
Doom, Bayonetta… Cuando los videojuegos fueron acusados de ser satánicos
¿Es la perdición satánica? ¿Invitan los videojuegos a los jóvenes a pactar con el diablo? Por absurdas que sean, son preguntas reales que se plantean en los albores del siglo XXI en algunos medios de comunicación norteamericanos. En su día, los videojuegos fueron objeto de pánico satánico en la América puritana.
En la avalancha de miedos colectivos que consumió a la población estadounidense en los años 80 y 90, se encuentra el pánico satánico, impulsado por las inquietantes representaciones mediáticas, el culto a Manson, o incluso el advenimiento de laExorcista. Sin embargo, el demonio del autor Will Peter Blatty parece aterrorizar mucho menos a la sociedad puritana que a los que hay que masacrar en el FPS Doom. No es el primer juego que es objeto de escándalo: Death Race, Night Trap y Mortal Kombat sufrieron un montón de ellos mucho antes que él, pero es víctima de tristes atajos. Corría el año 1999 cuando los jóvenes autores de la masacre de Columbine en una escuela de Colorado, tildados de grandes fans del título, le dieron, desgraciadamente, una pésima fama entre una parte de la opinión pública y algunos líderes eclesiásticos que calificaron el videojuego como una lacra. Una época en la que Hillary Clinton no tardó en pronunciar: «Tenemos que tratar los videojuegos violentos como tratamos el tabaco, el alcohol y la pornografía».

Doom (id software), 1993.
«Recorrer el pasillo de los videojuegos en tu tienda de software local es muy parecido a visitar la sala de los horrores en un museo de cera«, observa el periodista Steven L. Kent en un trabajo de investigación que denomina «¿Por qué tantos juegos contienen violencia e imágenes malignas?«para la CNN en 1997. Las respuestas a esta pregunta de los colaboradores externos, aunque bien redactadas, parecen atenuar los temores: «No creo que nadie en Id adore a los demonios«Chris Charla, editor de la otrora popular revista Next Generation, dice. Diez años antes, fue el juego Dragones y Mazmorras el que fue acusado de fomentar el culto a los demonios. Algunos parecen ver la mano del diablo en cualquier creación humana, probablemente los mismos que se las arreglan para encontrar símbolos satánicos en el logotipo de Walt Disney.
«Tengo la sensación de que el diablo tiene una nueva herramienta a su disposición.
En 2010, un periódico conservador de Filadelfia, The Bulletin, advierte contra «el aumento del número de videojuegos de temática satánica que atacan a Dios y al cristianismo, invitan a los jugadores a hacer pactos con el diablo y elevan a Satanás a la categoría de héroe«. El artículo, ampliamente difundido, critica a la ESRB, el organismo de clasificación estadounidense, por no clasificar los títulos en función de su imaginería religiosa: «pocos mencionan el evidente contenido satánico de los juegos«. Lance Christian, un cristiano de 32 años, testifica que teme la influencia de Satanás en su pasatiempo favorito: «Yosienten que el diablo tiene una nueva herramienta para trabajar en la era de la tecnología, y que la mayoría de los adultos en puestos de responsabilidad se quedan en la oscuridad«. Y enumera las obras de arte más satánicas en su opinión: Engaño: Invitación a la oscuridad, Nocturno y Sombra oye en PS2, o Dragon Age: Origins. ‘Darksiders, Bayonetta y Guitar Hero tampoco se quedan atrás. Es difícil que el cristiano modelo asuma una afición que cree que está contaminada por el diablo. Un problema que también sacude a un reverendo, Ralph Bagley, que ha asumido una misión muy especial para deshacerse de este malestar: introducir la palabra de Dios en el «arena satánica oscura«de la industria de los videojuegos. Su proyecto fue descrito en las columnas del New York Times en 2005.
Darksiders y Bayonetta
Yo era uno de los que jugaba al Pong. Cuando me convertí en cristiano en 1992, todavía quería jugar, pero era difícil cuando los mejores juegos disponibles eran Doom y Quake, juegos satánicos, ¿sabes? Si iba a la iglesia el domingo y llegaba a casa y jugaba a un videojuego, me sentía un poco culpable. Intenté encontrar otros juegos cristianos, pero no había ninguno. No había nada. Soy de los que, cuando veo algo que no está hecho, quiero hacerlo yo mismo.
Así que Bagley desarrolla su propio videojuego, «Catecúmeno«El libro lleva el nombre de un término antiguo para referirse a un converso. Cuenta la historia del rescate de los cristianos perseguidos en la antigua Roma y se dice que ha vendido unos 80.000 ejemplares. También fundó su estudio, N’Lightning Software (ahora inactivo). «Recuperamos la tierra de Satanás«, proclama con orgullo. Y no es el único: Peter Fokos hipotecó su casa y liquidó su fondo de pensiones para abrir su propio estudio de desarrollo cristiano, Digital Praise. En un momento en que el pop cristiano representa el 7% del mercado total de la música pop, los videojuegos cristianos podrían encontrar una audiencia equivalente, sugiere el NY Times. Pero es una batalla con presupuestos muy ajustados. Guerra Eterna: Sombras de Luz es un ejemplo del género. Desarrollado por el estudio Two Guys Software, simplemente añade sus propios personajes a una Quakeun popular juego de id Software, los creadores de Doom. Bastante divertido. El jugador interpreta al ángel Miguel, llamado a la Tierra para salvar a un adolescente desesperado que contempla el suicidio. En general, se trata de ilustrar las virtudes asimiladas en la religión, sin descartar necesariamente la noción de violencia; «no es necesario remontarse a la Biblia para recordar que el cristianismo no rehúye la violencia si el objetivo, incluso en un contexto fantástico, es correcto«Notas del NY Times. Las producciones de este tipo siguen saliendo a cuentagotas hoy en día, por lo que puedes encontrar la lista completa en Wikipedia.
«Considero que Eve es uno de los juegos más satánicos de la historia.
Así que ahí lo tienes, al final del día, todo el mundo puede encontrar algo que disfrutar en los videojuegos. Pero, ¿a qué pueden jugar los que se declaran satanistas? ¿Se limitan a producciones que toman prestada su imaginería? ¿Es Doom realmente satánico amigable ¿para ellos? En 2017, una periodista de Kotaku, Cecilia D’Anastasio, se puso en contacto con Citizen V, un joven muy aficionado al título de supervivencia ARK: Survival Evolved. Sin embargo, lo que realmente le interesa no es la domesticación del Triceratops o la eclosión de pterodones, sino su pertenencia a la Iglesia de Satán, organización fundada en 1966 por Anton LaVey, autor de la Biblia Satánica. De la vida a la pantalla, traslada concienzudamente los preceptos que extrae de ella, centrados en un credo: «Responsabilidad de los responsables«. «Cualquiera que merezca mi tiempo, que enriquezca mi vida y aporte algo, esa es la gente por la que merece la pena distraerse«. En este documento titulado «Los satanistas dicen que los videojuegos les ayudan a practicar su religión«Ciudadano V» dice que ignora a los jugadores de bajo nivel que vienen con las manos vacías y que, en cambio, tiende la mano a los más dignos, a los que le gusta encomendar todo tipo de tareas.

El reverendo Raúl, de la Iglesia de Satán, también preguntado, destaca tres principios del satanismo que es bueno apreciar en los videojuegos: la indulgencia, la meritocracia, pero también lo que él llama «ambientes totales», descritos como «cúpulas de placer literales y lugares de diversión y placer«. Puede ser una tierra fértil y abundante en Ark o una sesión de porno en realidad virtual. El pequeño rincón del paraíso de Raúl es EVE Online, donde puede realizar estafas descaradas. Prospera como un autoproclamado maestro del espionaje. Le gusta colarse en las facciones, recoger información notable y transmitirla a sus aliados en el proceso; «Considero que Eve es uno de los juegos más satánicos que hay, porque tienes un poder considerable como individuo.«
Obtienes la soberanía sobre una parte del universo. Es una batalla por el control del espacio, la expansión de la influencia. Ejerce partes de mi filosofía que creo que son sólidas.


John H. Shaw, otro reverendo de la Iglesia de Satán, está más interesado en llenarse los bolsillos con Grand Theft Auto V. «Es satánico«, le dice a Cecilia D’Anastasio. «Consigues mejores coches, más dinero, tienes más éxito, compras casas«. ¿Pero qué pasa con Doom? ¿Es satanista o no? «La serie DOOM es una obra de ciencia ficción terrorífica que no tiene nada que ver con el satanismo«El reverendo Raúl afirma sin dudarlo para la web de Fandom. De hecho, la organización no cree en el Diablo en el más puro sentido tradicional, sino que lo ve como un vehículo de valores que incluyen el orgullo y la individualidad: «Satanás es un símbolo, no una deidad literal, que representa la máxima blasfemia: la adoración de sí mismo«. Esto parece más claro.
Sí, hay muchos demonios, pentagramas y referencias a una dimensión infernal, pero se trata del género de juegos de terror estándar. Eso no significa que los satanistas no puedan disfrutar del juego, tanto por la estética del terror como, sobre todo, por la competición. Tenemos miembros de la Iglesia de Satán que son jugadores profesionales. Esperamos que DOOM Eternal…