Battlefield 2042: ¡DICE reintroducirá un sistema favorito de los fans!
A pesar de los contratiempos, el enfado de los fans y una hoja de ruta revisada, Battlefield 2042 y DICE no se rinden. La primera temporada ha recuperado la base de jugadores habituales, y hay más cambios en camino.
La temporada 1 de Battlefield 2042, Zero Hour, trajo consigo muchos cambios junto con una nuevo mapay fue seguido por el tan esperado rediseño del mapa Kelidoscope. Pero aún queda mucho por hacer, y DICE acaba de desvelar el esquema de las temporadas 2 y 3.
Cofre, rediseños, nuevas armas, nuevos objetivos… lo que viene
En un nuevo vídeo, que puedes ver arriba, DICE anuncia la llegada de Armas de maletero, armas específicas para el modo de guerra total pero desde el modo Portal. El M16A3 y el M60E4 se desbloquearán al completar los desafíos, pero también se espera el P90, el AKS-74u y el M98B. Sin embargo, no será posible personalizar.
El nuevas versiones de Renewable y Orbital también se presentaron, con muchos añadidos como una escenografía más creíble, cubiertos, un diseño de niveles «más dinámico» y objetivos que han sido rediseñados, a veces desplazados, e incluso creados para la ocasión. Está previsto un nuevo mapa centrado en el combate de infantería, pero sabremos más adelante. Esto es para la segunda temporada, que con toda probabilidad llegará pronto. en septiembre.
¡Prepárese para la (re)escuela!
Pero el mayor cambio se espera para finales de año, ya que DICE ha anunciado el retorno de un sistema histórico El regreso de un sistema histórico y favorito de los aficionados: el clases ¡! Entre las muchas críticas que recibió el título en su lanzamiento y en los meses siguientes, estaba el hecho de que los Especialistas pudieran equipar casi cualquier aparato. La idea era permitir a los jugadores crear una configuración propia, pero al final Era una idea que permitía a los jugadores crear una configuración propia, pero al final, era un flaco favor a la idea del juego en equipo. porque ya nadie tenía un papel definido que desempeñar, salvo obligarse a sí mismo. Los especialistas no desaparecerán, simplemente serán dividido en las cuatro clases de Asalto, Explorador, Apoyo e Ingeniero.
La idea es para añadir una restricción y especializar a los jugadores para que los equipos trabajen realmente juntos. Sin embargo, las armas clásicas no deberían verse afectadas, con el regreso de las clases dirigidas a cosas como el lanzacohetes o los kits de curación. Yendo más allá, DICE también dijo que un número de Especialistas se reajustaría para estar más cerca de la atmósfera «creíble» de la licencia. Estos cambios, solicitados por muchos jugadores que consideraban que los especialistas eran demasiado dispares con la dirección artística, incluyendo los rostros, las líneas de diálogo y las posturas.