
Call of Duty Modern Warfare 2: un modo similar a Rainbow Six «complicado de crear» Infinity Ward nos lo cuenta todo
Es imposible que se te haya pasado la noticia recientemente, se acaba de abrir la beta de Call of Duty Modern Warfare 2, con la oportunidad de probar las últimas novedades que ha preparado el estudio Infinity Ward. Entre ellos, el modo Liberación de prisioneros -más o menos inspirado en Rainbow Six Siege. Para saber más sobre ella, hablamos con uno de sus creadores.
Como cada año, Call of Duty vuelve con un nuevo episodio y, por supuesto, con algunas novedades. Esta vez, se trata de Modern Warfare 2, la secuela de Modern Warfare que saldrá en 2019. Por supuesto, contará con una campaña para un jugador al estilo de Hollywood, con la famosa Unidad Especial 141. Y la otra gran parte es el multijugador. Para la ocasión, este nuevo episodio se apoyará en nuevos movimientos (agarrarse a las cornisas, saltar mientras se bucea, toda una sección dedicada al agua) así como nuevos modos ¡! Entre ellos, «Liberación de prisioneros» es probablemente el más intrigante, ya que está más o menos inspirado en Rainbow Six Siege. En éste, un equipo tiene que exfiltrar a dos rehenes a dos lugares diferentes del mapa mientras que otro tiene que impedir que lo hagan, abriendo fuego. Si quieres ver cómo es, todo está disponible en la beta de Modern Warfare 2, abierta hasta el 26 de septiembre.


Un viejo deseo
Naturalmente, cuando tuvimos la oportunidad de charlar con Geoff Smith, encargado de codirigir el diseño del multijugador en Call of Duty Modern Warfare 2, le reservamos una pregunta sobre este famoso modo. «La liberación de prisioneros era en realidad un modo bastante complicado de hacer», nos dice. «Hemos siempre quiso hacer un modo de extracción con un VIP a rescatar, pero ¿ese VIP es un jugador, es la IA que corre contigo, tienes que llevarlo, aparece en tu base, y tienes que correr hacia el oponente para exfiltrarlo? Hemos pasado por todas estas iteraciones. Lo creas o no, pero fue un cambio -casi en el último minuto- lo que realmente dio sabor a la modalidad.
«Lo complejo fue ese momento en el que tienes el VIP lesionado en el hombro que te limita la movilidad. Queríamos que el modo estuviera más orientado al rescate (…) Hasta hace un mes, después de un año de trabajo en el modo, no se nos ocurrieron ajustes que hicieron que todo funcionara. El gran cambio es que hemos introducido dos presos. Los separamos unos de otros y damos ventaja al jugador que lleva el prisionero (para evitar que la partida acabe siempre en un derramamiento de sangre). Así, cuando un jugador recoge un prisionero, obtiene un radar para ver a los enemigos y su icono en el mapa desaparece. Así que, de repente, la ventaja pasa al lado de los atacantes. – Geoff Smith, Director de Diseño Multijugador (Infinity Ward)

Una agradable mezcla de géneros
De hecho, hay que decir que funciona bien. Como es habitual en la licencia, las partidas de Liberación de Prisioneros son dinámicas y el «giro» que se produce cuando un jugador recupera a un prisionero añade un poco de picante. Sobre todo, cuantos más equipos se encarguen de recuperar a los rehenes, más puntos tendrán y, por tanto, más posibilidades de ganar la partida. Se trata de una modalidad que fomenta la cooperación. No te preocupes, si eres más de acción, Modern Warfare 2 también tiene algo para ti. Además del clásico Team Deathmatch, Domination, el episodio presenta el nuevo «K.O.»donde tienes que coger una gran bolsa de dinero y mantenerla el mayor tiempo posible. Una bolsa que se marca sistemáticamente en el mapa. «La idea central de Knockout es este modo rítmico, como si cada ronda se produjera en un círculo final de Warzone. Hay una cosa que te concentra en un momento dado, vas allí, luchas y luego tienes que volver a ir allí después», explica Geoff Smith. Hay muchas cosas buenas en el programa.