Inicio Tecnología Noticias del juego Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevista

Noticias del juego Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevista

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Noticias del juego Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevista

Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿Un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevista

Si eres uno de los afortunados que está probando la beta multijugador de Call of Duty Modern Warfare 2, probablemente te hayan llamado la atención algunas novedades en el juego. Sí, en este juego puedes lanzarte hacia delante y agarrarte a un montón de salientes. Pero, ¿cómo afectará esto al juego online y a la zona de guerra? Nuestra respuesta en una entrevista.

«Cuando estábamos desarrollando la posibilidad de colgarse de un saliente, siempre pensamos en ese momento en el que -cuando llegas justo al borde de un edificio en Warzone- ahora puedes colgarte y trepar para continuar», explica Jack O’Hara, director de juego de Infinity Ward y responsable de Call of Duty Modern Warfare 2 y Warzone 2. Lo menos que podemos decir es que ha dado en el clavo, resolviendo un problema que seguramente ha frustrado a muchos. Aunque tendremos que esperar un tiempo para poder lanzarnos en paracaídas a la secuela del battle royale (prevista para el 16 de noviembre de 2022 de forma gratuita), ya puedes probar el nuevas características de juego Call of Duty del acceso anticipado multijugador, disponible hasta el 26 de septiembre (PC, Xbox, PlayStation). Además del «Ledge Hang» para agarrarse a las cornisas -e incluso desenfundar un arma de fuego al mismo tiempo-, también forma parte del juego un salto en picado. En definitiva, la jugabilidad es aún más completa.

Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevistaCall of Duty Modern Warfare Warzone 2: ¿un juego de parkour que lo cambiará todo? Respuesta en la entrevista

Emocionantes posibilidades en Warzone 2.0

Está muy bien añadir nuevos movimientos, pero ¿qué usos prácticos tendrán en Warzone 2 (ya hablaremos de Modern Warfare más adelante)? Después del primer escenario de Jack O’Hara, continúa diciendo: «También puedes huir de un edificio y colgarse de los patines de un helicóptero. En cuanto a Al Mazrah (el nuevo mapa de la secuela del battle royale) está la central hidroeléctrica, un pequeño pueblo en el que se puede saltar de tejado en tejado. Para mí, la capacidad de colgarse de una cornisa es una especie de caja de herramientas para hacer mapas divertidos. Su colega de Raven Software, el director creativo senior Eric Biessman, nos cuenta más. «Creo que lo mejor es que hay una sensación de parkour (…) es genial tener menos cosas que obstaculicen el movimiento.

Call of Duty Modern Warfare 2 – Probamos las nuevas características del juego (beta, 1080p)

Modern Warfare 2: un paso a paso

Pero si pones tus manos en la beta, algo te llamará la atención. En los juegos de seis contra seis (los únicos disponibles actualmente) la jugabilidad del parkour es sólo se hace muy poco uso de ella. Es posible agarrarse a algunos salientes, pero a veces las cosas a la altura adecuada son simplemente inaccesibles. Así que le preguntamos a Geoff Smith, que codirigió el diseño del multijugador de Call of Duty Modern Warfare 2, sobre esto. Sin esperar, aquí está su respuesta:

«En nuestro último juego de Modern Warfare, hicimos seis contra seis, diez contra diez, doce contra doce, y luego Verdansk (el mapa del primer Warzone, ed.) (…) Así que hemos tenido un poco de crisis de identidad entre los mapas pequeños, los medianos, los grandes y los aún más grandes. Así que con este nuevo proyecto, nos aseguramos de que nuestros mapas más grandes fueran realmente buenos para el sandbox y el parkour (…) y que los seis contra seis fueran buenos en su categoría. Así que va a haber un poco menos de escalada en esos mapas, aunque hay algo. En general, hemos hecho estos mapas más ajustados. – Geoff Smith, Director de Diseño Multijugador (Infinity Ward)