Inicio Tecnología Noticias del juego Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Noticias del juego Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

0
Noticias del juego Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

La licencia Alien se ha utilizado en muchos géneros de videojuegos, pero nunca en los tácticos. Sin embargo, la segunda película de James Cameron y su escuadrón de marines en la rutina, se presta especialmente a ello. El error ha sido rectificado ahora con Aliens: Dark Descent, que pudimos descubrir en la Gamescom.

Publicado por Focus y desarrollado por el estudio francés Tindalos Interactive (Battlefleet Gothic: Armada), Aliens: Dark Descent ha sido un misterio hasta ahora. Cuando se anunció en el Summer Games Fest, casi se podía pensar que se trataba de un shooter descendente. Pero no, Dark Descent es un juego táctico en tiempo real puro que requiere mucha microgestión y frialdad. No diriges directamente a los soldados, pero les das diferentes órdenes para que paren los ataques del xenomorfo lo mejor posible. En cuanto a la historia, el título tiene lugar 20 años después de los acontecimientos de Alien 3, pero es Aliens: El Regreso la principal inspiración.

Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Los marines que se alistaron para pasar un mal rato

El juego se nos mostró durante 30 minutos en la Gamescom y lo que salió fue un título especialmente exigente que requerirá mucha delicadeza e inteligencia para dominarlo. Tu nave se ha estrellado en una luna llena de criaturas y tendrás que sobrevivir a través de una serie de misiones de alto riesgo. Dirigirás un escuadrón de 4 marines, y Tindalos ha implementado varias mecánicas que deberían hacer el juego bastante intenso.

Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Por un lado, hay una gestión del estrés en todos los marinos. A partir de cierto punto, se negará a obedecer tus órdenes, actuará de forma temeraria (por ejemplo, disparando a cualquier parte) o huirá. La única forma de calmar a tus tropas durante una misión es establecer «zonas seguras», decidiendo sellar la puerta de una habitación. Esta es una oportunidad para tomarse un respiro y bajar el medidor de estrés antes de volver a la batalla.

Un mundo persistente y una muerte final

La otra buena idea es la persistencia del mundo. La luna en la que se estrellaron esos pobres humanos es en realidad un gran mapa, en el que se irán desbloqueando zonas a medida que se avance. Y lo que es más importante, todo lo que hagas durante una misión se quedará para siempre: un cadáver se quedará en el suelo, un conjunto de torretas colocadas estará siempre disponible. Esto le permite gestionar mejor sus partidas y calibrar mejor los riesgos que conlleva en caso de fallo.

Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Si la mitad de la escuadra está herida o demasiado estresada, es mejor evacuar durante la misión y volver mejor preparados, manteniendo las instalaciones que se han montado antes. Por lo tanto, deberíamos ser capaces de moldear los niveles según nuestra voluntad. Entre cada misión, el regreso a la base te permite mejorar tus soldados o tus armas o beneficiarte de las bonificaciones ofrecidas por los distintos NPCs entregados durante las misiones.

Tiempo real y, sobre todo, estrés

En cuanto al combate, como ya se ha dicho, prevalece el tiempo real, pero con la posibilidad de ralentizar la acción en cualquier momento para dar órdenes más fácilmente. En la pantalla, esto parece funcionar bien y es un buen compromiso comparado con un sistema de pausa «completo». Aquí, sigues teniendo un cierto nivel de adrenalina durante la acción, pero todavía tienes tiempo para pensar. Además de las torretas de ataque, será posible instalar diversas herramientas, entre ellas los indispensables detectores de movimiento que te permitirán anticipar mejor los ataques de los xenomorfos y posicionar bien tus tropas.

Aliens Dark Descent: inspirado en la película de James Cameron, y bastante exigente

Al mezclar Aliens y táctica, Tindalos Interactive podría haber encontrado una fórmula ganadora. Puede que Dark Descent no sea para todo el mundo, ya que parece un juego difícil que requerirá una dolorosa curva de aprendizaje para dominarlo. Pero la profundidad del juego parece estar ahí y no podemos esperar a tenerlo en nuestras manos.

Como recordatorio, Aliens: El lanzamiento de Dark Descent está previsto para PC, PS5, Xbox Series y Xbox One, en algún momento de 2023.