Namcocon 12 millones de copias vendidas en tres semanas. Aunque todos los observadores de la industria sabían que el juego era muy esperado, sobre todo porque suponía la colaboración entre FromSoftware y George R. R. Martin, nadie esperaba que batiera todos esos récords. Sin embargo, al responder a GamesIndustry, el El jefe de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, mantiene la cabeza fría :

Es un éxito mundial, pero no es nuestro primer éxito mundial.

"Elden Ring es sólo el principio"Bandai Namco asegura que

Pero Elden Ring es diferente de otras superproducciones de Bandai Namco, como los juegos de la Tekken, Naruto Shippuden, SoulCalibur, Dragon Ball o incluso Smash Bros.. (desarrollado por Bandai Namco, pero publicado por Nintendo). En efecto, Elden Ring no es un juego de lucha, sino a Souls-like, un género que a menudo se ha asociado a un nicho. De hecho, su reputación de juegos difíciles, incluso frustrantes para algunos, los convirtió en un gran éxito entre un público muy gamer, pero a menos importante para el público en general. Además, siendo el anillo de Elden un nueva propiedad intelectualno habló con nadie. Pero el calidad excepcional del juegoel La muy positiva reputación de FromSoftware de los últimos años, y la presencia de un autor como George R. R. Martin tras el fenomenal éxito de la serie Juego de Tronos, permitió Elden Ring recibirá mucha publicidad antes y después de su lanzamiento.

Muller continúa, reconociendo que, a pesar de todo,, este éxito fenomenal les sorprendió un poco.

Estamos muy orgullosos de Elden Ring y de las últimas cifras: 16,5 millones de ventas en un espacio de tiempo bastante corto. Estamos muy orgullosos de la calidad del juego, estamos muy contentos con la relación que tenemos con FromSoftware. Hemos trabajado con FromSoftware en la serie Dark Souls, pero Elden Ring lleva ese género a un nuevo nivel… El mundo abierto, la accesibilidad del juego, la profundidad, ha superado claramente nuestras expectativas y también las de los fans. Es un gran éxito. Creo que preveíamos que iba a ser un juego de gran calidad, pero el hecho de que haya llegado a un público tan amplio es muy satisfactorio y estamos muy contentos por ello.

Dark Souls siempre se ha considerado una serie difícil y Elden Ring es un juego difícil, pero creo que con el trabajo que hemos hecho para explicar adecuadamente a nuestros fans cómo podían experimentar esta aventura, este nuevo juego ha llegado a un público más amplio y lo ha hecho más accesible. Es una combinación del tipo de juego que es y su posicionamiento en el mercado. Y creo que ha funcionado muy bien.

"Elden Ring es sólo el principio"Bandai Namco asegura que

Un público cada vez más occidental

Pero Bandai Namco sigue buscando expandirse por todo el mundoy hacerlo aún mejor en el mercado occidental. Con juegos como One Piece Odysseydesarrollado por ILCA y adaptado del famoso manga, Muller espera llegar tanto al público japonés como al occidental. Parque Más Alláun nuevo juego de IP, desarrollado por la Estudio alemán Limbic en la que Bandai Namco invirtió el año pasado, está dirigida principalmente al público occidental. Muller aún espera que el público japonés lo disfrute, pero es claramente un paso hacia el público europeo y norteamericano. El juego The Devil in Me, de Supermassive Gameses uno más de la serie de juegos Antología de imágenes oscurasen el que Bandai Namco y el Estudio británico han trabajado juntos durante muchos años. Este es el objetivo de la editorial japonesa: publicar juegos desarrollados en todo el mundo, de diferentes génerospara llegar a un público amplio y a diversos mercados.

"Elden Ring es sólo el principio"Bandai Namco asegura que

En 2018, Hervé Hoerdt, vicepresidente sénior de marketing, digital y de contenidos de Bandai Namco Europa, declaró que. la empresa tenía la ambición de que el 50% de sus juegos fueran nuevas licencias. Muller argumenta esta vez, que en creando IPs, editando IPs de otros estudios, y siendo el editor de EA y Square Enix En algunos países, esta cifra puede ser viable. Esto es así a pesar de las dificultades que entrañan las nuevas IP: crear un La nueva licencia es menos atractiva para los inversores que desarrollar un conjunto de franquicias conocidas, y el Las adquisiciones de estudios y editoriales por parte de los gigantes pueden poner en peligro la reputación de una licencia para Bandai Namco.

El 50% es una cifra interesante porque significa que tenemos que obtener el 50% de nuestros propios contenidos en Occidente. Una parte proviene de la distribución, otra de la publicación en Europa y otra de la creación de PI. Nuestro objetivo es aumentar significativamente la cuota de creación de PI dentro de esa cartera occidental. El resto, procedente de Japón, está asegurado por nuestra empresa matriz en Japón. Así que dentro de ese 50% de los contenidos que aseguramos, tenemos una serie de acuerdos de distribución que tenemos con algunos de nuestros socios.

Y el resto proviene de las iniciativas de creación de propiedad intelectual: ahí están Park Beyond, Little Nightmares, etc. Así que la cifra mágica del 50% es en realidad algo que siempre ha estado ahí y que ya existe, dependiendo de cómo se posicione uno. Por supuesto, con el éxito de Elden Ring, el impacto de los juegos que salen de Japón es mayor, pero al año siguiente haces un acuerdo de distribución con un juego como Cyberpunk y ya estás por encima del 50%.

La cuestión es qué parte de ese 50% proviene de la creación de PI, de sus propias PI. Y esa es la parte que estamos desarrollando, pero el plazo de desarrollo del que hablamos es de tres a cinco años según el juego del que hablemos. Así que estamos llegando a un punto en el que algunas de nuestras iniciativas están dando sus frutos. El primero fue, obviamente, Little Nightmares, pero ahora estamos viendo Park Beyond. También hemos anunciado juegos con Reflector, nuestro estudio de Montreal.

Hay más juegos en camino que aún no se han anunciado, pero formarán parte de este paquete de creación de IP en el 50% de Occidente.

"Elden Ring es sólo el principio"Bandai Namco asegura que

«Elden Ring es sólo el principio», se avecinan más licencias nuevas de Bandai Namco

En otras palabras, Elden Ring es, según Bandai Namco, sólo el primero de una larga lista de títulos por venir, diseñado para todo el mundo y no sólo para Japón. Sobre todo, deberíamos esperar ver más nuevas licencias en número en los próximos anuncios del editor. concluye Muller:

Bandai Namco Europa está centrada en el desarrollo de sus propias IPs y en aumentar el peso de la cartera en Occidente dentro del grupo Bandai Namco, pero hay tantos contenidos geniales que salen de Japón que estamos muy ilusionados con los años venideros, y Elden Ring, estoy tentado de decir, es sólo el principio de eso.

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Así que si Elden Ring es sólo el principioNo podemos esperar a ver lo que sucede a continuación…

Fuente: Industria del juego

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Elden Ring está disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One. The Dark Pictures: The Devil in Me también saldrá en estas máquinas el 18 de noviembre.