Inicio Tecnología Noticias del juego Dead Space Remake: el creador de la licencia explica...

Noticias del juego Dead Space Remake: el creador de la licencia explica por qué no está involucrado en el proyecto de EA

383
0

Dead Space Remake: el creador de la licencia explica por qué no está involucrado en el proyecto de EA

Dead Space Remake, que saldrá en enero, marcará el esperado regreso de la licencia diez años después de la tercera y última entrega. El creador de la licencia, Glen Schofield, no está involucrado en el proyecto, ya que actualmente está trabajando en El Protocolo de Calisto, el principal competidor del remake. El productor explicó recientemente por qué no volvió a Electronic Arts para trabajar en un nuevo juego.

Dead Space vs El Protocolo de Calisto: Duelo de monstruos

Diez años después de la última obra de la licencia Espacio MuertoIsaac Clarke y los necronomorfos están a punto de hacer su regreso con el Remake del primer opus. Previsto para el próximo mes de enero, este remake debería ofrecer un verdadero rejuvenecimiento de la USG Ishimura, pero también un nuevo enfoque del horror espacial.

Salvo que antes de que se reúna la licencia, se trata de un peso ajeno para los fans del género que debería aterrizar con la llegada el próximo diciembre de El Protocolo Callisto. El título de Striking Distance comparte estrechos vínculos con el juego de Electronic Arts, y por una buena razón: Glen Schofield, creador de Dead Space, también está detrás de The Callisto Protocol. En cuanto a por qué el padre de la licencia no se unió a las filas de Motive Studios para trabajar en este remake, el propio Glen Schofield explicó recientemente con detalle el motivo de esta ausencia.

Leer:  Xbox en el Tokyo Game Show 2022, ¿qué esperar?

Dead Space el huérfano

Para los fans de la licencia, háganse a la idea: Glen Schofield no participa para nada en el remake. En una larga entrevista con TheGamer que reveló el trasfondo de esta llamativa ausencia. Según ha admitido, Glen Schofield no habría tenido muchas oportunidades de trabajar en el nuevo proyecto, ya que Electronic Arts pretendía trasladarse.

Hay una larga historia detrás, pero digamos que no (la oportunidad no se presentó) (…) Electronic Arts no quiso construir un nuevo estudio en nuestra zona. Se dieron cuenta de lo caro que sería, así que decidieron mudarse a Montreal y fue una buena idea. ¿Y sabes qué? Creo que era la oportunidad que estaba esperando. Ya no quería tener a alguien por encima de mí, así que por eso lo hice (unirme a Krafton). La razón por la que quería dirigir mi propio estudio y mis propios juegos es la autonomía creativa.

Glen Schofield, que no es rencoroso, explicó lo que sentía por el remake. A pesar de su ausencia, parece bastante cómodo con la idea de que se toque su creación.

Me parece bien. Como he dicho antes, estoy del lado de los desarrolladores. Quizá antes no lo era tanto: veía algo mejor que lo que había hecho y pensaba «tengo que hacer esto o algo mejor». Me di cuenta de que todos estábamos en el mismo barco. Los desarrolladores me empujaron, yo los empujé. Quiero que tengan éxito porque es algo que yo he creado. Se siente raro no estar involucrado, y me gustaría que pudiéramos hacerlo un poco mejor que ellos, pero les deseo lo mejor.

Así que no hay amargura para el padre de Dead Space, para quien la competencia sigue siendo sana. Obviamente, deseamos lo mejor a ambos títulos, y no nos enfadaremos por el lanzamiento de estos dos juegos que ofrecerán una doble dosis de emoción.

Leer:  Noticias del juego Xenoblade Chronicles 3: Nintendo publica "información importante" sobre la Edición Coleccionista