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Noticias del juego Cyberpunk 2077: «Es bueno estar de vuelta», los desarrolladores emocionados por los jugadores

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Noticias del juego Cyberpunk 2077: «Es bueno estar de vuelta», los desarrolladores emocionados por los jugadores

Cyberpunk 2077: «Es bueno estar de vuelta», los desarrolladores emocionados por los jugadores

Hace ya dos semanas que el anime Cyberpunk: Edgerunners se estrenó en Netflix. Las aventuras de David y Lucy han sido vistas durante 14,8 millones de horas en seis días, una señal de gran éxito. Un éxito que, como era de esperar, se ha extendido al juego Cyberpunk 2077.

Cyberpunk: Edgerunners es un anime producido por el estudio Trigger (Kill la Kill), en estrecha colaboración con CD Projekt RED. El juego se desarrolla en la inquietante y peligrosa Ciudad Nocturna, donde todo vale para hacerse un nombre.

Cyberpunk 2077: El renacimiento de un Behemoth

Cyberpunk 2077: "es bueno estar de vuelta"¡Desarrolladores movidos por los jugadores!

Con una historia conmovedora, efectos visuales impactantes y un ritmo rápido, el anime rápidamente capturó los corazones de los fans y los recién llegados por igual en el universo de Mike Pondsmith. Pero más allá de la serie, que todavía está detrás Arcano ¡Cyberpunk 2077 de Riot Games y Fortiche ha resurgido! El juego ha estado en lo más alto de las listas de ventas, gracias en parte a una buena promoción del 50%, pero lo más importante es que ha estado muy concurrido. Desde el lanzamiento del anime, el número de jugadores simultáneos no ha hecho más que aumentar, alcanzando un pico de más de 136.000 jugadores el domingoeclipsando el récord establecido por The Witcher 3: Wild Hunt.

En el momento de escribir este artículo, todavía hay más de 60.000 jugadores vagando por las calles de Night City según SteamDB, cifras que no se han alcanzado desde el lanzamiento del juego. Un hecho que obviamente no se le escapó a CD Projektque envió un tuit diciendo eso la semana pasada, un millón de jugadores salieron a la calle cada día de la ciudad ciberpunk. Una oportunidad para dar las gracias al público y sentirse una forma de emoción.

La emoción del director de búsqueda de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko

Esta emoción también se puede encontrar en los tweets de Pawel Sasko, director de misiones de Cyberpunk 2077:

Muchas gracias chooms por esta segunda oportunidad.

Pero, obviamente, el promotor aún no lo ha superado y volvió a hablar del tema en su canal de Twitch canal personal a principios de esta semana:

Es difícil de expresar, cuando pones tanto corazón y trabajo en algo. Y ya sabes, para algunos de nosotros, han pasado seis, siete, ocho años a veces, especialmente para los que empezaron desde el principio. Así que tener ese momento en el que a la gente le gusta algo que hemos hecho, es realmente un poco irreal (ver) que finalmente, a la gente le gusta. Después del estreno, no podía creerlo -después de un tiempo, lo hice-, pero al principio no podía creerlo, y recuerdo (…) a mi querida novia, que me vio completamente destruido. Pero es bueno estar de vuelta. Es jodidamente bueno estar de vuelta. Fue tan desgarrador.

Un lanzamiento cataclísmico, y un cuidado constante

Cyberpunk 2077: "es bueno estar de vuelta"¡Desarrolladores movidos por los jugadores!

Es cierto que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 tiene todos los visos de ser un desastre. Obviamente hemos estado hablando de los 14 millones de copias vendidas en pocas semanaspero la mayoría de los comentarios han sido sobre el estado del juego en su lanzamiento. Tras varios aplazamientos y una amplia comunicación, Cyberpunk 2077 fue en su mayor parte un ducha fría para muchos jugadores. El título, repleto de cualidades, funcionó relativamente bien en PC, honestamente en PS4 Pro y Xbox One X a pesar de las caídas, pero fue prácticamente injugable en PS4 y Xbox Onelas consolas más populares. Problemas de visualización, bugs, sistemas de juego rotos, congelaciones, todo estaba ahí.

Cyberpunk 2077: "es bueno estar de vuelta"¡Desarrolladores movidos por los jugadores!

Se han ofrecido reembolsos, el juego ha sido retirado de PlayStation Store durante varias semanas, y algunos inversores se quejaron de engaño. CD Projekt se disculpó rápidamente, pero el daño estaba hecho: el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se convirtió en un caso de libro de texto de lo que hay que evitar a toda costa. Pero el estudio, cuya imagen se ha visto ampliamente empañada, no abandonó su juego en la naturaleza y, a lo largo de los 20 meses siguientes, numerosos parches arreglaron la mayoría de los problemas, repararon los sistemas disfuncionales y mejoraron la experiencia de juego en general. En paralelo, CD Projekt se reorganizapara poder producir varios juegos al mismo tiempo y garantizar la salud de sus equipos.

El título es desde su lanzamiento en PS5 y Xbox Series, y recientemente ha recibido el parche 1.6que arregla más cosas y añade contenido, incluyendo elLa chaqueta de David del anime Edgerunners. Este parche es importante porque es el último que se aplica a la antigua generación. El futuro es PC, PS5 y Xbox Series, con nuevos parches, pero sobre todo la llegada en 2023 de la expansión de Phantom Liberty.