Cyberpunk 2077: ¿Por qué el fracaso de 2020 es un videojuego imprescindible en 2022?
Mencionar Cyberpunk 2077 puede traer varios recuerdos. La primera, en PC, es bastante agradable, pero la segunda, en Xbox y PlayStation, es mucho más variada. La gran superproducción de CD Projekt Red a menudo se siente como un dulce sueño que no cumplió su promesa, al menos al principio. Ahora ha vuelto con fuerza. Esta es la historia de una extraordinaria «remontada».
Imagínate. Un nuevo RPG de los creadores del increíble The Witcher 3; un universo necesariamente impecable por estar inspirado en un famoso juego de rol en papel; un escenario presentado como «no lineal»; un equipo que prevé, ya en 2015, el «mayor éxito comercial del mundo». Es muy sencillo, en su momento, nadie podía prever el destino particularmente complicado que le espera al estudio CD Projekt Red y a Cyberpunk 2077. Recientemente, esta superproducción futurista ha recibido una segunda juventud gracias a la llegada de la actualización next-gen, en PS5 | Xbox Séries, a principios de este año; y especialmente gracias al reciente lanzamiento de Edgerunners, una adaptación de la serie de televisión de Netflix aclamada por la crítica. En la tienda de Steam, las ventas y los comentarios de los jugadores vuelven a estar en verde. «Gracias por la segunda oportunidad», escribió un desarrollador en Twitter.
Cada día de esta semana la Ciudad Nocturna ha sido visitada por 1 millón de jugadores, tanto nuevos como que regresan.
Queríamos aprovechar esta oportunidad para daros las gracias por estar con nosotros y jugar al juego. ¡Gracias, Chooms! 💛 pic.twitter.com/zqggblztF8– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 21 de septiembre de 2022
«Cada día de esta semana, Night City ha sido visitada por un millón de jugadores, ¡nuevos y viejos! Queríamos daros las gracias por estar con nosotros y jugar al juego. Gracias».
Caso sin precedentes
Una segunda oportunidad que, sin duda, no estaba prevista. Un tiempo antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077 -el 10 de diciembre de 2020-, un mal presentimiento empieza a aparecer. En primer lugar, el action-RPG ha sido aplazado en tres ocasiones, la última de las cuales fue extraña, pues sólo duró 21 días (del 19 de noviembre al 10 de diciembre de 2020). En segundo lugar, cuanto más pasan los días, más se retrasa una demostración de las versiones «FAT» de PS4 y Xbox One, los modelos originales, que nunca llegarán.
A la hora de la liberación, es una ducha fría. Aunque Cyberpunk 2077 es bastante jugable en PC y más o menos correcto en PS4 Pro | Xbox One, es Unánimemente catastrófico en las consolas de 2013. Entre problemas de framerate y bugs varios, el juego está en tal estado que será retirado de la PlayStation Store una semana después de su lanzamiento (para volver 6 meses después). CD Projekt ha establecido incluso una política de reembolso.
El estudio se embarcó entonces en un largo y arduo camino para reparar Cyberpunk 2077 y, sobre todo, recuperar la confianza de los jugadores, que se había visto considerablemente mermada por la polémica. Antes de esto, CD Projekt Red siempre había tenido una imagen de buen chicoLa saga The Witcher, y más concretamente el tercer episodio, fue un gran éxito de crítica. Era casi un hecho: el equipo polaco domina la técnica, la escritura y la jugabilidad. The Witcher 3 fue muy sólido en los tres aspectos, incluso en PS4 | One. Cyberpunk sólo podría hacer lo mismo.
Volver a la pista
El resto ya lo sabes, no es exactamente lo que pasó. Unos días después de un exitoso lanzamiento (ocho millones de pedidos anticipados) CD Projekt Red pedir perdón en un comunicado. «En primer lugar, queremos pedir disculpas por no haber mostrado el juego en las consolas de la generación anterior (PS4 y Xbox One FAT, ed.) antes de su lanzamiento y -como resultado- impedirte tomar una decisión informada a la hora de comprarlo», escribe la compañía. «Arreglaremos los errores y mejoraremos la experiencia general. La primera ola de actualizaciones acaba de ser desplegada, y la siguiente llegará en los próximos siete días». A partir de este momento, CD Projekt Red actualizará y perfeccionará incansablemente Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077: ejecutar el juego de rol en consolas FAT, ¿misión imposible?
En este caso, aparte de los numerosos bugs en PC | consolas, el problema es realmente el estado de las versiones FAT de PS4 y Xbox One. De alguna manera, no importa que la escala del proyecto parezca incompatible con la potencia de estas máquinas: Cyberpunk 2077 se anunció en 2012, un año antes de su lanzamiento. En otras palabras, el action-RPG de mundo abierto siempre ha sido previsto para la octava generaciónNo es solo en las consolas mid-gen (PS4 Pro | Xbox One X) donde es un poco mejor. A día de hoy, según recientes vídeos de YouTube, el estado de Cyberpunk en PS4 y One parece ser bastante decente. Aunque todavía se siente un poco estrecho.
S’avoir être lucide
Las consolas de 2013 no están a la altura de un juego futurista como Cyberpunk 2077… Es un hecho, lo sabemos, y CD Projekt Red también. En el momento de la disculpa, una semana después del lanzamiento del proyecto, el estudio ya explicaba que las versiones de PS4 y Xbox One «no se parecerán a las versiones de gama alta de PC y a las máquinas next-gen». La empresa polaca se presentó entonces lúcido y realistarecientemente confirmando este punto de vista. En la última Night City Wire (una charla dedicada a Cyberpunk 2077) supimos que la actualización 1.6 será la «última gran actualización para las consolas más antiguas». El parche en cuestión llegó a principios de septiembre. Hay que tener en cuenta que Phantom Liberty, la primera y última expansión para el título, saldrá en exclusiva para PC, PS5, Xbox Series. Por lo tanto, la PS4 y la One se dejan de lado para siempre.
Entre nosotros, esta es probablemente la decisión más saludable para CD Projekt Red y sus desarrolladores, que ya no tendrán que salvar la brecha entre la octava y la novena generación, lo que evitará otro periodo de crunch (horas extra que suelen ser necesarias para completar una producción). Ahora Cyberpunk 2077 podrá mantener el ritmo, como explica el director del juego, Gabriel Amatangelo, en el último episodio de Night City Wire:
«(Nuestro último gran paso, nota de la redacción) es una mezcla de la actualización 1.5 y 1.3 con muchas correcciones de errores. Luego, una especie de revisión, una reconstrucción de muchos de los sistemas centrales para que funcionen bien en todas las plataformas. Creo que Cyberpunk 2077 puede descubrirse tal y como lo imaginamos». G. Amatangelo, director del juego Cyberpunk 2077 (Night City Wire)